Задача о 8 ферзях
Нахождение всевозможных комбинаций расстановки восьми ферзей на пустой шахматной доске, в которой ни один из ферзей не находится под боем другого. Описание базового класса Queens. Визуализация шахматной доски при запуске программы пользователем.
Подобные документы
Установка, начальная настройка программы и запуск захвата трафика. Установка программы "Wireshark". Интерфейс программы при запуске. Список активных сетевых адаптеров. Запуск захвата трафика. Определение соотношения PDU по протоколам в течение минуты.
лабораторная работа, добавлен 13.12.2014Использование объектно-ориентированного подхода программирования и алгоритмического языка C++ для реализации программы обработки класса "Треугольник". Поля, открытые и закрытые члены класса. Описание виртуальной функции Разработка графического интерфейса.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Описание алгоритмов и архитектуры приложения. Визуализация элементарной ячейке на 2D пространстве. Трехмерные преобразования и проекции. Визуализация элементарной ячейке на 3D пространстве. Рассмотрение инструментов и методов разработки приложения.
дипломная работа, добавлен 10.09.2020Программа для построения графика заданной функции в декартовой системе координат. Выполнение программы при введении интервала пользователем. Создание программы – текстового редактора, аналога Notepad, изменение шрифта и использование компонента ТМемо.
отчет по практике, добавлен 18.02.2019Обзор механизмов объектно-ориентированного программирования: инкапсуляции, полиморфизма, абстракции и наследования. Анализ реализации классом-наследником спецификации уже существующего базового класса, заимствования функциональности родительского класса.
реферат, добавлен 27.04.2011Общая задача линейного программирования, применение её для решения различных типов вычислительных задач. Применение процессора Microsoft Excel для расчета задач линейного программирования. Нахождение начального опорного решения. Алгоритмы и их описание.
курсовая работа, добавлен 23.01.2014Информатизация как одно из направлений модернизации школы. Электронные интерактивные доски. Применение интерактивной доски в игровых ситуациях. Психолого-педагогические и методические условия использования средств мультимедиа в обучении общей биологии.
статья, добавлен 05.05.2016Формирование умений и навыков в реализации принципа полиморфизма с использованием виртуальных методов и переопределения их в производных классах. Порядок изменения программы через создание абстрактного базового класса и множественного наследования.
практическая работа, добавлен 25.06.2022Рассмотрена задача модификации цветных изображений для предсказуемого восприятия их отпечатков произвольным пользователем. Определение индивидуальной пользовательской палитры и разработка метода генерирования отпечатков произвольных цветных изображений.
статья, добавлен 25.08.2020Пример программы учета служащих фирмы. Обратное преобразование от указателя к указателю. Анализ абстрактных классов и виртуальных функций. Множественное наследование и множественное вхождение базового класса. Контроль доступа и защищённые члены классов.
презентация, добавлен 16.11.2015Компьютерный вирус как специальная компьютерная программа, как правило, небольшая по размерам, которая при своем запуске уничтожает или портит данные, хранящиеся на компьютере, оценка последствий его действий. Антивирусные программы и их эффективность.
реферат, добавлен 08.05.2012Рассмотрение структурной схемы программы визуального проектирования маятника Капицы. Описание разработанного класса модели. Характеристика реализаций технологий Com. Определение динамических библиотек. Выявление возможностей созданной программы.
курсовая работа, добавлен 05.02.2015- 38. Программа решения задач стохастического программирования с построчными вероятностными ограничениями
Задача стохастического программирования: их общая характеристика, особенности методов решения (с построчными вероятностными ограничениями и Келли). Описание алгоритма работы программы. Программный продукт: описание, специфика применения, тестирование.
курсовая работа, добавлен 08.11.2009 Дружественные функции и классы. Организация ввода исходных данных с клавиатуры. Написание программы, которая создает несколько объектов класса, печатает их на экране. Определение класса, который содержит атрибуты, конструктор, деструктор, функцию печати.
контрольная работа, добавлен 15.11.2012Создание программы на языке С# для табулирования степенной функции и построения ее графика со следующими возможностями: расчет функции при помощи ряда и рекурсии, сохранение результатов в файл. Описание интерфейса взаимодействия с пользователем.
курсовая работа, добавлен 26.10.2016Описание алгоритма решения задания по подсчету количества отрицательных, положительных и нулевых чисел и выводу номеров этих чисел на экран. Описание переменных и подпрограмм, используемых в программе. Ввод пользователем количества строк и столбцов.
контрольная работа, добавлен 16.10.2017Компьютерные вирусы - программы, выполняющие в системе не предусмотренные пользователем действия, тенденции их "развития", классификация, источники распространения угроз, признаки заражения. Современные антивирусные программы, технологии XXI века.
реферат, добавлен 24.08.2010Разработка приложения "Аптека", деятельность которой заключается в продаже лекарственных препаратов покупателям. Интерфейс программы. Форма, в которой представлена основная информация о лекарствах. Описание основных компонентов автоматизированной системы.
дипломная работа, добавлен 15.01.2015Алгоритм поиска минимума и проведение экспериментального исследования средней трудоемкости алгоритма. Составление программы, с помощью которой возможно нахождение минимума функции на отрезке при помощи алгоритма стохастического градиентного спуска.
контрольная работа, добавлен 24.06.2012Изучение методов автоматической и полуавтоматической визуализации графов цитирования на плоскости. Силовые алгоритмы расположения вершин на плоской поверхности и особенности их анимации. Разработка программы визуализации кластерной структуры графа.
дипломная работа, добавлен 28.08.2016Понятие и состав класса. Соотношение понятий класса и объекта. Жизненный цикл и организация объекта. Глобальное пространство имен, содержащее код программы. Понятия наследования, инкапсуляции, полиморфизма. Типы доступа и пример описания класса.
презентация, добавлен 09.12.2013Качественная трехмерная визуализация - инструмент, который позволяет специалисту увидеть все плюсы, минусы объекта, дать оценку своей работе. Простой импорт файлов из систем, работающих в двухмерной среде - важная черта программного комплекса Lumion.
статья, добавлен 27.09.2021Разработка программы для построения графика в декартовой и в полярной системах координат на заданном пользователем интервале. Создание и использование основного меню в программе (класс TMainMenu). Создание программы с имитацией падения снежинок.
отчет по практике, добавлен 18.02.2019Описание и преимущества языка программирования высокого уровня С++. Характеристика, отличительные черты объявления класса BaseKorabl, Kletka и KorPotomok. Особенности основных алгоритмов создания программы, сущность листинга в производном классе.
курсовая работа, добавлен 24.05.2016Разработка программы, моделирующей использование стека для анализа правильности записи скобочного выражения, вводимого пользователем. Описание используемых в программе структур данных (панель элементов, функции). Алгоритм функций в виде псевдокода.
курсовая работа, добавлен 21.05.2014