Виртуальная реальность и индустрия развлечений

Современные технологии программирования виртуальной реальности. Принцип работы кабинного симулятора. Изучение системы "расширенной" реальности. Устройства виртуального ретинального монитора. Прямое подключение современных технологий к нервной системе.

Подобные документы

  • Сущность понятия мультимедиа, сферы его применения. Создание мультимедиа-продукта с помощью компьютера и специальных устройств. Особенности аудио- и видеоинформации, ее оцифровка, создание виртуальной реальности. Требования к аппаратным компонентам ПК.

    презентация, добавлен 23.11.2013

  • Понятие, виды компьютерной графики. Оптимальные технические условия для программных средств. Программы для работы с ландшафтом и генпланом, средства виртуальной реальности сквозного контроля. Графические программы для архитекторов и дизайнеров (3DS МАХ).

    курсовая работа, добавлен 13.12.2014

  • Основные характеристики электронно-лучевого и жидкокристаллического монитора. Основные компоненты необходимые для работы видеокарты. Принцип работы матричных, лазерных, струйных принтеров. Характеристики жидкокристаллических и микрозеркальных проекторов.

    курсовая работа, добавлен 16.06.2009

  • Классификация ИС в менеджменте. Особенности систем поддержки принятия решений. Характеристика интеллектуального гуманоидного робота от Honda. Базовые понятия и методика построения ЭС. Рассмотрение нейронных сетей. Определение виртуальной реальности.

    реферат, добавлен 06.11.2013

  • Рассмотрение исторических этапов развития технологий и языков программирования. Характеристика языков объектно-ориентированного программирования. Реализация основных объектов и концепций объектно-ориентированной технологии программирования на языке С++.

    дипломная работа, добавлен 25.05.2018

  • Определение понятия информационной технологии, характеристика этапов ее развития и составляющих. Изучение современных информационных технологий и их видов, а также анализ проблемы их устаревания. Анализ методологии использования информационной технологии.

    реферат, добавлен 02.11.2016

  • Определение сущности виртуальной памяти в современных машинах, как важнейшего достижения в компьютерной технологии. Характеристика особенностей процесса страничной организации виртуальной памяти. Исследование основных методов своппирования страниц.

    курсовая работа, добавлен 13.02.2016

  • Сегментный способ организации виртуальной памяти, его использование в операционной системе для ПК OS/2. Страничный и сегментно-страничной механизм распределения памяти, их реализация, достоинства и недостатки при создании систем программирования.

    реферат, добавлен 20.11.2009

  • Варианты применения дополненной реальности в ботанических садах для удаленного использования и информативного взаимодействия науки и общества: экскурсионной и музейной деятельности, обучения, знакомства с виртуальным гербарием. Облачное хранение данных.

    статья, добавлен 06.12.2021

  • Создание виртуального образа, максимально достоверно имитирующего функционирование физического объекта как основная задача при моделировании симулятора многокомпонентнозарядной техники. Обеспечение визуального сходства интерфейса симулятора техники.

    статья, добавлен 19.05.2016

  • Характеристика особенностей однопользовательского и многопользовательского режимов взаимодействия в условиях сетевой среды смешанной реальности. Изучение процесса разработки MR-приложения для коллективного взаимодействия с 3D-моделями Солнечной системы.

    дипломная работа, добавлен 13.07.2020

  • Выбор средств разработки базы данных. Создание пользовательского интерфейса приложения, подготовка основных html-страниц. Подключение к базе данных встроенным инструментом Visual Studio. Принцип работы кода программы. Подключение к базе данных.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Развитие информационных технологий и средств массовой коммуникации в XX веке. Различные аспекты существования виртуальных реальностей. Формирование мышления и нравственного развития молодого поколения. Особенность появления Интернет-зависимости.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Изучение разъемов для подключения электропитания и внешних устройств. Подключение и настройка принтера. Использование свойств принтера при печати. Количество необходимых розеток электропитания. Устройства в ПК для стабилизации напряжения в сети.

    лабораторная работа, добавлен 08.06.2023

  • Исследование подхода к моделированию графической системы на базе универсального и графического процессоров (CPU и GPU), работающих с общей памятью, с использованием понятия резерва производительности CPU. Особенности создания сцен виртуальной реальности.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Виртуальная память как совокупность программно-аппаратных средств, позволяющих пользователям писать программы, размер которых превосходит имеющуюся оперативную память: понятие ее распределения. Механизм преобразования виртуального адреса в физический.

    реферат, добавлен 22.12.2010

  • Функции вычислительных систем и комплексов. Графические генераторы и графические кластеры для виртуального прототипирования. 3D дисплеи и 3D мониторы. Зеркальные 3D мониторы Stereo Pixel. Как работает 3D дисплей: системные требования, специальные навыки.

    реферат, добавлен 15.07.2012

  • Рассмотрение вопроса о дидактических свойствах и функциях современных информационных технологий. Создание коммуникационной управленческой сети на предприятии. Логическая структура информационной системы. Изучение процесса принятия решений руководством.

    реферат, добавлен 30.03.2015

  • Изучение эволюции программного обеспечения. Анализ программирования в средах современных информационных систем. Обзор состава интегрированных систем разработки программ. Методика создания проектов и сохранения файлов проектов. Запуск созданных приложений.

    презентация, добавлен 07.03.2016

  • Изучение иерархии памяти компьютера. Характеристика организации, устройства, назначения и принципов работы динамической, оперативной, виртуальной и кеш-памяти. Анализ преимуществ и недостатков модулей памяти с синхронным и асинхронным интерфейсом.

    курсовая работа, добавлен 07.12.2009

  • История представления данных на мониторе компьютера в графическом виде. Системы виртуальной реальности. Создание игровой графики, художественное оформление игры – один из важнейших моментов процесса разработки, его сущность. Спрайты и воксели, их функции.

    реферат, добавлен 01.12.2013

  • Принцип работы системы голографической памяти на примере установки, собранной исследовательской группой из Almaden Research Centre. Принцип действия флуоресцентных дисков. Процесс мастеринга (изготовление мастер-копии). Устройства чтения Fm дисков.

    реферат, добавлен 16.08.2014

  • Изучение технологии разработки и отладки программ с помощью инструментальных программных средств для микроконтроллеров AVR. Отладка простейших программ с использованием программного симулятора AVR Studio. Исходный текст программы на языке ассемблера.

    курсовая работа, добавлен 22.10.2013

  • Основные понятия, виды и этапы компьютерного моделирования, особенности его использования в различных отраслях науки. Компьютерное моделирование в естествознании: возможности, достижения, перспективы. Компьютерное моделирование и виртуальная реальность.

    реферат, добавлен 14.10.2015

  • Понятие информационных технологий, этапы их развития и составляющие. Особенности современных информационных технологий (компьютеризации общества). Информационные технологии обработки данных, управления, поддержки принятия решений, экспертных систем.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.