Создание анимированных изображений для Web
Создание анимированных изображений в ImageReady. Работа со слоями в анимации. Тонкости создания промежуточных фреймов. Установка и предварительный просмотр последовательности изображений. Работа с фреймами анимации, установка времени исчезновения.
Подобные документы
Этапы и технология создания мультимедийных продуктов. Аппаратные и программные средства создания проектов. Создание 2D и 3D-графики, анимации, фотоизображений, видео, цифрового звука, презентаций. Фазы проектирования и реализации мультимедиа-продукта.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Освоение трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Физические системы для симуляции движений частиц.
книга, добавлен 21.05.2015Знакомство с графическим интерфейсом редактора MS Paint. Запуск программы, создание изображений, работа с цветом. Изучение объектов графического редактора и их свойств. Инструменты: Заливка, Лупа, Карандаш, Кисть, Распылитель. Примитивы MS Paint.
контрольная работа, добавлен 29.10.2013Сканирование изображений, использование контуров, рисование и редактирование. Выбор цветов, каналы и маски. Применение фильтров к слоям. Предварительный просмотр эффектов. Размер изображения и его графическое разрешение. Цветокоррекция и цветоделение.
реферат, добавлен 19.12.2012Рассмотрена задача модификации цветных изображений для предсказуемого восприятия их отпечатков произвольным пользователем. Определение индивидуальной пользовательской палитры и разработка метода генерирования отпечатков произвольных цветных изображений.
статья, добавлен 25.08.2020Работа в программе Adobe Photoshop, ее достоинства и профессиональные возможности. Палитры и их функции, инструменты, создающие контуры. Особенности сканирования изображений. Рисование, редактирование и использование фильтров. Настройка программы.
дипломная работа, добавлен 04.01.2011Роль глубокого обучения в создании программного обеспечения deepfake, угрозы конфиденциальности и безопасности. Возможности реализованных в нём алгоритмов создания поддельных изображений, синтезированных искусственным интеллектом, методы их обнаружения.
статья, добавлен 09.05.2022Основное назначение CorelDRAW. Этапы построения преобразования перспективы, ее добавление к объекту и инструменты, необходимые для осуществления данных операций. Приемы в CorelDRAW: добавление и настройка фаски, заливка, подсветка тела экструзии.
контрольная работа, добавлен 10.05.2012- 109. Метод компрессии цифровых трехмерных изображений с помощью анализа таблицы текстурных координат
Разработка метода компрессии для трехмерных изображений, отличающегося от известных тем, что учитывает особенности получения цифровых трехмерных изображений с помощью анализа таблицы текстурных координат. Поддержка поиска необходимых элементов в таблице.
статья, добавлен 30.04.2018 Программы для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. История создания полнофункциональной профессиональной программы Autodesk 3ds Max. Создание и оформление интерьера в специализированных программах, таких как Autodesk 3ds Max и другие.
статья, добавлен 01.03.2019Технологии создания Интернет-приложений машинной графики, позволяющие выполнять физически аккуратное моделирование глобальной освещенности сцен. Архитектурные, технологические и программные решения, обеспечивающие фотореалистическое качество изображений.
автореферат, добавлен 28.10.2018Построение имитационной модели производственного цеха в среде Arena. Поэтапное создание анимации модели производственного цеха. Исследование поведения реальных систем при помощи имитационного моделирования. Оптимизация производственного процесса.
статья, добавлен 22.05.2017Восприятие человеческим глазом машинной графики. Применение компьютерной 3D графики для создания реалистичных изображений. Компоненты и этапы построения реалистичной картинки. Виды моделей освещения. Расчет вектора отражения для модели Блинна-Фонга.
курсовая работа, добавлен 01.02.2020История возникновения приложения Flash как универсального средства создания цифровых мультимедийных продуктов. Особенности развития программирования на языке ActionScript. Составляющие Flash-технологии, создание и редактирование графических изображений.
курсовая работа, добавлен 25.06.2012Анализ литературного сценария. Методика создания низкополигональной модели. Основные этапы режиссерского плана. Перечень программного обеспечения для создания фильма. Использование последовательного межкадрового и внутрикадрового монтажа в анимации.
дипломная работа, добавлен 06.05.2014Классический пример фрактального множества - триадная кривая Кох. "Снежинка" Кох (предфрактал 4-го порядка). Два основных способа построения фракталов. Системы итерирующих функций. Масштабирование треугольника Серпинского. Фрактальное сжатие изображений.
реферат, добавлен 25.07.2013Технология изготовления коллажей на основе фотографических изображений. Калибровка и профилирование монитора. Влияние процедуры калибрования на цветопередачу изображения при обработке. Методы достижения максимальной точности цветовоспроизведения.
контрольная работа, добавлен 25.04.2015Основные математические функции и структура программы пакета MatLab. Операции над матрицами и векторами. Условные операторы и циклы в MatLab. Работа с графиками в MatLab, отображение трехмерных графиков и растровых изображений. Работа с файлами в MatLab.
курс лекций, добавлен 24.05.2016Возможности применения движущихся изображений, основные виды анимации. Процесс подготовки анимированного GIF. Программа Ulead GIF Animator: описание элементов стандартного меню, панелей инструментов, атрибутов, палитры и статуса. Оптимизация изображения.
реферат, добавлен 22.02.2010Использование презентаций, созданных с помощью приложения MS PowerPoint в конференциях, рекламных выступлениях и преподавательской деятельности. Создание презентации о продажах магазинов с общей продукцией. Добавление диаграмм, анимации, изменение фона.
отчет по практике, добавлен 18.02.2019Классификация и типы компьютерных изображений: растровые и векторные, их отличительные особенности и внешний вид, направления и этапы получения. Факторы, влияющие на качество данных изображений, сравнение и оценка их основных преимуществ и недостатков.
презентация, добавлен 23.05.2012Идея использований фреймов, создание уникального интерфейса Web-сервера. Создание и настройка фреймов и документов фреймовой структуры. Разделение страницы на части, каждая из которых обновляется отдельно, создание для них различных элементов интерфейса.
лекция, добавлен 03.04.2019- 123. Компьютерная графика
Область деятельности, в которой компьютеры используются для синтеза изображений и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Графический интерфейс пользователя. Спецэффекты и цифровая кинематография. Обработка цифровых изображений.
презентация, добавлен 30.11.2021 Основные виды создания анимации. Анимация за счет графического позиционирования. Открытие модели плунжера и исследование движения. Определение положений анимации. Изменение положений компонента во времени. Анимация за счет точного позиционирования.
презентация, добавлен 23.06.2015Среда разработки C++ Builder. Выбор компонентов для групповых операций. Создание дистрибутивов с помощью InstallShield Express. Поставка исполняемых файлов. Работа с базами данных в Borland C++ Builder. Установка дополнительных компонентов приложения.
реферат, добавлен 26.12.2012