Простое наследование. Принцип подстановки
Создание консольного приложения, которое состоит из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования. Изучение принципа подстановки. Конструкторы и деструкторы при наследовании.
Подобные документы
Современные методы криптоанализа. Уравнение неаффинной подстановки. Основные особенности шифров. Подстановка как одна из операций шифрования. Нелинейность, диффузия и дифференциалы подстановки. Среднее арифметическое нелинейностей булевых функций.
презентация, добавлен 15.09.2012Использование наследования и множественного наследования в языке С++. Построение иерархии классов согласно схеме наследования при инициализирующем конструкторе. Функция show() для вывода значений и функция main(), показывающая иерархию наследования.
лабораторная работа, добавлен 04.04.2012Настройка элементов управления и создание программного интерфейса. Выбор среды Visual Studio для проектировки пользовательского приложения "Экзаменатор". Компоненты и спецификация программы. Разработка руководства пользователя по запуску алгоритма.
курсовая работа, добавлен 24.12.2013Объектно-ориентированный подход к проектированию программных систем. Простое наследование и доступ к наследуемым компонентам. Конструкторы производных классов, объемлющие классы, понятие об алгоритме и операторе. Примеры реализации связных списков.
реферат, добавлен 30.10.2011Изучение основ и других аспектов программирования с использованием Win 32/64 API. Интерфейс программирования приложений Win32. Направления расширения функциональности WinMain и WndProc. Разработка для x64 с помощью языка программирования Visual C++.
курсовая работа, добавлен 17.10.2017Объекты и операторы присваивания в языке программирования С#. Условный оператор if и логические операции. Работа со средой разработки Visual studio 2013 Community, запуск программы и создание нового проекта. Создание окна формы и обработчиков событий.
курсовая работа, добавлен 18.06.2015Обзор инструментальных средств visual studio 2008, необходимых для создания и отладки простых консольных программ, их использование. Создание программы; исправление синтаксических и логических ошибок: пошаговое прохождение их поиска; аварийная отладка.
методичка, добавлен 28.11.2012Методика разработки GUI-приложения. Изучение последовательности действий. Использование библиотечных классов Visual Prolog. Обработка событий и разработка диалога. Исследование замены процедуры. Создание нового элемента интерфейса. Вставка эксперт кода.
лабораторная работа, добавлен 10.05.2015Повышение производительности Web-разработчика, создание интерфейса. Решения на базе пакета приложений Office. Разработка документов, шаблонов, дополнительных модулей. Отображение объектов на реляционные данные. Линейка программных продуктов Visual Studio.
курсовая работа, добавлен 27.05.2015Цели объектно-ориентированного программирования, абстрактные классы и адреса базовых классов, множественное и виртуальное наследование. Инициализация элементов производного класса. Программный вызов конструкторов базового и производного классов.
реферат, добавлен 30.10.2011Основные понятия объектно-ориентированного визуального программирования. Свойства, общие для всех объектов в Visual Basic. Среда Visual Basic 6.0. Создание нового проекта и его интерфейс. Этапы разработки приложения. Отладка, тестирование, компиляция.
реферат, добавлен 25.10.2013Создание решения, приложения WindowsForms и библиотеки классов. Его модификация: подготовка интерфейса редактора и добавление файлов ресурсов. Создание приложения Windows Forms для рисования в массиве простых объектов на подобии точек и линий, кривых.
лабораторная работа, добавлен 08.04.2017Базовые понятия и принципы объектно-ориентированного программирования, характерные для разных языков ООП. Особенности и достоинства наследования. Реализации полиморфизма в рамках иерархии классов. Использование интерфейсов для решения практических задач.
статья, добавлен 26.07.2021Форматирование и редактирование текста на MS Word 2013. Работа с таблицами, формулами и схемами на MS Word 2013. Создание консольного калькулятора квадратного уравнения на C++. Работа с MS Visio. Создание консольного приложения "Угадайка" на C++.
отчет по практике, добавлен 03.10.2022Выбор средств разработки базы данных. Создание пользовательского интерфейса приложения, подготовка основных html-страниц. Подключение к базе данных встроенным инструментом Visual Studio. Принцип работы кода программы. Подключение к базе данных.
статья, добавлен 17.04.2019- 41. Программно-моделирующий комплекс криптографических AES-подобных примитивов нелинейной подстановки
Методика синтеза примитивов нелинейной подстановки, основу построения которых составляет S-блок алгоритма Rijndael. Анализ, оцениваемый энтропией шифрограмм, трех классов примитивов. Анализ и характеристика возможности оптимизации параметров S-блоков.
статья, добавлен 25.03.2016 Методы подстановки, основанные на умножении номера каждого символа исходного текста на значение ключа. Реализация алгоритма и программы шифрования исходного текста в системе класса monoalphabetic. Алгоритм решения (блок-схемы). Написание текста программы.
лабораторная работа, добавлен 21.10.2016Использование объектно-ориентированного подхода для разработки программного обеспечения. Разработка новых объектно-ориентированных языков программирования. Разработка приложения на базе CLR средствами Microsoft Visual Studio 2008 и его тестирование.
курсовая работа, добавлен 27.10.2015Выполнение проекта кода калькулятора в Visual Studio 2022. Создание файла для отработки кода. Разработка файла С++ формата с именем Source.ccp, определение места его сохранения. Изменение кода программы с кириллицы на латиницу. Проверка работы программы.
практическая работа, добавлен 12.11.2024Визуализация метода наискорейшего спуска для решения функций нескольких переменных с заданным начальным приближением. Создание приложения на языке C++ в программной среде Microsoft Visual C++. С использованием библиотек
, , .
курсовая работа, добавлен 26.02.2012Обзор сред визуального программирования. Классификация инструментальных средств. Применение визуального программирования при построении интерфейса приложения в Visual Studio Net. Инструменты, методики создания логических моделей данных и алгоритмов.
учебное пособие, добавлен 03.10.2017Конструкции языка и типы данных, среда разработки Visual Studio. Программы линейного алгоритма. Создание объектов в программном коде. Построения графиков с помощью элемента управления Сhart. Работа со строками, массивами и методами, обработка изображений.
учебное пособие, добавлен 26.09.2021История и назначение среды программирования Visual Basic. Изучение основных понятий объектно-ориентированного визуального программирования. Общий вид процедуры обработки события. Элементы среды Visual Basic 6.0. Создание интерфейса и программного кода.
контрольная работа, добавлен 29.10.2013Создание информационной системы (ИС) распределения пар по методологии UML на языке программирования C# с использованием технологии ASP.NET MVC3 в среде Visual Studio 2012 Express. Расчет эффективности взаимодействия пар и формирование матричной структуры.
дипломная работа, добавлен 08.10.2018Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.
курсовая работа, добавлен 25.10.2018