3D-графика
Задачи трёхмерного моделирования. Технологии рендеринга, часто комбинируемые вместе: Z-буфер, сканлайн, трассировка лучей и глобальное освещение (иллюминация). Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику. Виды трёхмерных дисплеев.
Подобные документы
Назначение и цели создания системы. Характеристика объектов автоматизации. Модели освещения: Фонга, Блинна, Ламберта. Прямая и обратная трассировка лучей. Назначение и условия применения программ. Логическая структура классов, входные и выходные данные.
курсовая работа, добавлен 20.01.2011Определение и применение основных задач компьютерной графики. Распознание серийных векторных дисплеев. Системы автоматизированного проектирования (САПР). Геоинформационные системы. Произвольное сканирование луча. Области применения компьютерной графики.
контрольная работа, добавлен 03.05.2017Теоретические основы моделирования высокополигонального персонажа в среде Zbrush. Основные понятия трехмерной графики. Этапы создания заготовки модели в программе Zbrush. Наложение материалов на трехмерную модель. Процесс рендеринга изображения.
курсовая работа, добавлен 04.11.2012Технологии создания Интернет-приложений машинной графики, позволяющие выполнять физически аккуратное моделирование глобальной освещенности сцен. Архитектурные, технологические и программные решения, обеспечивающие фотореалистическое качество изображений.
автореферат, добавлен 28.10.2018Пакеты прикладных программ общего назначения. История появления технологии обработки графической информации. Недостатки растровых графических редакторов. Форматы, используемые для хранения графических изображений. ЗD-графика и компьютерная анимация.
презентация, добавлен 29.11.2016Поиск оптимальных решений для создания дисплеев. Мониторы, основанные на технологии e-ink. Комплексный анализ принципа работы и структуры монитора e-ink. Формирование чёрно-белого изображения, состоящего из множества капсул, с нужным направлением чернил.
реферат, добавлен 05.12.2017Компьютерная графика как искусство создания реалистичной иллюзии действительного мира. Полуавтоматический метод вставки искусственно созданного объекта с достижением эффекта максимальной реалистичности с помощью техники моделирования эффектов освещения.
дипломная работа, добавлен 11.07.2016Статистические пакеты общего назначения и специализированные программные продукты. Возможности пакета SAS. ЭСС нейросетевых вычислений. Сеть, содержащая один скрытый слой нейронов. Родительская диаграмма для функции "Разработка программного комплекса".
контрольная работа, добавлен 19.10.2011Пакеты создания непрерывных и дискретных моделей. Язык программирования GPSS. Подсистема Simulink пакета Matlab. Модели задач проектирования оптимальной налоговой ставки на прибыль, равновесия на конкурентном рынке, циклов и кризисов перепроизводства.
учебное пособие, добавлен 18.01.2014Виды компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Представление графических данных. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Программное обеспечение для работы с графикой. Программные средства создания растровых изображений.
реферат, добавлен 01.10.2008Компьютерная графика как специальная область информатики и ее виды. Особенности пространственного моделирования. Векторная графика, кривые Безье. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Цвет и цветовые модели, цветоделение.
контрольная работа, добавлен 05.05.2012Изучение проблемы визуализации жидких сред в компьютерной графике. Применение уравнений Навье-Стокса для задач нефотореалистичного рендеринга. Математическое моделирование поверхности бумаги. Использование метода Лагранжа для дискретной системы частиц.
курсовая работа, добавлен 14.11.2014Обзор основных видов программного обеспечения компьютера: системное (общее), пакеты прикладных программ, инструментарий технологии программирования. Сущность, анализ понятия алгоритм, его свойств, конструкций. Характеристика моделей, структуры баз данных.
лабораторная работа, добавлен 11.11.2009Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур.
контрольная работа, добавлен 22.01.2021Этапы развития компьютерной графики. Использование графических дисплеев на цветных принтерах. Иллюстрация цифровых отчетных данных с помощью методов деловой графики. Подготовка чертежей в процессе проектирования конструкций. Назначение видеоадаптера.
презентация, добавлен 19.12.2013Визуализация как средство представления данных компьютерных вычислений, ее использование в работе дизайнера. Технологии рендеринга, используемые для визуализации проектов домов, их интерьера. Обзор программ для трехмерного моделирования интерьеров.
статья, добавлен 20.02.2019Программные системы моделирования аппаратных средств, позволяющие исследовать работу аппаратной части микроконтроллерной системы и выявить ошибки. Совместное использование логического пробника пульсатора, его применение для анализа работы цифровой схемы.
контрольная работа, добавлен 09.10.2014Назначение разработки, область применения, её ограничения. Алгоритм компьютерной технологии моделирования назначений. схема размещения элементов компьютерной модели двойственной задачи. Настройки программы, используемые технические и программные средства.
статья, добавлен 11.01.2020Характеристика интерфейсов дисплеев. Понятие и описание дискретного интерфейса RGB TTL, аналогового интерфейса RGB, цифрового интерфейса DVI. Устройство дисплейного адаптера и его основные функции. Задачи синхронизатора. Основные параметры видеосистемы.
лекция, добавлен 09.11.2013Понятие о мультимедийных базах данных. Возможности и преимущества таких мультимедийных типов данных как текст, графика, звук и видео. Универсальные интегрированные мультимедийные презентации. Технологии и программные средства, реализующие мультимедиа.
презентация, добавлен 11.10.2013Введение в машинную графику. Алгоритмы вычерчивания отрезков. Цифровой дифференциальный анализатор. Алгоритм Брезенхема для генерации окружностей. Растровая развёртка сплошных областей. Алгоритм с упорядоченным списком рёбер. Удаление невидимых линий.
дипломная работа, добавлен 22.11.2010Технология создания HTML-страниц и структура HTML-программы. Создание и форматирование абзацев, расположение элементов на странице. Использование растровой, векторной и трехмерной графики. Особенности взаимного расположения текста страницы и изображения.
методичка, добавлен 18.03.2014Области применения компьютерной графики, разрешение файла и основные цветовые модели. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Основные функции и программные возможности распространенных редакторов Adobe Photoshop и Corel Draw.
реферат, добавлен 14.12.2015Технологии проектного процесса, методы исследования структуры проблемы и конвергенция. Средства вывода информации, задачи математического моделирования и прикладного программного обеспечения графики в системе автоматизированного проектирования.
курс лекций, добавлен 08.01.2015Web-дизайн и формат векторной графики — Flash. Особенности Corel Photo-Paint. Создание разных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей. Сканирующая визуализация, моделирование кричеров и персонажей. Возможности opensource-пакета "Blender".
реферат, добавлен 24.02.2011