Проект "The Spirit Cases". Особенности написания нелинейных историй для видеоигр при ограничениях в использовании визуальных средств

Характеристика социального и медийного контекста проекта, отличительные черты нарратива в видеоиграх. Основные средства создания нелинейности The Spirit Cases. Написание истории и разработка демоверсии. Нелинейное повествование в The Spirit Cases.

Подобные документы

  • Ознакомление с функционалом AutoCAD Electrical, его интерфейсом, механизмами создания и настройки электротехнических проектов и документов. Порядок создания нового проекта. Редактирование блока штампа документа. Процесс изменение свойств проекта.

    лабораторная работа, добавлен 19.05.2021

  • Понятие MS-DOS, его сущность и особенности, история создания и развития, значение в современной компьютерной индустрии. Внешние и внутренние факторы DOS. Порядок создания файла в операционной системе. Характеристика и отличительные черты команд DOS.

    реферат, добавлен 20.02.2009

  • Проблематика организации управления базами визуальных данных. Разработка и использование на практике программных средств, обеспечивающих обработку метаинформации и поисковых образов, отражающих визуальное содержание изображений и видеоинформации.

    статья, добавлен 28.10.2018

  • Описание и преимущества языка программирования высокого уровня С++. Характеристика, отличительные черты объявления класса BaseKorabl, Kletka и KorPotomok. Особенности основных алгоритмов создания программы, сущность листинга в производном классе.

    курсовая работа, добавлен 24.05.2016

  • Численное решение нелинейных уравнений. Этапы решения уравнений. Уточнение корней методом половинного деления, хорд, касательных, простой итерации. Решение уравнений средствами Excel. Циклические ссылки и надстройка "Подбор параметра" и "Поиск решения".

    реферат, добавлен 07.09.2009

  • Анализ вопроса о построении S-блоков с показателями нелинейности близкими к максимально возможным значениям. Шифры с фейстель подобной структурой. Определение распределения значений максимумов линейных корпусов на основе закона распределения вероятностей.

    статья, добавлен 19.06.2018

  • Языки программирования PHP и JavaScript, их достоинства и недостатки. Принцип построения Web-страниц, требования, предъявляемые к ним. Текстовые редакторы HTML. Отличительные особенности HomeSite. Возможности визуальных редакторов DreamWeaver, Front Page.

    реферат, добавлен 17.02.2016

  • Понятие об информационных системах, характеристика среды создания базы данных. Описание и особенности среды разработки приложения. Специфика интерфейса форм, сущность и отличительные черты структуры таблиц. Использование среды программирования Delphi.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2016

  • Ключевые компоненты систем извлечения информации из текста. Средства описания контекста целевой информации и средства описания и использования знаний о предметной области. Особенности развития этих компонентов на основе реализации в системе ИСИДА-Т.

    статья, добавлен 17.01.2018

  • Методы решения систем линейных уравнений. Разработка классов функций Matrix и Vector для решения простейших задач линейной алгебры, написание алгоритмов на языке Borland C++ для данных классов и ошибки, которые могут возникнуть при их использовании.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2014

  • Особенности, отличительные черты и назначение фреймворка Spring. Разработка проекта с использованием среды программирования IntelliJ IDEA на языке JVM Kotlin. Создание web-сервера на основе платформы Java, тестирование системой сборки Maven и JUnit.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Анализ существующей ситуации, выбор программных средств. Разработка функциональной структуры и алгоритмическое обеспечение. Разработка программного обеспечения. Практическое применение системы. Экономическая эффективность проекта, его экологичность.

    дипломная работа, добавлен 11.09.2014

  • Основные понятия и определения нелинейного программирования, его функциональные особенности. Методы последовательной безусловной оптимизации и штрафных функций, их отличительные свойства. Решение задач методом штрафов, главные этапы данного процесса.

    курсовая работа, добавлен 01.10.2012

  • Направления развития мультимедийных технологий. Классификация извлекаемой сложной оптической информации. Применение мультимедии в бизнес-приложениях для обучения и проведения презентаций. Аппаратные средства создания проекта и мультимедийный компьютер.

    реферат, добавлен 25.11.2014

  • Использование техник машинного обучения и анализа данных для создания адаптивных схем выбора уровней для языковых видеоигр. Описание интерфейса приложения, реализация уровней сложности. Построение системы наград на основе данных, геймификация приложения.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Понятие управления проектом и его продуктов (продукция, решение производственных задач). Принципы базового плана как утвержденного плана работ проекта. Мониторинг выполнения проекта в Microsoft Project. Работа с ошибками, основные средства их контроля.

    контрольная работа, добавлен 30.11.2016

  • Определение файла как единицы хранения данных. Основные атрибуты, назначение и структура файлов. Отличительные черты текстовых и двоичных файлов. Роль видеопамяти в компьютере. Акселераторы и графические сопроцессоры. Средства для создания гипертекста.

    контрольная работа, добавлен 25.04.2013

  • История создания средств усиленной аутентификации, их функциональные особенности. Разработка средств аутентификации с целью предотвращения несанкционированного вмешательства посторонних лиц. Положительные и отрицательные стороны USB-токена JaCarta U2F.

    статья, добавлен 10.03.2019

  • Специальные аппаратные и программные средства мультимедийных технологий. Устройство и характеристики звуковых карт, видео карт и CD-ROM приводов. Программные средства создания проектов. Алгоритм создания презентации. Работа с объектами в MS Power Point.

    курсовая работа, добавлен 18.03.2011

  • Настольные игры с цифровыми компонентами: анализ примеров и технологий. Описание контекста, структуры и механик проекта The Labyrinth. Вертикальный срез геймплея, его структура и наполнение. Обоснование дизайнерской концепции и бизнес-структуры проекта.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Порядок и этапы создания программы, вызывающей на экран заданную информацию. Написание программы вычисления дохода по банковскому вкладу. Программа вычисления оптимального веса пользователя, внесение поправок и корректив, определенных рекомендаций.

    практическая работа, добавлен 13.02.2009

  • Языки создания сценариев, разработанные специально для Web. Система управления реляционными базами данных. Выбор компонентов для написания сайта системы электронной торговли. Разработка интернет-приложений, работающих с заранее созданной базой данных.

    контрольная работа, добавлен 14.03.2009

  • Особенности управления свойствами визуальных компонент в режиме выполнения. Текстовый редактор для ввода строк. Создание методов с помощью визуальных средств. События в Delphi. Ключевая цель среды визуального программирования. Обработка сообщений Windows.

    контрольная работа, добавлен 03.03.2018

  • Исследование результатов предпроектноего обследования предприятия и построение модели ее деятельности. Разработка технического проекта архитектуры комплекса технических средств, проекта логической реализации информационной системы в виде диаграмм.

    курсовая работа, добавлен 09.04.2019

  • Понятие гипермедийного документа, использование языка HTML (Hypertext Markup Language) как универсального средства для написания WWW страниц. Принципы гипертекстовой разметки. Использование языка JavaScript для создания интерактивных Web-страниц.

    диссертация, добавлен 24.05.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.