Художественная и рекламная графика
Требования к компьютерной графике в зависимости от области ее применения. Художественные и оформительские работы с помощью компьютера для редакций и издательств. Создание реалистических изображений и "движущихся картинок" для рекламы и кинофильмов.
Подобные документы
Решение задачи оптимального проектирования компьютерной сети на основе применения принципов самоорганизации. Индивидуальное прогнозирование технического состояния основных блоков компьютерной сети. Резервирование ресурсов и создание виртуальных каналов.
статья, добавлен 12.05.2017История компьютерной графики и ее основные виды. Описание существующих графических форматов. Аппаратные средства обработки графической информации. Программы, предназначенные для работы с изображениями. Преобразование растровых изображений в векторные.
лекция, добавлен 21.05.2021Изобретение компьютера для усиления возможностей интеллектуальной работы человека. Обзор изобретений великих ученых в области науки и техники. Анализ устройств ввода, запоминания, обработки и вывода информации. Программный принцип работы компьютера.
презентация, добавлен 03.04.2013Восприятие человеческим глазом машинной графики. Применение компьютерной 3D графики для создания реалистичных изображений. Компоненты и этапы построения реалистичной картинки. Виды моделей освещения. Расчет вектора отражения для модели Блинна-Фонга.
курсовая работа, добавлен 01.02.2020- 105. Деловая графика
Изучение наиболее популярных пакетов прикладных программных средств, используемые в деловой графике: Adobe Illustrator, Microsoft Visio Professional, PowerPoint, Microsoft Office Excel. Порядок создания диаграмм и графиков, особенности работы с таблицами.
курсовая работа, добавлен 23.04.2013 Формирование информационно-технологических знаний и умений на лабораторных занятиях по курсу "Начертательная геометрия и инженерная графика". Задания и методические указания по проекционному черчению. Анализ инновационных технологий в инженерной графике.
статья, добавлен 03.02.2019Рассмотрение растровой и векторной графики, их достоинств и недостатков. Основные редакторы графики, форматы изображений. Формирование растрового и векторного изображений. Изменения, которые происходят с изображениями при масштабировании и редактировании.
презентация, добавлен 14.09.2020Структура рекурсивных процедур и функций. Фрактал как математическое множество, обладающее свойством самоподобия. Обзор программ для создания фрактальных изображений. Разработка алгоритмов рисования фракталов на языке программирования PascalABC.
курсовая работа, добавлен 13.02.2014Понятие компьютерной графики как раздела информатики, занимающегося проблемами создания и обработки на компьютере изображений. Основные виды графики: растровая, векторная и фрактальная. Краткая история программы CorelDraw и ее технологические возможности.
контрольная работа, добавлен 23.10.2011Мультимедийные презентации - одна из самых удобных и актуальных возможностей в проведении занятий с дошкольниками. Основных видов компьютерной графики в зависимости от метода формирования изображений. Анализ ключевых векторных графических редакторов.
контрольная работа, добавлен 10.10.2015История развития информационных технологий и ее характеристика как быстрое изменение концептуальных представлений, технических средств, методов и сфер их применения. Особенность возникновения компьютерной (машинной) графики и область ее применения.
курсовая работа, добавлен 16.12.2014Ознакомление с основными возможностями программы CorelDRAW 11 и элементами ее интерфейса. Рассмотрение процесса цветового оформления изображений, рисования простых фигур с помощью инструментов, создания эффектов для векторной и растровой графики.
дипломная работа, добавлен 18.07.2014Анализ проблемы выбора современных вычислительных и аппаратных средств, которые предоставляют математический аппарат, а также возможность создавать трехмерные модели для их визуализации. Основные инструменты для работы с трехмерной компьютерной графикой.
статья, добавлен 16.08.2018- 114. Основы информатики
Изучение архитектуры персонального компьютера. Понятие об операционной системе. Виды интерфейса пользователя. Структура каталогов и организация хранения файлов. Создание и редактирование графических изображений. Основы работы с текстовым процессором.
лекция, добавлен 30.03.2015 Решение алгебраических уравнений с помощью компьютера. Совершенствование навыков составления, реализации программ на языке Турбо Паскаль, использование программы Excel для решения задач. Создание условий для развития познавательной деятельности учащихся.
презентация, добавлен 30.11.2014Анализ работы графического редактора Adobe Photoshop, функции инструментов и инструментальных палитр. Приемы обработки растровых изображений. Работа с выделениями, ретуширование фотографий. Форматы графических файлов. Динамический диапазон изображения.
отчет по практике, добавлен 15.05.2014Понятие компьютерной графики – раздела информатики, занимающегося созданием и обработкой на компьютере графических изображений. Специфика научной, деловой, художественной и рекламной графики. Особенности графических программ CorelDraw и Photoshop.
реферат, добавлен 12.01.2016Синтез изображений и обработка графической информации. Системы машинной графики, основные области их применения. Состав типовой СМГ. Растровое и фотореалистичное представление изображения. Моделирование движения, объекты векторных и каркасных моделей.
презентация, добавлен 06.03.2015- 119. Компьютерная графика
Этапы развития компьютерной графики. Использование графических дисплеев на цветных принтерах. Иллюстрация цифровых отчетных данных с помощью методов деловой графики. Подготовка чертежей в процессе проектирования конструкций. Назначение видеоадаптера.
презентация, добавлен 19.12.2013 Использование виртуальных инструментов программного обеспечения в работе художника. Распространение плоскостного рисования в цифровой графике на компьютере. Проблема уточнения деталей в объемной графике, характеристика преимуществ от статичных шаблонов.
статья, добавлен 13.04.2018Алгоритм работы в программе Photoshop для лабораторных работ на темы: способы применения инструментов (Вечерний пейзаж), выполнение композиции с помощью собственной кисти, фотомонтаж, создание открытки и рекламы с текстом, фильтры для создания эффекта.
презентация, добавлен 20.02.2014- 122. Игровая графика
История представления данных на мониторе компьютера в графическом виде. Системы виртуальной реальности. Создание игровой графики, художественное оформление игры – один из важнейших моментов процесса разработки, его сущность. Спрайты и воксели, их функции.
реферат, добавлен 01.12.2013 Создание компьютерной модели окуляра Erfle и изучение различных аберраций, возникающих в нем. Оптическая схема и ход лучей в окуляре Erfle. Рассмотрение RGB изображений окружностей, полученных с помощью окуляра Erfle и двояковыпуклой сферической линзы.
статья, добавлен 16.03.2019Понятие, виды фракталов, их роль в машинной графике. Преимущества фрактального сжатия данных. Применение теории хаоса - учения о сложных нелинейных динамических системах. Интеграция детерминированных фракталов. Дерево Фейгенбаума и множество Мандельброта.
курсовая работа, добавлен 25.06.2011Особенность применения фильтров для улучшения качества изображений или для подготовки к дальнейшей обработке. Оценка полученных изображений для улучшения качества получаемых изображений. Анализ автоматизации обработки большого набора изображений.
статья, добавлен 18.04.2023