Gamification technologies in the educational process of SMART-TNPU in the computer science teaching

The possibilities of using gamification technologies in the organization of the educational process at the university and institutions of general secondary education during martial law. Analysis of their specifics during the study of IT courses.

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.