Художньо-образні засоби презентації елементів дизайну внутрішнього простору приміщення у віртуальному просторі
Визначення поняття дизайну внутрішнього простору та розгляд принципів формування процесу. Окреслення переходу від ескізного проектування до віртуального. Характеристика сценаріїв використання середовища дизайну інтер'єру віртуального середовища.
Подобные документы
- 76. Проектування решітчастої позацентрово стиснутої сталевої колони за допомогою комп’ютерної програми
Дослідження методики використання комп’ютерного середовища MathCAD для проектування решітчастої позацентрово-стиснутої сталевої колони, яка утворюється з двох гілок. Підпрограма визначення розмірів поперечного перерізу зовнішньої складеної гілки.
статья, добавлен 26.08.2022 Застосування дистанційних технологій в освіті, їх роль при формуванні єдиного Європейського освітнього простору у рамках Болонського процесу. Формування програми впровадження онлайнового навчання, комплексний підхід до її використання в системі ВНЗ.
статья, добавлен 21.10.2010Сфери застосування технологій комп’ютерної графіки. Історія розвитку веб-дизайну. Концепція використання таблиць в HTML як спосіб структурування інформації. Поява JavaScript і Flash - початок золотої епохи свободи у дизайні. Підйом мобільного контенту.
реферат, добавлен 03.01.2019Освоєння навичок програмування, дизайну, правильного побудування лаконічного та зрозумілого інтерфейсу взаємодії між користувачем та інформацією розміщеною на веб-сторінці. Переміщення по сайту з головного меню. Додання більшої кількості пам’яток.
курсовая работа, добавлен 29.04.2020Побудова моделей, алгоритмів та стратегій керування ними, що направлені на оптимізацію ієрархічного трасування, як складової задачі проектування топології інтегральних схем великої розмірності з декомпозицією дво- і тривимірного конструктивного простору.
автореферат, добавлен 22.06.2014- 81. Втілення концептів гейм-дизайну при розробленні ігрового проекту "Мавка" в умовах запитів сучасності
Визначення й аналіз впливу особливостей творення гейм-контенту на привабливість персонажа, його зовнішність, атрибутику, ігрову поведінку. Ознайомлення з основними моментами розробки комп'ютерних ігор з огляду на потреби гравців і спроможності творення.
статья, добавлен 30.05.2022 Характеристика шляхів інноваційного розвитку проектування, місця медіадизайну в системі сучасних інтернет-технологій. Дослідження методів і програмно-технічних засобів, способів розширення меж використання медіадизайну в інформаційному просторі.
статья, добавлен 06.02.2019Дослідження позитивних і негативних аспектів комунікації та взаємодії у блогах і вікі. Створення інтерактивного віртуального середовище, яке детермінує характер самоідентифікації та самореалізації людини. Суть перебування індивіда у просторі блогосфери.
статья, добавлен 31.12.2017Комплексний розгляд питання створення такого безпечного інформаційного середовища, що має трирівневу структуру та дозволяє максимально автоматизувати роботу фахівців. Застосування інструментів хмарних сервісів з підтримкою інформаційно-довідкових систем.
статья, добавлен 10.10.2023Розгляд технічної еволюції ігрового середовища для визначення етапів розвитку складових комп'ютерної гри. Визначення хронологічних обмежень для створення творів визначеної області технологічного мистецтва. Аналіз засобів виразності комп'ютерних ігор.
статья, добавлен 16.06.2022Підходи до розробки сайту з продажу товарів. Вимоги до функціональності системи, її структура, категорії та групи користувачів, інформаційних матеріалів. Обґрунтування вимог до графічного дизайну і зручності користування системою, програмне забезпечення.
курсовая работа, добавлен 17.12.2018Загальна характеристика та призначення середовища проектування Protel 99, описання його головного програмного модуля - Design Explorer. Порядок створення нової бази даних проекту. Зміна настройок ресурсів. Приклад створення нової панелі інструментів.
