Об’єктна-орієнована модель гри "Тетріс"

Вивчення процесу написання програми за допомогою об’єктно-орієнтованої мови java. Визначення об’єктів, що входять до складу програми: власне гра "Тетріс", ігрове вікно, яке включає ігрове поле, поле кнопок і ігрове меню. Розробка діаграми станів гри.

Подобные документы

  • Класифікація комп'ютерних ігор. Розробка гри "Морський бій", яка реалізується за допомогою натиснень на клавіші миші (розміщення кораблів і постріли по кораблях противника, вдалі попадання фіксуються хрестиком). Вихідний текст програми, її алгоритм.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2017

  • Кодування і документування програми, структурний підхід до її проектування та етапи даного процесу. Принципи роботи в інтегрованому середовищі програмування (IDE) MS Visual Studio C++. Особливості реалізація алгоритмів лінійних і розгалужених структур.

    курсовая работа, добавлен 09.07.2017

  • Електромагнітне поле як фундаментальне фізичне поле, що взаємодіє з електрично зарядженими тілами, а також з тілами, що мають власні дипольні і мультипольні електричні і магнітні моменти. Огляд і аналіз наукових досліджень у галузі електромагнетизму.

    статья, добавлен 27.07.2016

  • Написання адаптивної навчаючої системи, яка здатна враховувати індивідуальні особливості студентів і викладачів для освоєння інформації по темі "Оболонка С++". Вибір між структурними частинами програми. Змінні і константи. Зміст контролюючої програми.

    контрольная работа, добавлен 04.05.2013

  • Характеристика об’єктної моделі мови програмування С++. Розгляд процесу визначення класу. Дослідження основних типів даних мови С++. Динамічний розподіл пам’яті. Головний аналіз статичних і динамічних змінних. Особливість обробки динамічних об'єктів.

    контрольная работа, добавлен 09.04.2020

  • Загальний аналіз предметної області. Вибір мови програмування. Аналіз середовища розробки програми "Snake". Проектування гри "Snake" за допомогю мови програмування Lazarus. Програмна структура гри. Характеристика комп’ютерної реалізації проекту.

    курсовая работа, добавлен 09.02.2020

  • Підготовка лістінгу програми, особливості її асемблювання, компоновка та відладка. Основні відомості та правила написання програм на асемблері, представлення чисел зі знаком. Структура програми на мові asm. Моделі пам’яті та псевдооператори (директиви).

    курсовая работа, добавлен 27.02.2013

  • Вивчення особливостей автомата Мілі. Розгляд кодування станів автомата. Характеристика методів розробки програми мінімізації перемикальних функцій пристрою за допомогою Delphi. Особливості оформлення конструкторської документації згідно діючих ГОСТів.

    реферат, добавлен 26.12.2013

  • Порівняльна характеристика мов програмування. Застосування мнемонічного позначення для машинних команд. Особливість транслятора вихідних платформ в асемблері. Розробка блок-схеми алгоритму програми. Особливість трансляції проекту та пошуку помилок.

    курсовая работа, добавлен 20.06.2016

  • Создание формы, размещение двух кнопок, и поля для ввода текста (textbox). Прописывание необходимых скрипт для кнопок и самого окна. Поле для ввода при нажатии соответствующей кнопки, блокируется и разблокируется, а также меняем цвет формы при нажатии.

    практическая работа, добавлен 20.09.2022

  • Основні поняття мови програмування, перелік та призначення інструментів, технологія роботи у середовищі Delphi 5.0. Розробка програми для обчислення площі трикутника, чотирикутника та бічної площі циліндра за допомогою мови програмування Delphi.

    курсовая работа, добавлен 07.03.2009

  • Ознайомлення з логічною конструкцією мови switch. Написання програми, яка виводить можливі значення координат X і Y в залежності від номера координатній площині. Визначення знаків косинусів внутрішніх кутів трикутника без обчислення самих кутів.

