Другорядні елементи оболонки програми
Використання другорядних елементів керування у проекті VisualStudioC#. Основні прийоми взаємодії з другорядними елементами програми. Возведення числа в регульовану ступінь, за допомогою регулятору числових значень. Оцінка результату роботи програми.
Подобные документы
Класифікація та функції операційної системи, її складові та призначення, оцінка завантаження. Віртуальна пам’ять, команди вводу-виводу. Команди керування каталогами. Віртуальні програми для паралельної роботи. Операційні системи Unix та Windows.
курсовая работа, добавлен 06.06.2013Особливості використання функцій бібліотеки "Windows.h". Довільне заповнення поля клітинами з певною ймовірністю і його відображення на екрані. Зображення основних конфігурацій класичної гри "Життя". Тестування програми та інструкція користувача.
курсовая работа, добавлен 28.09.2018Аналіз відомих підходів до побудови алгоритмів формування програми пошуку оптимальної туристичної путівки. Базові алгоритми, що будуть використані при розробці програми. Інтерфейс вхідних даних. Вибір мови програмування С++ та особливості реалізації.
дипломная работа, добавлен 12.03.2016Тестування програмного забезпечення із використанням методу білої скриньки. Огляд інструментальних засобів для автоматизації тестування програмного забезпечення. Тестування потоків керування програми, потоків даних програми та мутаційне тестування.
статья, добавлен 05.06.2020Використання частин Стандартної бібліотеки C++. Дослідження прикладу найпростішої програми. Правила, що регулюють побудову речень. Розширення можливостей програмного забезпечення. Сутність та особливості директиви препроцесора, сутність бібліотеки.
презентация, добавлен 27.04.2023Особливості розробки програми мовою програмування VBA (Visual Basic for Applications) для теплового розрахунку горизонтального неізольованого електричного проводу. Аналіз методики розрахунку, блок-схема алгоритму програми, таблиця ідентифікаторів.
курсовая работа, добавлен 29.07.2017Мова програмування як набір лексичних, синтаксичних і семантичних правил, що задають зовнішній вигляд програми і дії, які виконує комп’ютер під її управлінням. Методика розрахунку системи лінійних алгебраїчних рівнянь за допомогою метода Крамера.
курсовая работа, добавлен 04.02.2016Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.
курсовая работа, добавлен 26.04.2012Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.
курсовая работа, добавлен 26.12.2021Короткі теоретичні відомості про нейромережу, її навчання за допомогою генетичного алгоритму. Програма, що навчає нейромережу додавати два цілих числа. Опис структур і методів. Приклад роботи програми. Недоліки градієнтних методів и генетичного алгоритму.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Основна характеристика розробки контролюючої програми в програмному середовищі Delphi. Головний аналіз створення можливості корегування тестових завдань за допомогою конструктора тестів. Особливість захисту даних із використанням методів криптографії.
статья, добавлен 30.09.2018Вивчення процесу написання програми за допомогою об’єктно-орієнтованої мови java. Визначення об’єктів, що входять до складу програми: власне гра "Тетріс", ігрове вікно, яке включає ігрове поле, поле кнопок і ігрове меню. Розробка діаграми станів гри.
курсовая работа, добавлен 29.11.2014Команди керування верстатом. Розробка зчитування слова стану та перевірки номеру блока. Переключення біта тривоги. Виконавчий механізм блоку керування. Перевірка помилки виконуючого механізму. Складання слів для перевірки роботоздатності усієї програми.
курсовая работа, добавлен 24.11.2014- 89. Мова Паскаль
Загальні відомості про мову Паскаль. Мова Паскаль є універсальною мовою програмування високого рівня. Алфавіт стандартної мови Паскаль. Основні частини програми. Стандартні типи даних. Саме з іменування виразів найчастіше починаються Паскаль-програми.
реферат, добавлен 10.01.2009 Ознайомлення з досвідом використання комп'ютерної програми при викладанні розділів математичної статистики та фінансової математики. Вивчення й аналіз прикладу послідовного виконання команд, який допоможе студентам нематематикам засвоїти базові команди.
статья, добавлен 25.11.2020Проектування комп'ютерної програми на мові програмування Паскаль с типізованими файлами, побудованими на основі завдання. Опис роботи в меню програми з основними позиціями: створити, дописати, корегувати, видалити файл, виповнити потрібні розрахунки.
курсовая работа, добавлен 25.03.2011Основні дані які характеризують досліджуваний мікропроцесор: виводи і сигнали керування, вихідні керуючі сигнали, структурна схема. Програмування процесору: набір регістрів, передача з регістра в регістр. Алгоритм роботи програми, результати її виконання.
курсовая работа, добавлен 04.06.2015Особливості, переваги, недоліки та перспективи використання програми С++. Опис предметної області та постановка задачі для розробки програми "Планувальник подій". Інформаційна структура моделі та алгоритму. Інтерфейс та керівництво користувача.
курсовая работа, добавлен 22.09.2017Поняття про комп’ютерний вірус, їх види за способом зараження та механізми дії. Характеристика файлових та бутових вірусів. Призначення антивірусніих програм - детекторів, фагів, ревізорів, фільтрів та вакцин. Приклади використання програми Aidstest.
реферат, добавлен 07.07.2014Розв'язання технологічних задач лінійної оптимізації з використанням програми Microsoft Excel5. Розв'язання задач лінійної оптимізації з використанням можливостей програми MathCad15. Рішення задач транспортного типу з використанням програми MathCad21.
лабораторная работа, добавлен 23.07.2017Створення довідника філателіста за допомогою об'єктно-орієнтованого програмування. Інтерфейс програми, вікна функцій. Графічні об’єкти мови програмування для вводу інформації. Побудова об’єктної моделі та реалізація програми в середовищі Borland Delphi.
курсовая работа, добавлен 25.01.2016Описання середовища мови програмування С++. Стандарт мови, інсталювання середовища та інтерфейс програми С++. Структура програми в середовищі С++, групи символів та поняття алгоритму. Використання прикладних програм. Робота із програмою Turbo C++.
курсовая работа, добавлен 08.06.2017Написання адаптивної навчаючої системи, яка здатна враховувати індивідуальні особливості студентів і викладачів для освоєння інформації по темі "Оболонка С++". Вибір між структурними частинами програми. Змінні і константи. Зміст контролюючої програми.
контрольная работа, добавлен 04.05.2013Використання у навчальному процесі у вищих навчальних закладах України програми Power Point для створення електронного підручника в умовах застосування інформаційно-комунікаційних технологій. Особливості системи автоматизованого контролю знань Assistent.
статья, добавлен 03.02.2018Ознайомлення з контейнерами бібліотеки STL, освоєння немодифікуючі алгоритми. Лістинг програми. Використання алгоритма for each. Знаходження першого елемента в другій половині послідовності. Заповнення елементів масива. Основні характеристики комп’ютера.
лабораторная работа, добавлен 24.03.2021