Задача о 8 ферзях

Нахождение всевозможных комбинаций расстановки восьми ферзей на пустой шахматной доске, в которой ни один из ферзей не находится под боем другого. Описание базового класса Queens. Визуализация шахматной доски при запуске программы пользователем.

Подобные документы

  • Установка, начальная настройка программы и запуск захвата трафика. Установка программы "Wireshark". Интерфейс программы при запуске. Список активных сетевых адаптеров. Запуск захвата трафика. Определение соотношения PDU по протоколам в течение минуты.

    лабораторная работа, добавлен 13.12.2014

  • Описание алгоритмов и архитектуры приложения. Визуализация элементарной ячейке на 2D пространстве. Трехмерные преобразования и проекции. Визуализация элементарной ячейке на 3D пространстве. Рассмотрение инструментов и методов разработки приложения.

    дипломная работа, добавлен 10.09.2020

  • Использование объектно-ориентированного подхода программирования и алгоритмического языка C++ для реализации программы обработки класса "Треугольник". Поля, открытые и закрытые члены класса. Описание виртуальной функции Разработка графического интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Программа для построения графика заданной функции в декартовой системе координат. Выполнение программы при введении интервала пользователем. Создание программы – текстового редактора, аналога Notepad, изменение шрифта и использование компонента ТМемо.

    отчет по практике, добавлен 18.02.2019

  • Обзор механизмов объектно-ориентированного программирования: инкапсуляции, полиморфизма, абстракции и наследования. Анализ реализации классом-наследником спецификации уже существующего базового класса, заимствования функциональности родительского класса.

    реферат, добавлен 27.04.2011

  • Общая задача линейного программирования, применение её для решения различных типов вычислительных задач. Применение процессора Microsoft Excel для расчета задач линейного программирования. Нахождение начального опорного решения. Алгоритмы и их описание.

    курсовая работа, добавлен 23.01.2014

  • Информатизация как одно из направлений модернизации школы. Электронные интерактивные доски. Применение интерактивной доски в игровых ситуациях. Психолого-педагогические и методические условия использования средств мультимедиа в обучении общей биологии.

    статья, добавлен 05.05.2016

  • Формирование умений и навыков в реализации принципа полиморфизма с использованием виртуальных методов и переопределения их в производных классах. Порядок изменения программы через создание абстрактного базового класса и множественного наследования.

    практическая работа, добавлен 25.06.2022

  • Рассмотрена задача модификации цветных изображений для предсказуемого восприятия их отпечатков произвольным пользователем. Определение индивидуальной пользовательской палитры и разработка метода генерирования отпечатков произвольных цветных изображений.

    статья, добавлен 25.08.2020

  • Пример программы учета служащих фирмы. Обратное преобразование от указателя к указателю. Анализ абстрактных классов и виртуальных функций. Множественное наследование и множественное вхождение базового класса. Контроль доступа и защищённые члены классов.

    презентация, добавлен 16.11.2015

  • Компьютерный вирус как специальная компьютерная программа, как правило, небольшая по размерам, которая при своем запуске уничтожает или портит данные, хранящиеся на компьютере, оценка последствий его действий. Антивирусные программы и их эффективность.

    реферат, добавлен 08.05.2012

  • Рассмотрение структурной схемы программы визуального проектирования маятника Капицы. Описание разработанного класса модели. Характеристика реализаций технологий Com. Определение динамических библиотек. Выявление возможностей созданной программы.

    курсовая работа, добавлен 05.02.2015

  • Задача стохастического программирования: их общая характеристика, особенности методов решения (с построчными вероятностными ограничениями и Келли). Описание алгоритма работы программы. Программный продукт: описание, специфика применения, тестирование.

    курсовая работа, добавлен 08.11.2009

  • Дружественные функции и классы. Организация ввода исходных данных с клавиатуры. Написание программы, которая создает несколько объектов класса, печатает их на экране. Определение класса, который содержит атрибуты, конструктор, деструктор, функцию печати.

    контрольная работа, добавлен 15.11.2012

  • Создание программы на языке С# для табулирования степенной функции и построения ее графика со следующими возможностями: расчет функции при помощи ряда и рекурсии, сохранение результатов в файл. Описание интерфейса взаимодействия с пользователем.

    курсовая работа, добавлен 26.10.2016

  • Описание алгоритма решения задания по подсчету количества отрицательных, положительных и нулевых чисел и выводу номеров этих чисел на экран. Описание переменных и подпрограмм, используемых в программе. Ввод пользователем количества строк и столбцов.

    контрольная работа, добавлен 16.10.2017

  • Компьютерные вирусы - программы, выполняющие в системе не предусмотренные пользователем действия, тенденции их "развития", классификация, источники распространения угроз, признаки заражения. Современные антивирусные программы, технологии XXI века.

    реферат, добавлен 24.08.2010

  • Разработка приложения "Аптека", деятельность которой заключается в продаже лекарственных препаратов покупателям. Интерфейс программы. Форма, в которой представлена основная информация о лекарствах. Описание основных компонентов автоматизированной системы.

    дипломная работа, добавлен 15.01.2015

  • Изучение методов автоматической и полуавтоматической визуализации графов цитирования на плоскости. Силовые алгоритмы расположения вершин на плоской поверхности и особенности их анимации. Разработка программы визуализации кластерной структуры графа.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2016

  • Алгоритм поиска минимума и проведение экспериментального исследования средней трудоемкости алгоритма. Составление программы, с помощью которой возможно нахождение минимума функции на отрезке при помощи алгоритма стохастического градиентного спуска.

    контрольная работа, добавлен 24.06.2012

  • Понятие и состав класса. Соотношение понятий класса и объекта. Жизненный цикл и организация объекта. Глобальное пространство имен, содержащее код программы. Понятия наследования, инкапсуляции, полиморфизма. Типы доступа и пример описания класса.

    презентация, добавлен 09.12.2013

  • Качественная трехмерная визуализация - инструмент, который позволяет специалисту увидеть все плюсы, минусы объекта, дать оценку своей работе. Простой импорт файлов из систем, работающих в двухмерной среде - важная черта программного комплекса Lumion.

    статья, добавлен 27.09.2021

  • Разработка программы для построения графика в декартовой и в полярной системах координат на заданном пользователем интервале. Создание и использование основного меню в программе (класс TMainMenu). Создание программы с имитацией падения снежинок.

    отчет по практике, добавлен 18.02.2019

  • Описание и преимущества языка программирования высокого уровня С++. Характеристика, отличительные черты объявления класса BaseKorabl, Kletka и KorPotomok. Особенности основных алгоритмов создания программы, сущность листинга в производном классе.

    курсовая работа, добавлен 24.05.2016

  • Разработка программы, моделирующей использование стека для анализа правильности записи скобочного выражения, вводимого пользователем. Описание используемых в программе структур данных (панель элементов, функции). Алгоритм функций в виде псевдокода.

    курсовая работа, добавлен 21.05.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.