Поиск кратчайшего пути в лабиринте

Разработка и написание программы на языке Си для поиска кратчайшего пути в лабиринте. Эффективные алгоритмы нахождения кратчайшего пути на графе. Описание работы и функциональных возможностей программы. Методика и результаты тестирования программы.

Подобные документы

  • Порядок разработки программы, требования к ее функциональности. Описание входных и выходных данных. Диаграмма иерархии классов и ее описание. Описание интерфейса программы, ее модули и текст. Спецификация состава программы и механизм ее тестирования.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2023

  • Написание программы, которая шифрует и расшифровывает сообщения с помощью перестановочного шифра по столбцам. Листинг программы. Разбитие сообщения на блоки по 5 элементов. Создание прямой и инверсной карты шифрования. Результаты работы программы.

    лабораторная работа, добавлен 12.05.2020

  • Особенности организации пакетного режима работы ЭВМ, режимов разделения времени и реального времени. Формирование файла с результатами сессии студентов одной группы в виде матрицы в каждой строке. Написание программы на языке программирования Бейсик.

    реферат, добавлен 24.06.2010

  • Классификация периферийных устройств. Категории компьютерных программ. Разработка программы "Калькулятор": описание и порядок работы. Назначение программ-драйверов и сервисных программ (утилит), их структура и задачи. Компьютерные вирусы: пути заражения.

    реферат, добавлен 08.01.2012

  • Исследование вариантов и выбор средства программирования, анализ входной и выходной информации. Требования к аппаратному и программному обеспечению. Алгоритм маршрутизации Флойда и его основные этапы, направления поиска и обоснование кратчайшего пути.

    контрольная работа, добавлен 27.11.2014

  • Поиск пути на графе. Управление последовательностью поиска на графе. Последовательный перебор, приоритетный поиск, разрешение конфликтных ситуаций. Представление правил графами. Наиболее известные продукционные системы. Представление знаний фреймами.

    презентация, добавлен 25.06.2013

  • Общее описание стратегий поиска в пространстве состояний. Порядок поиска по заданному критерию и понятие о А*-алгоритме. Реализация игры в "Пятнашки" с помощью программы SWI Prolog. Эвристики, предикаты, принципы, коды и примеры работы программы.

    лабораторная работа, добавлен 13.11.2015

  • Разработка программы для нахождения наибольшего общего делителя на языке C++ в операционной системе Unix, с использованием модулей и заголовочных файлов. Выполнение задачи нахождения объёма цилиндра. Разработка блок-схемы алгоритма работы программы.

    реферат, добавлен 03.08.2014

  • Последовательность шагов по составлению программы на алгоритмическом языке Turbo Pascal 7.0 и результаты применения этой программы для вычисления конкретных значений. Разработка блок-схемы алгоритма решения задачи составления исходной Pascal-программы.

    реферат, добавлен 15.03.2016

  • Метод обхода вершин графа. Поиск эйлерова пути в графах. Построение минимального остова во взвешенном неориентированном графе. Построение максимального паросочетания в двудольном графе. Эффективный метод систематического обхода вершин алгоритма.

    реферат, добавлен 06.03.2010

  • Разработка эскизного и технического проектов программы. Ее назначение и область применения, технические характеристики и требования, предъявляемые к функциональности, оценка возможностей. Разработка и спецификация программы, ее описание и тестирование.

    контрольная работа, добавлен 29.10.2017

  • Разработка программы, позволяющей генерировать звук, воспроизводимый внутренним динамиком. Разработка алгоритма работы программы, команды ввода–вывода в порт, работа с файлами. Описание использованных команд и используемых директив. Текст программы.

    курсовая работа, добавлен 20.11.2012

  • Постановка сетевой транспортной задачи. Алгоритм метода Форда. Составление исходной таблицы расстояний. Нахождение кратчайшего пути. Возможность повторного решения задачи с другими исходными данными в программе "Ford", написанной на языке "Pascal".

    задача, добавлен 16.09.2019

  • Разработка интерфейса программы с помощью визуальной среды программирования. Описание входной и выходной информации. Определение функциональных требований к программному обеспечению. Составление тестов, проведение модульного тестирования программы.

    отчет по практике, добавлен 02.04.2014

  • Изучение способа описания среды с препятствиями и результатов решения задачи поиска кратчайшего пути перемещения груза автокраном при помощи алгоритмов на графах. Сравнение способов создания матрицы смежности графа, описывающей среду, по трудоемкости.

    статья, добавлен 31.08.2018

  • Описание метода и проектирование алгоритма для поиска минимума функции. Оптимизация процесса вычислений методом Фибоначчи. Разработка пользовательского интерфейса. Получение рабочей версии программы на языке С++. Системный анализ полученных данных.

    контрольная работа, добавлен 15.12.2015

  • Ознакомление с задачей о кратчайшем пути — задачей поиска самого короткого пути между двумя точками (вершинами) на графе, в которой минимизируется сумма весов ребер, составляющих путь. Изучение алгоритмов определения пути: Флойда—Уоршелла, Дейкстры.

    реферат, добавлен 17.05.2014

  • Рандомизированный алгоритм для эффективного нахождения минимального разреза в связанном графе. Изобретен Девидом Каргером и опубликован в 1993 году. Листинг кода программы, его реализация. Определение количества рёбер графа. Примеры работы программы.

    практическая работа, добавлен 11.06.2020

  • Описание краткой истории тестов, особенностей тестирования в педагогических целях, его преимуществ и недостатков. Характеристика средства разработки программного продукта, видов и требований к тестам. Описание работы программы, составление ее листинга.

    курсовая работа, добавлен 02.12.2014

  • Описание алгоритма решения задачи графическим способом. Вычисление значения элементов одномерного массива с использованием генератора случайных чисел. Описание блоков укрупненной схемы алгоритмов на языке программирования. Разработка текста программы.

    курсовая работа, добавлен 18.08.2017

  • Формирование требований к программе. Проектирование алгоритма ввода и вывода исходных данных. Кодирование программы в среде программирования. Разработка структуры и интерфейса пользователя. Описание аппаратной конфигурации для тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 27.09.2017

  • Разработка игры "Танчики" в операционной системе MS Windows. Язык программирования: C++. Пользовательский интерфейс программы, которая будет работать в графическом режиме видеосистемы. Описание процесса разработкии и тестирования, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Разработка программы на языке C\C++ для проектирования структуры базы данных, предназначенной для функционирования автоматизированной информационной системы. Описание алгоритма, блок-схемы основных функций программы. Листинг программы, методика испытания.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2013

  • Разработка программы проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi. Анализ вида исходных данных, проектирование визуального интерфейса. Рассмотрение алгоритма разработанных процедур и функций, а также их описание.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Написание программы в среде программирования Borland Delphi. Разработка алгоритма создания приложения. Написание и отладка программного кода. Создание эскиза интерфейса, таблиц базы данных и компиляция программы. Тестирование программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.