Модель CUDA
Рассмотрение спецификаторов функций в CUDA. Высокоуровневая библиотека управления GPU. Особенности функционирования текстурной памяти CudaArray. Аспекты создания буферного объекта в OpenGL. Рассмотрение пространства состояний, типов и переменных.
Подобные документы
Техника общих вычислений на графическом процессоре. Архитектура NVIDIA и AMD ATI Stream Technology. Технология программирования модулей памяти CUDA. Описание алгоритма расчета схем адвекции. Распараллеливание видеоданных с помощью библиотеки OpenMP.
дипломная работа, добавлен 30.11.2016- 2. Improving the efficiency of the solution of linear programming tasks applying the CUDA-technology
Proposing to use complex methods to improve the efficiency of solving linear programming problems using large-scale classical approaches and technologies parallel processing CUDA. Specificity of program and algorithmic features use of the technology.
статья, добавлен 26.09.2016 Теоретические сведения о технологиях OpenMP и CUDA. Разработка программного интерфейса API для передачи информации. Применение современных вычислительных систем. Разработка модели, методы и программы параллельного решения задач обработки данных.
курсовая работа, добавлен 23.12.2016Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.
реферат, добавлен 18.04.2020Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.
реферат, добавлен 12.05.2020Характеристика двух графических систем DirectX и OpenGL, которые используются для написания приложений, использующих мощный графический интерфейс. Сравнительный анализ основных возможностей каждой из них. Использование дополнительных библиотек OpenGL.
научная работа, добавлен 16.12.2020Огляд основ структурного синтезу при проектуванні складних систем. Використання методу гілок та границь, знаходження максимуму функції на допустимій множині. Основи застосування процесорної технології CUDA для розв’язання складних задач проектування.
контрольная работа, добавлен 28.11.2013- 8. Improving the efficiency of the solution of linear programming tasks applying the CUDA-technology
Methods for improving the efficiency of the solution of large dimensional linear programming tasks based on application of parallel data processing technology – CUDA. The specific features and algorithmic peculiarities of implementing of the program.
статья, добавлен 26.09.2016 Реализация построения Снежинки Коха в трехмерном пространстве на языке С#, используя функции библиотеки OpenGl. Применение специализированных графических библиотек: -Tao.OpenGl; -Tao.Platform. Операции для корректного отображения объекта в окне вывода.
лабораторная работа, добавлен 15.05.2017Современное состояние информационного и аналитического обеспечения мониторинга экологического объекта. Решение задачи определения состава контролируемых переменных и выбора программ распознавания состояний функционирования экологического объекта.
автореферат, добавлен 01.09.2018Изучение OpenGL - программного интерфейса к графической аппаратуре. Описание основных графических операций, которые выполняет OpenGL для вывода изображения на экран. Работа в Borland C++ Builder. Установка камеры с использованием функции gluLookAt.
реферат, добавлен 15.10.2016Класс как абстрактный тип данных, определяемый пользователем, модель реального объекта в виде данных и функций для работы с ними. Понятие спецификаторов. Особенности и возможности использования классов и объектов в объектно-ориентированной программе.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013- 13. Основы OpenGL
Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.
учебное пособие, добавлен 20.04.2011 Рассмотрение примеров программ обработки массивов данных. Выполнение вычислений общего характера в графическом процессоре. Анализ производительности работы программ в зависимости от размера массивов. Изучение архитектуры параллельных вычислений CUDA.
курсовая работа, добавлен 05.03.2015Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.
лабораторная работа, добавлен 19.06.2014Объектная ориентация программ на C#. Рассмотрение процесса создания консольного приложения. Виды ссылок и их значения. Объявления переменных и констант базовых типов. Операции и целочисленные выражения. Автоматическое приведение арифметических типов.
книга, добавлен 28.01.2016Любая симуляция N-body - симуляция динамической системы, развивающейся под воздействием физических сил. Обзор реализации симуляции N-body. Вычисление гистограммы с помощью атомарных функций. Переборка в CUDA с использованием динамического параллелизма.
реферат, добавлен 24.11.2022Развитие методов электрокаротажа и повышения точности интерпретации с применением высокопроизводительных программ моделирования. Анализ использования технологии NVidia CUDA для создания программно-алгоритмических средств математического моделирования.
статья, добавлен 26.04.2019Требования к программированию функций Windows API для обработки дисковых файлов, их записи и чтения. Определение размеров оперативной и физической памяти компьютера. Механизмы организации связи программ на С#, использование функций и переменных.
методичка, добавлен 05.07.2014Разработка динамических моделей планировщика как средства управления трафиком в сетевом узле. Возможности повышения эффективности использования сетевых ресурсов за счет управления размерами буферного пространства каждой из очередей планировщика.
статья, добавлен 25.10.2016Рассмотрение архитектуры электронной библиотеки и экономической модели её функционирования. Описание пользователей, их особенностей, структуры информационных потребностей. Формулирование функциональных требований. Организация поискового аппарата.
реферат, добавлен 16.03.2015Динамическое распределение и освобождение памяти. VLA-массивы и их выделение в динамической памяти. Рассмотрение сущности и примеров организации стека на динамической памяти. Изучение основных функций, используемых при динамическом распределении памяти.
лекция, добавлен 24.07.2014Растровая и векторная графика, ее средства. Средства представления пространственных форм. Удаление невидимых линий и поверхностей. Методы закраски, аппаратные средства графики. Способы представления изображений в памяти компьютера. Библиотека OpenGL.
презентация, добавлен 06.03.2015Синтез структурной схемы микропроцессорной системы управления. Реализация системного контроллера. Интерфейс программируемого таймера. Организация постоянной и оперативной памяти. Алгоритм функционирования МПС. Распределение адресного пространства памяти.
курсовая работа, добавлен 14.01.2015Изучение оперативной памяти и других типов памяти. Основополагающая характеристика, которая отличает оперативную память от других типов памяти. Устройство оперативной памяти и ее функции в современных компьютерах. Современная методика расширения памяти.
презентация, добавлен 13.10.2011