Feature-sliced design как универсальная архитектура для frontend-проектов
Эффективность использования FSD в контексте персонального проекта и его положительном влиянии на стандартизацию разработки, упрощение навигации по кодовой базе и облегчение адаптации новых сотрудников. Компоненты приложения, их функции и взаимодействия.
Подобные документы
Анализ аудитории и предпочтений на основе качественного и количественного анализов. Разработка MVP-версии продукта с созданием реляционной базы данных, frontend и backend приложений. Создание функциональных требований к системе, включая BPMN-схему.
дипломная работа, добавлен 10.12.2019Анализ аналогичных программных продуктов. Рефакторинг: улучшение существующего кода Refactoring. Описание инструментальных средств разработки. Проектирование приложения. Создание приложения в конфигураторе платформы 1С. Тестирование и рефакторинг ПП.
курсовая работа, добавлен 03.05.2022Создание в NetBeans 5.5 приложения Java с графическим интерфейсом. Редактор экранных форм и система ведения проектов в разных версиях. Создание нового класса в проекте. Документирование исходного кода в Java. Основные компоненты пакетов swing и awt.
реферат, добавлен 04.11.2015Особенность разработки полноценного чат-приложения, основанного на клиент-серверной архитектуре. Обзор структуры клиентской и серверной части и ее преимуществ. Краткий обзор HTML, CSS и JavaScript. Взаимодействие клиента и сервера через WebSocket.
курсовая работа, добавлен 02.12.2024Понятие и предназначение виртуальных драйверов. Описание процедур, исполняемых функцией WinMain(). Разработка и упрощение программы по организации взаимодействия обработчика аппаратных прерываний, включенного в состав драйвера и приложения Windows.
краткое изложение, добавлен 17.06.2010Разработка программы, позволяющей вести учет платежей. Виды и особенности операционных систем для смартфонов. Проектирование интерфейса программы и порядок её взаимодействия с пользователем. Основные компоненты и средства разработки мобильных приложений.
курсовая работа, добавлен 07.05.2016Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.
контрольная работа, добавлен 10.02.2015Функционально-структурная организация компьютера. Состав основных блоков персонального компьютера и их значение. Основные характеристики функциональных устройств ПК. Особенности микропроцессора. Последовательность работы блоков персонального компьютера.
реферат, добавлен 17.03.2012Разработка приложения для операционной системы (ОС) Android, назначение которого заключается в доступе для студентов к расписанию Бурятского государственного университета. Архитектура, инструменты и особенности разработки приложений для ОС Android.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017Архитектура приложения и разработка пользовательского интерфейса. Оформление и принципы навигации. Реализация программного продукта на платформе Android. Обеспечение загрузки контента и потокового видео. Масштабирование в случаях увеличения нагрузки.
реферат, добавлен 13.01.2018Компоненты микросервисной архитектуры, её отличия от монолитной. Определение подходов коммуникации в микросервисах. Проектирование музыкального стримингового приложения как практическая реализация концепции микросервисной архитектуры и ее функционала.
дипломная работа, добавлен 10.12.2019Определение ключевого функционала приложения с последующим дизайном и созданием прототипа приложения, применяя последние знания в области UX и HCI. Существующий накопленный опыт по созданию мобильных приложений для отслеживания персонального здоровья.
дипломная работа, добавлен 19.08.2020Локальные и глобальные сети, их назначение, топология и основные компоненты. Программные компоненты компьютерной сети (операционная система, приложения, утилиты и бизнес-приложения). Отказоустойчивость и надежность хранения данных в локальных сетях.
реферат, добавлен 07.01.2015Характеристика персонального как комплекса взаимосвязанных электронных устройств, каждое из которых выполняет определенные функции. Изучение принципа действия и структурной схемы компьютера. Анализ основных структурных элементов персонального компьютера.
реферат, добавлен 23.01.2016Анализ версий, методов и средств разработки карты сайта. Описание логики приложения, организация данных и проектирование интерфейса пользователя. Адаптация под мобильные устройства. Выбор технологии защиты информации. Технико-экономический расчёт проекта.
курсовая работа, добавлен 18.11.2017Анализ проблем взаимодействия систем распознавания речи с системами визуализации данных. Обзор методов построения приложения для визуализации речи для CAVE-систем. Моделирование программного приложения, описание взаимодействия модулей приложения.
дипломная работа, добавлен 01.09.2017Оптимальная организация операционной системы, при которой приложения не могут непосредственно взаимодействовать с аппаратурой, а только через слой ядра. Средства аппаратной поддержки ОС, из-за взаимодействия с которыми ОС становится машинно-зависимой.
реферат, добавлен 18.09.2019Сложная многослойная печатная плата, на которой устанавливаются основные компоненты персонального компьютера. Основа системного блока. Основные компоненты, устанавливаемые на материнской плате компьютера. Процессор, оперативная память, платы расширения.
реферат, добавлен 29.04.2012Рассмотрение технологии программирования интерфейса к базе данных инструментальными средствами C#. Создание нового проекта "Заказы и продажи товаров", кнопок для таблиц "Заказы и продажи", "Покупатели", "Товары" и кнопки для выхода из приложения.
статья, добавлен 17.12.2016Рассмотрение и анализ особенностей создания проекта, сохранения файлов проекта и открытия проекта в среде программирования. Характеристика процесса компиляции и запуска приложения. Ознакомление с составом интегрированных систем разработки программ.
презентация, добавлен 14.03.2016Исследование цифровых технологий "новых медиа". Рассмотрение основных технических средств для реализации мультимедийных проектов. Основные платформы для создания мультимедийных проектов. Структура создания мультимедийного проекта "Записки об усадьбах".
дипломная работа, добавлен 30.09.2016Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.
дипломная работа, добавлен 05.06.2014Рассмотрение архитектуры универсальной интерактивной системы с точки зрения технического и программного аспектов. Выбор современных технических устройств, необходимых для взаимодействия с пользователем. Принцип работы универсальной интерактивной системы.
статья, добавлен 25.10.2016- 74. Архитектура ЭВМ
Архитектура ЭВМ как концептуальная структура вычислительной машины, определяющая проведение обработки информации и включающая методы преобразования информации, анализ истории развития. Рассмотрение основных причин создания персонального компьютера.
презентация, добавлен 14.12.2012 Пользовательский интерфейс: общее понятие, структура и компоненты. Свойства и принципы построения хорошего интерфейса. Запуск интегрированной среды для разработки приложения с графическим интерфейсом. Стандартные визуальные компоненты и их свойства.
презентация, добавлен 09.12.2013