Реализация игры "Охота на лис"
Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.
Подобные документы
Понятие искусственного интеллекта, который можно определить как научную дисциплину, которая занимается моделированием разумного поведения. Применение искусственного интеллекта в науке, быту и развлекательной сфере. Экспертные системы. Нейронные сети.
реферат, добавлен 04.02.2015Особенности дизайна и конструкций компьютерного языка "Си". Использование компилятора MinGW для реализации логической игры "Спички Бергсона". Характеристика главного меню программы. Изучение пользовательского интерфейса. Разработка интеллекта компьютера.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Характеристика особенностей prolog, которая является языком, основанным на программировании логики. Ознакомление с интерфейсом Visual Prolog. Рассмотрение рабочего окна редактора. Исследование процесса разработки графического интерфейса пользователя.
методичка, добавлен 11.12.2015Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
курсовая работа, добавлен 03.05.2014Использование искусственного интеллекта для разработки учебных материалов, для оценки ученических работ. Примеры применения ИИ в сфере образования. Возможности интернет-ресурсов Wepik и Educaplay. Генерация разнообразных интерактивных форм тестирования.
статья, добавлен 12.05.2024Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Разработка алгоритма унификации вершин структурного графа и термов. Проектирование внутреннего представления программ для исходного языка - один из ответственных этапов разработки компилятора. Особенности интерфейса структурно-предикативной системы.
автореферат, добавлен 01.05.2018Создание экспертной системы для определения оптимального вида спорта. Изучение среды разработки Visual Studio и интерфейса программирования приложений Windows Form. Алгоритм работы экспертной системы, порядок тестирования пользователя и вывод результатов.
курсовая работа, добавлен 14.03.2017Загадка человеческого мозга и искусственного интеллекта. Проблема определения искусственного интеллекта. Разработка интеллектуальных роботов, их основные возможности. Философские проблемы создания искусственного интеллекта: проблема безопасности.
реферат, добавлен 09.10.2013Использование компьютеров для создания баз знаний, их применение в различных областях науки и техники. Развитие нейрокибернетики как науки, применение методов математической логики для разработки аппаратно-программных средств искусственного интеллекта.
реферат, добавлен 25.01.2013Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.12.2016Организация производства компьютерных игр, описание ПК. Анализ приложений для сборки пазлов, инструменты разработки пользовательского интерфейса. Проблема соответствия игр должному уровню и качеству. Реализация дополнительных функций и уровней сложности.
курсовая работа, добавлен 16.10.2023Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Разработка и внедрение передовых цифровых технологий в отрасли хозяйства и сферы государственного управления. Анализ последствий применения искусственного интеллекта. Определение основных рисков "делегирования" управленческих функций алгоритму.
статья, добавлен 21.10.2019Формулирование определения интеллекта, применимого для конструктивного анализа интеллекта систем. Приведение дилеммы естественного-искусственного интеллекта в плоскость различения стереотипности-креативности и компонентов интеллектуального инструментария.
доклад, добавлен 17.01.2018Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.
статья, добавлен 26.04.2019Обзор методов и алгоритмов работы интерпретатора языка МИЛАН. Грамматика модифицированного языка в виде диаграмм Вирта. Описание лексического анализатора и интерпретатора модифицированного языка МИЛАН. Программная реализация и тестирование интерпретатора.
курсовая работа, добавлен 19.05.2015Понятия и базовые положения искусственного интеллекта как самостоятельного научного направления и свойства автоматических систем. Методики и подходы его построения. Проблемы создания и совершенствования искусственного интеллекта, его реализация в мире.
реферат, добавлен 30.03.2015Исторический обзор развития работ в области искусственного интеллекта, изучение характерных особенностей его задач и функций. Принципы построения алгоритмов, заложенных в систему знаний робота. Анализ проблемной области искусственного интеллекта.
реферат, добавлен 12.03.2011Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.
курсовая работа, добавлен 16.10.2017Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019- 47. Алгоритм Прима
Программная реализация алгоритма построения минимального остовного дерева взвешенного связного неориентированного графа. Использование языка программирования C#, графического интерфейса и программной платформы .NET Framework для разработки приложения.
курсовая работа, добавлен 21.02.2019 Определение роли искусственного интеллекта в повседневной жизни. Интеллектуальные возможности современных машин. Моделирование сложных нелинейных отношений, состоящих из многих слоев. Обоснование необходимости регулирования искусственного интеллекта.
статья, добавлен 28.02.2019Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.
курсовая работа, добавлен 25.12.2014Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017