Виртуальная реальность и индустрия развлечений
Современные технологии программирования виртуальной реальности. Принцип работы кабинного симулятора. Изучение системы "расширенной" реальности. Устройства виртуального ретинального монитора. Прямое подключение современных технологий к нервной системе.
Подобные документы
Сущность понятия мультимедиа, сферы его применения. Создание мультимедиа-продукта с помощью компьютера и специальных устройств. Особенности аудио- и видеоинформации, ее оцифровка, создание виртуальной реальности. Требования к аппаратным компонентам ПК.
презентация, добавлен 23.11.2013Понятие, виды компьютерной графики. Оптимальные технические условия для программных средств. Программы для работы с ландшафтом и генпланом, средства виртуальной реальности сквозного контроля. Графические программы для архитекторов и дизайнеров (3DS МАХ).
курсовая работа, добавлен 13.12.2014Основные характеристики электронно-лучевого и жидкокристаллического монитора. Основные компоненты необходимые для работы видеокарты. Принцип работы матричных, лазерных, струйных принтеров. Характеристики жидкокристаллических и микрозеркальных проекторов.
курсовая работа, добавлен 16.06.2009Классификация ИС в менеджменте. Особенности систем поддержки принятия решений. Характеристика интеллектуального гуманоидного робота от Honda. Базовые понятия и методика построения ЭС. Рассмотрение нейронных сетей. Определение виртуальной реальности.
реферат, добавлен 06.11.2013Рассмотрение исторических этапов развития технологий и языков программирования. Характеристика языков объектно-ориентированного программирования. Реализация основных объектов и концепций объектно-ориентированной технологии программирования на языке С++.
дипломная работа, добавлен 25.05.2018Определение понятия информационной технологии, характеристика этапов ее развития и составляющих. Изучение современных информационных технологий и их видов, а также анализ проблемы их устаревания. Анализ методологии использования информационной технологии.
реферат, добавлен 02.11.2016Определение сущности виртуальной памяти в современных машинах, как важнейшего достижения в компьютерной технологии. Характеристика особенностей процесса страничной организации виртуальной памяти. Исследование основных методов своппирования страниц.
курсовая работа, добавлен 13.02.2016Сегментный способ организации виртуальной памяти, его использование в операционной системе для ПК OS/2. Страничный и сегментно-страничной механизм распределения памяти, их реализация, достоинства и недостатки при создании систем программирования.
реферат, добавлен 20.11.2009Варианты применения дополненной реальности в ботанических садах для удаленного использования и информативного взаимодействия науки и общества: экскурсионной и музейной деятельности, обучения, знакомства с виртуальным гербарием. Облачное хранение данных.
статья, добавлен 06.12.2021Создание виртуального образа, максимально достоверно имитирующего функционирование физического объекта как основная задача при моделировании симулятора многокомпонентнозарядной техники. Обеспечение визуального сходства интерфейса симулятора техники.
статья, добавлен 19.05.2016Выбор средств разработки базы данных. Создание пользовательского интерфейса приложения, подготовка основных html-страниц. Подключение к базе данных встроенным инструментом Visual Studio. Принцип работы кода программы. Подключение к базе данных.
статья, добавлен 17.04.2019Характеристика особенностей однопользовательского и многопользовательского режимов взаимодействия в условиях сетевой среды смешанной реальности. Изучение процесса разработки MR-приложения для коллективного взаимодействия с 3D-моделями Солнечной системы.
дипломная работа, добавлен 13.07.2020Изучение разъемов для подключения электропитания и внешних устройств. Подключение и настройка принтера. Использование свойств принтера при печати. Количество необходимых розеток электропитания. Устройства в ПК для стабилизации напряжения в сети.
лабораторная работа, добавлен 08.06.2023Развитие информационных технологий и средств массовой коммуникации в XX веке. Различные аспекты существования виртуальных реальностей. Формирование мышления и нравственного развития молодого поколения. Особенность появления Интернет-зависимости.
статья, добавлен 26.04.2019Исследование подхода к моделированию графической системы на базе универсального и графического процессоров (CPU и GPU), работающих с общей памятью, с использованием понятия резерва производительности CPU. Особенности создания сцен виртуальной реальности.
статья, добавлен 27.11.2018Функции вычислительных систем и комплексов. Графические генераторы и графические кластеры для виртуального прототипирования. 3D дисплеи и 3D мониторы. Зеркальные 3D мониторы Stereo Pixel. Как работает 3D дисплей: системные требования, специальные навыки.
реферат, добавлен 15.07.2012Виртуальная память как совокупность программно-аппаратных средств, позволяющих пользователям писать программы, размер которых превосходит имеющуюся оперативную память: понятие ее распределения. Механизм преобразования виртуального адреса в физический.
реферат, добавлен 22.12.2010Рассмотрение вопроса о дидактических свойствах и функциях современных информационных технологий. Создание коммуникационной управленческой сети на предприятии. Логическая структура информационной системы. Изучение процесса принятия решений руководством.
реферат, добавлен 30.03.2015Изучение эволюции программного обеспечения. Анализ программирования в средах современных информационных систем. Обзор состава интегрированных систем разработки программ. Методика создания проектов и сохранения файлов проектов. Запуск созданных приложений.
презентация, добавлен 07.03.2016Изучение иерархии памяти компьютера. Характеристика организации, устройства, назначения и принципов работы динамической, оперативной, виртуальной и кеш-памяти. Анализ преимуществ и недостатков модулей памяти с синхронным и асинхронным интерфейсом.
курсовая работа, добавлен 07.12.2009- 121. Игровая графика
История представления данных на мониторе компьютера в графическом виде. Системы виртуальной реальности. Создание игровой графики, художественное оформление игры – один из важнейших моментов процесса разработки, его сущность. Спрайты и воксели, их функции.
реферат, добавлен 01.12.2013 Принцип работы системы голографической памяти на примере установки, собранной исследовательской группой из Almaden Research Centre. Принцип действия флуоресцентных дисков. Процесс мастеринга (изготовление мастер-копии). Устройства чтения Fm дисков.
реферат, добавлен 16.08.2014Изучение технологии разработки и отладки программ с помощью инструментальных программных средств для микроконтроллеров AVR. Отладка простейших программ с использованием программного симулятора AVR Studio. Исходный текст программы на языке ассемблера.
курсовая работа, добавлен 22.10.2013Основные понятия, виды и этапы компьютерного моделирования, особенности его использования в различных отраслях науки. Компьютерное моделирование в естествознании: возможности, достижения, перспективы. Компьютерное моделирование и виртуальная реальность.
реферат, добавлен 14.10.2015Система программирования как неотъемлемая часть современных ЭВМ. Средства создания программ. Анализ современных систем программирования. Разработка программы с диалоговым окном для вычисления предельной ошибки выборки в случае механического отбора.
курсовая работа, добавлен 24.05.2012