Реализация демонстрационной версии игры "Snake" в среде Eclipse с использованием библиотеки Java 2 SDK
Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
Подобные документы
Создание программы на языке VBA, выводящей исходные данные в виде таблицы и выполняющей расчет дохода от продажи печатной продукции. Описание переменных, создание блок-схемы. Описание алгоритма работы, листинг программы, анализ результатов вычислений.
курсовая работа, добавлен 27.04.2016Анализ методов систематизации, углубления и активного применения знаний по системному программированию. Характеристика методики написания пошаговой логической игры "Спички Берсгона" с псевдографическим интерфейсом на языке Си. Описание листинга программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019- 103. АТД. Контейнеры
Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода, операции присваивания. Реализация класса-итератора. Разработка тестирующей программы.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013 Оформление консольного приложения с использованием диалоговых окон и приложения на базе библиотеки Swing. Реализация чтения и записи результата в файл. Создание массива и реализация интерфейсов Comparator и Comparable. Листинги исходных текстов программ.
курсовая работа, добавлен 22.02.2012Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 30.05.2014Обзор программной реализации методов приближенного определения решений задач теории игр, представленных в матричной форме. Реализация метода фиктивного разыгрывания игры в системе программирования Delphi. Поиск оптимальных стратегий поведения игроков.
статья, добавлен 31.07.2018- 108. Построение приложений с использованием графического интерфейса библиотек java.awt и javax.swing
Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.
контрольная работа, добавлен 20.02.2017 Создание в NetBeans 5.5 приложения Java с графическим интерфейсом. Редактор экранных форм и система ведения проектов в разных версиях. Создание нового класса в проекте. Документирование исходного кода в Java. Основные компоненты пакетов swing и awt.
реферат, добавлен 04.11.2015Организация производства компьютерных игр, описание ПК. Анализ приложений для сборки пазлов, инструменты разработки пользовательского интерфейса. Проблема соответствия игр должному уровню и качеству. Реализация дополнительных функций и уровней сложности.
курсовая работа, добавлен 16.10.2023Изучение инновационной педагогической технологии с применением проблемных заданий c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы интернета. Описание принципа работы программы "Веб–квест", ее виды и структура.
презентация, добавлен 26.11.2014Приобретение навыков программирования в среде Турбо-Паскаль. Создание записи абонентов, реализация поиска абонента по адресу (улицы) проживания. Описание реализации программы. Процедура листинга и вывод на экран всех имеющихся записей справочника.
курсовая работа, добавлен 11.11.2017Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.
презентация, добавлен 11.05.2016Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.
доклад, добавлен 01.12.2019Рассмотрение позиционной дифференциальной игры "наведения-уклонения" нескольких лиц. Формализация игры в классе "контр"-стратегий, стабильные мосты. Приведение фазового вектора игры на свое целевое множество. Динамика конфликтно-управляемого объекта.
статья, добавлен 26.04.2019Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015Реализация программного кода с комментариями. Процесс игры между компьютером и игроком. Основные навыки использования языка Си, освоение концепций и стратегий по созданию консольного приложения "Крестики-нолики". Создание компиляторов для новых платформ.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Проектирование и реализация информационной системы по поддержке игрового сайта в Интернете. Создание и разработка базы данных для хранения информации на основе требований заказчика и программного обеспечения для обработки данных: структура и дизайн сайта.
дипломная работа, добавлен 21.11.2010Разработка и проектирование базы данных библиотеки. Создание интерфейса пользователя в среде программирования "1С: Предприятие". Описание автоматизированного рабочего места в библиотеке. Листинг программной реализации базы данных для библиотеки.
курсовая работа, добавлен 01.06.2015Программа Агафонова (новая тестовая версия для Windows). Суть процедуры, генерирующей ход компьютера в зависимости от позиции на доске. Инициализация графики, установка размера игрового поля и всех графических объектов. Анализ основной процедуры игры.
контрольная работа, добавлен 04.10.2010Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.
курсовая работа, добавлен 06.10.2011- 122. Матричные игры
Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.
курсовая работа, добавлен 21.09.2013 Создание приложения, выводящего в окне графики стандартных функций косинусов. Общие положения программирования в среде Windows. Отличительные особенности Borland C++. Реализация вывода графиков. Общие положения создания и обработки окон приложений.
курсовая работа, добавлен 13.06.2012Особенности и принципы объектно-ориентированного программирования. Разработка программы "Касса" для реализации выдачи зарплаты работникам использованием операторов, основных методов и принципов языка Java. Алгоритм и тестовый пример решения задачи.
контрольная работа, добавлен 10.01.2013- 125. Игра "морской бой"
Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.
реферат, добавлен 04.01.2015