Англійськомовні та семіотичні конституенти мови програмування Python

Мова програмування як інтегративний елемент лінгвосеміотичного базису. Концептосфера, вербальний код і система знаків англійськомовного дигітального дискурсу. Створення моделей об’єктів і явищ світу засобами Python, удосконалення інтерфейсу користувача.

Подобные документы

  • Особливості навчання програмуванню в закладах загальної середньої освіти. Вивчення мов програмування в процесі роботи з графічними віджетами на прикладі Python. Прикладне застосування мови програмування. Функції та бібліотеки мови, розробка віджетів.

    статья, добавлен 03.02.2024

  • Характеристика програми для роботи з перемикачами та повзунком при вивченні графічних віджетів мови програмування Python. Важливості демонстрування учням можливостей бібліотек мови програмування Python. Методичні особливості роботи з програмуванням.

    статья, добавлен 04.10.2023

  • Розкриття особливостей роботи із типами даних на мові Python. Впровадження програмних модулів в систему ArcGIS, використання потужностей бібліотеки комп’ютерного зору OpenCV в середовищі Python. Дослідження структури та архітектури мови програмування.

    статья, добавлен 14.10.2018

  • Поняття діаграми Вороного, її варіації і їх прикладне застосування. Теоретичні аспекти алгоритму Форчуна та його реалізація на мові програмування Python. Способи оптимізації та врахування особливостей мови Python для покращення продуктивності алгоритму.

    статья, добавлен 12.06.2024

  • Визначення основних аспектів реалізації освітньої веб-орієнтованої системи. Застосування мови програмування Python та Java для розробки інтерфейсу програми, каталогу курсів та особистого кабінету користувача. Тестування системи на правильність роботи.

    статья, добавлен 27.08.2023

  • Розгляд основних аспектів вирішення завдання прогнозування результатів спортивного програмування на базі використання моделей машинного навчання та мови програмування Python. Розробка структури елементів інтерфейсу на базі використання бібліотеки.

    статья, добавлен 21.09.2024

  • Проектування структури аркадної гри "Breakout". Розробка алгоритмів функціонування головних її модулів. Програмна реалізація гри. Обґрунтування мови програмування. Основні оператори мови Python. Особливості середовища, в якому розробляється система.

    курсовая работа, добавлен 14.06.2018

  • Проблема використання програмних засобів у процесі вивчення розділу "Парадигми та технології програмування" шкільного курсу інформатики з поглибленим вивченням. Можливість використання мови Python та середовища програмування PyCharm при вивченні розділу.

    статья, добавлен 27.10.2023

  • Характеристика апаратно-програмної частини гри. Опис мови та середовища програмування. Характеристика предметної області та напрямків дослідження. Розробка алгоритму та інтерфейсу користувача, його опис. Інструкція роботи користувача з системою.

    курсовая работа, добавлен 21.12.2015

  • Ефективна методика та колода карток для запам’ятовування англійських термінів з програмування мовою C++. Описано процес створення колоди карток з термінами з програмування засобами програми Anki. Інтенсифікація навчання за допомогою колод карток.

    статья, добавлен 26.10.2020

  • Аналіз вибору закладами вищої освіти мови програмування для початкових курсів програмування. Практичні рекомендації, щодо вибору мови програмування для початкових курсів інформатики закладів вищої освіти. Умови, які впливають на вибір мови програмування.

    статья, добавлен 27.07.2024

  • Интерпретатор языка Python и способы его использования. Описание специальных функций для манипуляции с простыми числами в Python и работа со строками. Способы записывания строк и комментарии. Принцип создания и редактирования скриптов на языке Python.

    лабораторная работа, добавлен 07.10.2015

  • Дослідження і аналіз об'єкту програмування. Обчислювальні машини, точний розподіл операцій і правила їхнього чергування. Опис мови програмування та інформаційні об'єкти діючої моделі. Традиційні способи програмування та методи оптимізації коду.

    курсовая работа, добавлен 27.04.2011

  • Створення мови Java як один із значних кроків вперед в області розробки середовищ програмування за останні роки. Принципи розробки мови Java. Об’єктно-орієнтована спрямованість та підтримка багатозадачності Java. Обмеження та переваги мови Java.

    реферат, добавлен 10.12.2017

  • Компілюючі та інтерпретуючі мови програмування, як певний набір символів, котрий допомагає створювати програми, їх кілкість та особливості. Рівні, характеристики та призначення, історія виникнення, сучасне застосування та ефективність у програмуванні.

    презентация, добавлен 14.11.2010

  • Аналіз обговорення проблеми викладання розділу "Алгоритмізація та програмування" у пресі. Диспропорцієя між запитом і пропозицією на системних програмістів і фахівців у галузі розроблення апаратних засобів. Навчання алгоритмізації й програмування у школі.

    статья, добавлен 04.11.2018

  • Java - об'єктно-орієнтована мова програмування. Її якості: безпека, надійність, інтерактивність, незалежність від архітектури, інтерпретація та висока продуктивність. Програмування мовою Java. Синтаксис та конструкції. Автоматичне керування пам'яттю.

    дипломная работа, добавлен 19.06.2010

  • Історія і різновиди пазлів. Об’єктно-орієнтовне програмування. Історія створення мови програмування Delphi. Інтегроване середовище розробки Delphi. Загальний огляд компонентів та інтерфейсу ігровой програми "Конструктор пазлів". Опис класу та процедур.

    курсовая работа, добавлен 14.12.2018

  • Розгляд можливостей, особливостей використання візуального програмування в системі Maple. Основи роботи в програмному пакеті. Візуально-орієнтоване програмування вводу і виводу даних в Maple. Процес проектування графічного інтерфейсу користувача.

    курсовая работа, добавлен 15.03.2015

  • Основні елементи мови Паскаль, операнди і операційні вирази. Константи дійсного типу, строки символів та різновидності типів. Керуюча змінна та функції. Процедури керування роботою програм і використання графічного інтерфейсу, поняття про драйвер і код.

    учебное пособие, добавлен 15.04.2011

  • Побудова методичної системи навчання семантики мов програмування та її конкретної реалізації у вигляді навчальної дисципліни для майбутніх випускників закладів професійної освіти в рамках їхньої фундаментальної підготовки. Семіотичні навчальні моделі.

    статья, добавлен 06.09.2024

  • Основи введення та виведення даних інформації в середовищі С++. Об'єктно-орiєнтоване програмування. Інсталювання середовища С++. Інтерфейс програми. Основні команди мови програмування. Поняття алгоритму. Елементи блоксхеми. Команди введення-виведення.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2017

  • Візуальне програмування C#, його мова. A-FLOW - програмне забезпечення загального призначення. KODU - програмний засіб для створення ігор з 3D-інтерфейсом. LEGO MINDSTORMS NXT, візуальна мова програмування для набору робототехніки Lego Mindstorms.

    практическая работа, добавлен 24.11.2017

  • Коротка історія створення і опис особливостей PHP як скриптового мови програмування, створеного для генерації html-сторінок. Робота з рядками PHP: змішані типи даних, конструкція мови. Вивчення бази синтаксису і відділення коди PHP від HTML розмітки.

    реферат, добавлен 01.11.2012

  • Основні поняття мови програмування, перелік та призначення інструментів, технологія роботи у середовищі Delphi 5.0. Розробка програми для обчислення площі трикутника, чотирикутника та бічної площі циліндра за допомогою мови програмування Delphi.

    курсовая работа, добавлен 07.03.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.