    лабораторная работа, добавлен 02.11.2015

  • Структура програми на assembler, сегменти, дані, команди. Команди мови програмування, мінімальна одиниця тексту програми. Програма для рисування прямокутника вказаним кольором та заданого розміру, робота з файлами і каталогами. Результат роботи програми.

    контрольная работа, добавлен 27.12.2014

  • Розробка програми для виведення на екран операції над векторами. Відстань між початком і кінцем відрізку. Загальна характеристика мови Паскаль. Алгоритм для обчислення суми, скалярного добутку та довжини вектора. Лістинг програми. Перевірка на помилки.

    контрольная работа, добавлен 31.10.2013

  • Додаток для операційної системи Android, призначений для забезпечення конфіденційності. Робота з текстовими файлами та захист інформації за допомогою легковісного криптоалгоритму. Мова об’єктно-орієнтованого програмування Java, візуалізація.

    дипломная работа, добавлен 22.11.2015

  • Описання середовища мови програмування С++. Стандарт мови, інсталювання середовища та інтерфейс програми С++. Структура програми в середовищі С++, групи символів та поняття алгоритму. Використання прикладних програм. Робота із програмою Turbo C++.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2017

  • Розробка програми "ARToolkit" для створення динамічних презентацій для навчального процесу і проведення рекламних акцій з підсистемами візуалізації і завантаження даних. Алгоритми дії системи візуалізації. Класи підсистеми обробки даних та їх властивості.

    контрольная работа, добавлен 12.12.2012

  • Вікно редактора Word та призначення його основних елементів: рядок заголовка, меню, панель інструментів та вікно діалогу. Характеристика основних функцій редактора при створенні та редагуванні документа. Поняття активного вікна, курсору і лінійки.

    доклад, добавлен 01.02.2011

  • Відмінності версій програми Word. Функції кнопок Масштаб та Режим на панелі інструментів Word XP. Вигляд меню та панель інструментів в програмі. Методи виклику довідки, набір тексту та вставка символу у програмі Word. Операції над виділеним фрагментом.

    реферат, добавлен 08.11.2017

  • Мова програмування як набір лексичних, синтаксичних і семантичних правил, що задають зовнішній вигляд програми і дії, які виконує комп’ютер під її управлінням. Методика розрахунку системи лінійних алгебраїчних рівнянь за допомогою метода Крамера.

    курсовая работа, добавлен 04.02.2016

  • Основна характеристика розробки контролюючої програми в програмному середовищі Delphi. Головний аналіз створення можливості корегування тестових завдань за допомогою конструктора тестів. Особливість захисту даних із використанням методів криптографії.

    статья, добавлен 30.09.2018

  • Порівняльна характеристика мов програмування. Особливості та переваги асемблера. Принцип побудови програми та її алгоритму. Розробка її коду на мові асемблер. Функції команди переривання INT. Трансляція програми та пошук помилок. Iнструкцiя користувача.

    контрольная работа, добавлен 07.05.2014

  • Загальний вигляд алгоритму програми ведення обліку кадрів в навчальному закладі. Аналіз мов програмування та вибір Delphi версії 7. Опис реалізації інтерфейсу користувача. Основні вкладки програми, за допомогою яких здiйснюється робота даного додатку.

    курсовая работа, добавлен 10.01.2014

  • Розробка інтерфейсу програми, який забезпечує діалог "комп'ютер-користувач" для роботи з базою даних "Довідкова система лікувальних закладів м. Львова". Складання алгоритму і блок-схеми процесів, описаних у програмі. Інструкція користувача, опис меню.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2013

  • Розробка проекту бази даних, таблиць-довідників та основної облікової таблиці. Розробка головної форми обліку. Створення за допомогою майстра та конструктора форми для можливості редагування інформації інших таблиць. Розробка головного меню проекту.

    дипломная работа, добавлен 12.01.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.