контрольная работа, добавлен 20.06.2010Скорость выполнения работы как критерий эффективности интерфейса программного продукта. Последствия человеческой ошибки в программировании. Процесс обучения пользователей. Рекомендации разработчикам по дизайну интерфейсов. Машинная память и навигация.
лекция, добавлен 30.08.2017Огляд програмних та технічних засобів, які призначені для поліграфічного дизайну, створення електронних публікацій, підготовці видань та попереднього друку. Приклад створення за їх допомогою буклету. Вивчення видів і характеристик друкарських машин.
курсовая работа, добавлен 25.12.2013Формування і комп'ютерна реалізація динамічних моделей широкого класу механічних об'єктів з розподіленими і зосередженими параметрами у системах проектування й випробовування елементів механічних конструкцій та модельної підтримки прийняття рішень.
автореферат, добавлен 06.07.2014- 91. Расчет экономической эффективности при разработке web-сайта интернет магазина нижнего женского белья
Характеристика назначения и целей создания сайта. Изучение основных требований к дизайну. Порядок контроля и приемки web-ресурса. Временные затраты труда на разработку с учетом сложности программы. Расчет заработной платы программиста и разработчика.
курсовая работа, добавлен 28.06.2020 Вивчення поняття віртуальної спільноти – типу спільнот, які виникають і функціонують в електронному просторі (за допомогою мережі інтернет) з метою сприяння вирішенню своїх професійних, політичних задач. Розгляд формальної моделі соціальної мережі.
статья, добавлен 30.01.2016Розробка і дослідження віртуального інструменту вибору функції в SCADA-системі. Визначення значення функції та функції-блоку по кожній гільці обчислення за допомогою спеціальних функцій на мові Техно IL. Поняття про модифікатори та оператори в Техно IL.
лабораторная работа, добавлен 03.01.2016Разработка приложения для смартфона, организованного в виде социальной сети. Изучение предметной области и выбор технических средств. Описание ограничений по дизайну, пользовательских, аппаратных, коммуникационных интерфейсов, требований безопасности.
дипломная работа, добавлен 28.08.2016Использование в минимализме простых геометрических форм, малых объемов и нейтральных цветов. Яркий представитель минимализма в IT сфере - известная Калифорнийская компания Apple, основанная С. Джобсом. Поп-арт - яркие вызывающие эмоции изображения.
статья, добавлен 16.03.2019Описання середовища мови програмування С++. Стандарт мови, інсталювання середовища та інтерфейс програми С++. Структура програми в середовищі С++, групи символів та поняття алгоритму. Використання прикладних програм. Робота із програмою Turbo C++.
курсовая работа, добавлен 08.06.2017Дослідження значення і перспективи розвитку CAD і ВІМ-технологій у контексті архітектури та дизайну. Аналіз ключових напрямків розвитку інформаційного моделювання, CAD і ВІМ-технологій, що ґрунтуються на створенні і вдосконаленні програмних конгломератів.
статья, добавлен 05.11.2018Ознайомлення з коротким оглядом сценаріїв векторної графіки в інтернеті, додатках набору оffice, професійних програмах для дизайнерів. Характеристика методів підтримування програмування. Розгляд основних переваг використання можливостей елементу canvas.
дипломная работа, добавлен 16.07.2017Принципи роботи основних елементів мови Java та використання вільного середовища NetBeans. Будова, функції та головні переваги Java-платформи, особливості сучасних засобів створення Java-додатків. Характеристика елементів та засобів програмування.
дипломная работа, добавлен 27.06.2011Выбор и описание программных средств и среды разработки реализации сайта. Основная концепция и содержание веб-сайта. Технические и программные требования при разработке web-страницы. Освоение основ технологий HTML5 и CSS3. Виды и методы веб-верстки.
курсовая работа, добавлен 05.06.2022