Построение когнитивной карты разделенных влияний для игры с несогласованными представлениями

Разработка теоретико-игровой модели взаимодействия агентов с несогласованными представлениями, которые формализованы в виде когнитивных карт. Порядок построения когнитивной карты разделенных влияний. Решение задачи поиска информационного управления.

Подобные документы

  • Устройство и принцип работы звуковой карты типа Edison Gold 16 на микросхеме ESS1688. Характеристика ее дополнительных устройств. Виды, назначение и использование мультимедийных, профессиональных и внешних звукокарт, их качество и ценовой диапазон.

    реферат, добавлен 29.04.2010

  • Построение одноиндексной математической модели задачи линейного программирования. Ее решение графическим методом, использование математического аппарата для решения. Применение симплекс-метода для решения задачи, его приемы и методы в программировании.

    контрольная работа, добавлен 24.04.2009

  • Применение современных технологий представления знаний в виде онтологических ресурсов. Главная особенность использования информационно-поисковых тезаурусов для информационного поиска. Основная характеристика существующей системы поиска сайта услуги.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Access - система управления базами данных, предназначенная для хранения, поиска, представления информации в удобном виде, автоматизации часто повторяющихся операций. Построение запросов, используемых для просмотра и изменения данных различными способами.

    реферат, добавлен 12.11.2010

  • Анализ работ в области имитационного моделирования и железнодорожной логистики. Описание концептуальной модели. Построение имитационной модели участка при помощи средств программного обеспечения. Разработка алгоритмов, генерирующих четыре типа агентов.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • Характеристика понятия дистанционного обучения. Изучение методов решения задачи информационного взаимодействия Центра оценки качества с Учебным центром дистанционного обучения в тестировании электронных курсов. Анализ технологии разработки курсов.

    курсовая работа, добавлен 03.10.2017

  • Компания "Awesomatic games" и ее разработка компьютерных игр с 2007 года. Игровой дизайнер, профессиональный художник и программисты, которые создают клиентскую и серверную составляющую проекта. Проработка архитектуры игры. Описание логической структуры.

    практическая работа, добавлен 07.09.2016

  • Анализ проблемы систем защиты данных на объектах электроэнергетики. Разработка модели интеллектуальной цифровой подстанции, позволяющей решать проблемы автоматизации управления процессами информационного обмена в условиях энергетического объекта.

    статья, добавлен 06.05.2018

  • Разработка алгоритма и программы построения трёхмерной проволочной модели манипулятора промышленного робота без подключения графической библиотеки. Исследование особенностей управления движением манипулятора, которое осуществляется с помощью клавиатуры.

    лабораторная работа, добавлен 31.10.2016

  • Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2020

  • Рассмотрение основных подходов к решению задачи поиска файлов, разработка и оценка модели приложения с учетом текущих требований к программному обеспечению. Выбор средств разработки и архитектура приложения. Программа и методика испытаний приложения.

    курсовая работа, добавлен 18.05.2023

  • Постановка задачи линейного программирования. Построение модели и решение задачи определения оптимального плана производства в ООО "Мельник". Определение оптимального плана производства симплексным методом. Решение задачи оптимизации с помощью MS Excel.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2017

  • Построение дерева принятия решений: создание модели, по которой можно классифицировать случаи. Алгоритм построения бинарного дерева решений: дихотомической классификационной модели. Применение матричной алгебры для решения задач экономического содержания.

    статья, добавлен 22.03.2019

  • Организация информационного обеспечения виртуальной корпорации на основе информационного пространства с использованием концепции и инструментария CALS. Фрагмент BPMN-модели проектно-ситуационного управления. Контур управления виртуальными производствами.

    статья, добавлен 08.05.2018

  • Нахождение минимального значения целевой функции при заданной системе ограничений. Область допустимых решений. Расчет задачи с помощью Поиска решения в Excel. Установка и активация надстроек. Построение таблицы в Excel, заполнение ячеек, ограничения.

    контрольная работа, добавлен 17.11.2013

  • Создание карты с одним единственным корневым узлом. Добавление дочернего узла на карту. Анализ использования функции автоматического форматирования. Смена внешнего вида для узлов первого, второго и третьего уровней. Удаление пиктограммы из узла.

    презентация, добавлен 06.10.2020

  • Общее описание и сравнительная характеристика осциллографов, анализаторов спектра, генераторов, измерителей сопротивления на базе звуковой карты. Их функциональные особенности сферы использования. Оценка преимуществ и недостатков виртуальных приборов.

    контрольная работа, добавлен 16.03.2015

  • Решение задачи поиска суммы отрицательных элементов массива с помощью различных вариантов вызываемых функций. Осуществление поиска суммы отрицательных элементов массива. Передача результата поиска массива через имя функции, через указатель, через ссылку.

    контрольная работа, добавлен 31.03.2023

  • Общая постановка задачи линейного программирования. Задача об использовании ресурсов (задача планирования производства). Решение поставленной задачи с помощью программного пакета Excel. Анализ результатов расчетов и выработка управленческого решения.

    курсовая работа, добавлен 01.02.2014

  • Основные функции: логическая и физическая организация и элементы управления. Описание программного средства. Требования к аппаратному обеспечению и конфигурации компьютера. Построение алгоритмов в виде математической модели или в виде блок-схемы.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2014

  • Компьютерная игра как один из наиболее популярных видов программного обеспечения. Основные положения теории игр. Спецификация игровой программы на примере игры "SIEGE". Алгоритм разработки игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2011

  • Графическое решение задач линейного программирования. Нахождение максимального значения целевой функции. Построение области допустимых решений. Определение стоимости перевозок. Решение транспортной задачи. Достаточное условие разрешимости задачи.

    контрольная работа, добавлен 04.02.2016

  • Построение модели автоматизированного объекта управления. Методы технологии мобильных агентов. Характеристика компонентов системы AAFID. Области и специфика применения автоматного подхода. Управляющие и вычислительные состояния. Задача об "Умном муравье".

    курсовая работа, добавлен 25.11.2011

  • Определение суммарного выпуска продукции по каждому предприятию за полугодие. Решение задачи с помощью электронных таблиц. Разработка макроса для построения графика. Разработка и запуск интерфейса программы. Применение интерфейса для работы с таблицей.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2016

  • Delphi - прошлое и настоящее. Версии Delphi. Разработка игры "Пятнашки", история создания, математическое описание. Основные компоненты и средства построения интерфейса среды программирования. Интерфейс программы, порядок взаимодействия с пользователем.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.