Об’єктна-орієнована модель гри "Тетріс"
Вивчення процесу написання програми за допомогою об’єктно-орієнтованої мови java. Визначення об’єктів, що входять до складу програми: власне гра "Тетріс", ігрове вікно, яке включає ігрове поле, поле кнопок і ігрове меню. Розробка діаграми станів гри.
Подобные документы
Класифікація комп'ютерних ігор. Розробка гри "Морський бій", яка реалізується за допомогою натиснень на клавіші миші (розміщення кораблів і постріли по кораблях противника, вдалі попадання фіксуються хрестиком). Вихідний текст програми, її алгоритм.
курсовая работа, добавлен 28.08.2017Кодування і документування програми, структурний підхід до її проектування та етапи даного процесу. Принципи роботи в інтегрованому середовищі програмування (IDE) MS Visual Studio C++. Особливості реалізація алгоритмів лінійних і розгалужених структур.
курсовая работа, добавлен 09.07.2017Електромагнітне поле як фундаментальне фізичне поле, що взаємодіє з електрично зарядженими тілами, а також з тілами, що мають власні дипольні і мультипольні електричні і магнітні моменти. Огляд і аналіз наукових досліджень у галузі електромагнетизму.
статья, добавлен 27.07.2016Написання адаптивної навчаючої системи, яка здатна враховувати індивідуальні особливості студентів і викладачів для освоєння інформації по темі "Оболонка С++". Вибір між структурними частинами програми. Змінні і константи. Зміст контролюючої програми.
контрольная работа, добавлен 04.05.2013Характеристика об’єктної моделі мови програмування С++. Розгляд процесу визначення класу. Дослідження основних типів даних мови С++. Динамічний розподіл пам’яті. Головний аналіз статичних і динамічних змінних. Особливість обробки динамічних об'єктів.
контрольная работа, добавлен 09.04.2020Загальний аналіз предметної області. Вибір мови програмування. Аналіз середовища розробки програми "Snake". Проектування гри "Snake" за допомогю мови програмування Lazarus. Програмна структура гри. Характеристика комп’ютерної реалізації проекту.
курсовая работа, добавлен 09.02.2020Підготовка лістінгу програми, особливості її асемблювання, компоновка та відладка. Основні відомості та правила написання програм на асемблері, представлення чисел зі знаком. Структура програми на мові asm. Моделі пам’яті та псевдооператори (директиви).
курсовая работа, добавлен 27.02.2013Вивчення особливостей автомата Мілі. Розгляд кодування станів автомата. Характеристика методів розробки програми мінімізації перемикальних функцій пристрою за допомогою Delphi. Особливості оформлення конструкторської документації згідно діючих ГОСТів.
реферат, добавлен 26.12.2013Порівняльна характеристика мов програмування. Застосування мнемонічного позначення для машинних команд. Особливість транслятора вихідних платформ в асемблері. Розробка блок-схеми алгоритму програми. Особливість трансляції проекту та пошуку помилок.
курсовая работа, добавлен 20.06.2016Создание формы, размещение двух кнопок, и поля для ввода текста (textbox). Прописывание необходимых скрипт для кнопок и самого окна. Поле для ввода при нажатии соответствующей кнопки, блокируется и разблокируется, а также меняем цвет формы при нажатии.
практическая работа, добавлен 20.09.2022Основні поняття мови програмування, перелік та призначення інструментів, технологія роботи у середовищі Delphi 5.0. Розробка програми для обчислення площі трикутника, чотирикутника та бічної площі циліндра за допомогою мови програмування Delphi.
курсовая работа, добавлен 07.03.2009Ознайомлення з логічною конструкцією мови switch. Написання програми, яка виводить можливі значення координат X і Y в залежності від номера координатній площині. Визначення знаків косинусів внутрішніх кутів трикутника без обчислення самих кутів.
лабораторная работа, добавлен 02.11.2015Структура програми на assembler, сегменти, дані, команди. Команди мови програмування, мінімальна одиниця тексту програми. Програма для рисування прямокутника вказаним кольором та заданого розміру, робота з файлами і каталогами. Результат роботи програми.
контрольная работа, добавлен 27.12.2014Розробка програми для виведення на екран операції над векторами. Відстань між початком і кінцем відрізку. Загальна характеристика мови Паскаль. Алгоритм для обчислення суми, скалярного добутку та довжини вектора. Лістинг програми. Перевірка на помилки.
контрольная работа, добавлен 31.10.2013Додаток для операційної системи Android, призначений для забезпечення конфіденційності. Робота з текстовими файлами та захист інформації за допомогою легковісного криптоалгоритму. Мова об’єктно-орієнтованого програмування Java, візуалізація.
дипломная работа, добавлен 22.11.2015Описання середовища мови програмування С++. Стандарт мови, інсталювання середовища та інтерфейс програми С++. Структура програми в середовищі С++, групи символів та поняття алгоритму. Використання прикладних програм. Робота із програмою Turbo C++.
курсовая работа, добавлен 08.06.2017Розробка програми "ARToolkit" для створення динамічних презентацій для навчального процесу і проведення рекламних акцій з підсистемами візуалізації і завантаження даних. Алгоритми дії системи візуалізації. Класи підсистеми обробки даних та їх властивості.
контрольная работа, добавлен 12.12.2012Вікно редактора Word та призначення його основних елементів: рядок заголовка, меню, панель інструментів та вікно діалогу. Характеристика основних функцій редактора при створенні та редагуванні документа. Поняття активного вікна, курсору і лінійки.
доклад, добавлен 01.02.2011Відмінності версій програми Word. Функції кнопок Масштаб та Режим на панелі інструментів Word XP. Вигляд меню та панель інструментів в програмі. Методи виклику довідки, набір тексту та вставка символу у програмі Word. Операції над виділеним фрагментом.
реферат, добавлен 08.11.2017Мова програмування як набір лексичних, синтаксичних і семантичних правил, що задають зовнішній вигляд програми і дії, які виконує комп’ютер під її управлінням. Методика розрахунку системи лінійних алгебраїчних рівнянь за допомогою метода Крамера.
курсовая работа, добавлен 04.02.2016Основна характеристика розробки контролюючої програми в програмному середовищі Delphi. Головний аналіз створення можливості корегування тестових завдань за допомогою конструктора тестів. Особливість захисту даних із використанням методів криптографії.
статья, добавлен 30.09.2018Порівняльна характеристика мов програмування. Особливості та переваги асемблера. Принцип побудови програми та її алгоритму. Розробка її коду на мові асемблер. Функції команди переривання INT. Трансляція програми та пошук помилок. Iнструкцiя користувача.
контрольная работа, добавлен 07.05.2014Загальний вигляд алгоритму програми ведення обліку кадрів в навчальному закладі. Аналіз мов програмування та вибір Delphi версії 7. Опис реалізації інтерфейсу користувача. Основні вкладки програми, за допомогою яких здiйснюється робота даного додатку.
курсовая работа, добавлен 10.01.2014Розробка інтерфейсу програми, який забезпечує діалог "комп'ютер-користувач" для роботи з базою даних "Довідкова система лікувальних закладів м. Львова". Складання алгоритму і блок-схеми процесів, описаних у програмі. Інструкція користувача, опис меню.
курсовая работа, добавлен 21.03.2013Розробка проекту бази даних, таблиць-довідників та основної облікової таблиці. Розробка головної форми обліку. Створення за допомогою майстра та конструктора форми для можливості редагування інформації інших таблиць. Розробка головного меню проекту.
дипломная работа, добавлен 12.01.2012