Религиозные культы в фикциональной вселенной RPG "Ведьмак"
Исследование внутренней структуры художественного произведения, анализ религий и мифологий как составных элементов фикционального мира конкретной видеоигры или видеоигровой франшизы. Изучение широкого спектра теологической проблематики в видеоиграх.
Подобные документы
Изучение правил записи арифметических операций. Классификация типов переменных: символьный, вещественный и логический. Составление программы подсчета суммы и произведения элементов одномерного массива. Характеристика циклических вычислительных процессов.
реферат, добавлен 10.11.2010- 27. Dota 2
Изучение рецензии на фильм Фраг. Характеристика проблематики в СНГ командах. Рассмотрение основных особенностей игромании, анализ стадий её развития. Исследование способов лечения игромании. Главные аспекты индивидуальной комплексной психотерапии.
контрольная работа, добавлен 31.01.2014 Определение понятия всемирной паутины. Характеристика составных частей гиперссылки. Анализ специфики языка разметки гипертекста. Описание Flash-технологии, структуры Web-сайта, принципа работы браузера. Характеристика вариантов сохранения Web-страниц.
презентация, добавлен 13.09.2016- 29. Основы языка С#
Вычисление произведения элементов массива, расположенных между максимальным по модулю и минимальным по модулю элементами. Использование методов класса Array, простых циклов для перебора элементов одномерного массива. Создание двумерного массива.
отчет по практике, добавлен 21.03.2014 Изучение и представление организационной структуры предприятия или части его подразделений и служб. Рассмотрение организационную структуру предприятия с использованием программы Aris Express. Исследование специфики диалогового окна Organizational Chart.
лабораторная работа, добавлен 15.10.2022Вычисление значений членов бесконечного ряда с заданной точностью. Произведение действий над элементами массивов. Алгоритм вычисления произведения элементов массива. Алгоритм подсчета количества элементов массива, удовлетворяющих заданному условию.
лекция, добавлен 27.08.2017Системы, работающие с базами данных, система "1С: Предприятие" как оптимальный вариант решения широкого спектра задач автоматизации учета и управления. Этапы автоматизации предприятия и специфика документооборота. Установка программы "1С: Бухгалтерия".
курсовая работа, добавлен 12.04.2014Определение понятия массив и разработка примеров алгоритмов его обработки. Ввод-вывод элементов одномерного массива, вычисление их суммы и произведения. Поиска максимального элемента в массиве и его номера. Алгоритмы сортировки и удаления элементов.
лекция, добавлен 02.08.2016Исследование составных частей персонального компьютера. Описания системного блока, материнской платы, процессора, оперативной памяти и винчестера. Изучение назначения и групп периферийных устройств. Характеристика устройств ввода и вывода информации.
реферат, добавлен 25.05.2014Исследование структуры интеллектуального автомата принятия решений. Анализ главных элементов автоматизированной системы железнодорожной автоматики и управления переездной сигнализацией, звуковым оповещением, приводами заградителей и видеонаблюдением.
статья, добавлен 04.07.2017Изучение основных элементов и структуры динамической памяти RDRAM. Описания источников питания и терминаторов, конвейерной обработки различных обращений, микросхем памяти, генератора синхросигнала. Анализ особенностей синхронизации для транзакций чтения.
контрольная работа, добавлен 26.01.2011Анализ архитектуры ЭВМ. Анализ устройств ввода информации. Обзор составных частей системного блока. Исследование процессора, оперативной и постоянной памяти. Рассмотрение дисковых накопителей, блока питания и плат расширения. Принципы Д. фон Неймана.
презентация, добавлен 12.11.2015Понятие и методы построения формальной информации. Обоснование возможности использования произвольных объектов материального мира в качестве символов алфавита формальной информации. Анализ возможности обмена информацией между цивилизациями во Вселенной.
статья, добавлен 03.03.2018Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
статья, добавлен 17.10.2021Изучение средств записи и редактирования макросов. Знакомство с математическими и логическими операторами языка. Изучение методов и способов автоматизации приложений, входящих в состав пакета Microsoft Office. Исследование методик обработки ошибок.
отчет по практике, добавлен 19.12.2016Создание приложения Excel для расчета внутренней нормы доходности. Встроенный язык программирования Visual Basic for Аpplications (VBA) в Microsoft Excel. Алгоритм программы с описанием функций составных частей и связи между ними, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 23.01.2016Рассмотрение широкого спектра продуктов, различающихся степенью удовлетворения требований к корпоративному управлению проектами. Рассмотрение задач программного обеспечения для корпоративного управления проектами. Характеристика категорий программ.
статья, добавлен 16.03.2019Анализ эффективности социальных сетей. Исследование эффективности страниц православного журнала "Фома" в социальных сетях. Рассмотрение процесса отбора и производства контента. Изучение и характеристика особенностей сотрудничества с другими медиа.
статья, добавлен 03.05.2021Совокупность схемотехнических средств и функций, обеспечивающих непосредственное взаимодействие составных элементов систем обработки данных сетей. Основное назначение стыков. Использование блока захвата. Использование предделителя таймера-счетчика.
статья, добавлен 22.03.2018Исследование опыта практического применения сетей Петри для моделирования работы сердца. Анализ параллельных процессов взаимодействия гемодинамики и электрической активности сердца. Определение структуры и элементов комбинированной модели сердца.
статья, добавлен 30.01.2017Использование модулей в качестве составных элементов геоинформационной системы K-MINE. Базовый вариант ГИС: графическое ядро, модули введения начальной информации и векторизации растра, редактор объектов. Дополнительные возможности и перспективы развития.
реферат, добавлен 17.05.2011Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.
статья, добавлен 14.09.2020Детальное проектирование составных задач, содержащих вложенные объекты. Синхронизация доступа к классам. Проектирование разъемов для межзадачных коммуникаций. Пример разъема для реализации буфера сообщений с ответом. Логика упорядочения событий.
реферат, добавлен 06.03.2014Анализ предметной области видеоигры, распределение ролей внутри команды при ее разработке, выбор необходимых алгоритмов, библиотек и инструментов. Составление дизайн-документа и формализация требований. Разработка ботов для уровней "Гонки" и "Шутер".
дипломная работа, добавлен 04.12.2019Общая иерархия (декомпозиция) составных элементов жизненного цикла. Введение в программную инженерию и управление жизненным циклом. Каскадная модель, предполагающая строго последовательное и однократное выполнение всех фаз проекта с жестким планированием.
контрольная работа, добавлен 12.03.2013