Сценарій створення мультимедійної навчальної програми
Вивчення етапів створення сценарію мультимедійної навчальної програми. Аналіз сценарію курсу як докладного переліку компонентів і тем курсу, опису анімаційних і відео-фрагментів, ілюстрацій, зв'язку між тематичними розділами, гіпертекстових посилань.
Подобные документы
Види комп’ютерних публікацій: брошура, буклет, інформаційний бюлетень, електронні публікації. Шаблони для створення документів. Виготовлення макета як один із етапів підготовки видання. Робота з текстом та зображеннями у середовищі програми MS Publisher.
реферат, добавлен 13.07.2014Вивчення і аналіз теоретичних, методологічних та програмних засад створення Web-систем підтримки навчальної діяльності у закладах освіти, розробка механізму динамічної модифікації їх вмісту. Вивчення існуючого інструментарію та його можливостей.
автореферат, добавлен 11.08.2014Розробка комп’ютерної програми з варіантами відповіді на запитання, редагування текстових файлів XML, ініціалізація об’єкту xmlReader. Процес створення методу ShowLevel. Розробка xml-файлу та його переміщення у папку з програмою, тестування програми.
лабораторная работа, добавлен 23.07.2017Розробка програми "ARToolkit" для створення динамічних презентацій для навчального процесу і проведення рекламних акцій з підсистемами візуалізації і завантаження даних. Алгоритми дії системи візуалізації. Класи підсистеми обробки даних та їх властивості.
контрольная работа, добавлен 12.12.2012Поняття про Web-документи, основні правила та принципи його створення. Структура Web-сторінки. Правила і програми, для створення електронних публікацій: HTML-конвертери, Web Publisher, HTML-редактори. Особливості створення Web-документів у програмі Word.
реферат, добавлен 12.11.2014Побудова чіткої моделі програми, спираючись на класи та об’єкти - особливість об’єктно-орієнтованого підходу до створення програмних продуктів. Методи визначення точки у декартовій системі координат. Аналіз основних складових інтерфейсу програми.
курсовая работа, добавлен 25.09.2017Дослідження конструкцій побудови циклів Do While/EndDo та Scan/EndScan. Створення програми, в якій при навігації однієї таблиці відповідні дані в іншій таблиці будуть знаходитись за допомогою команди Locate. Результати виконання третьої програми.
лабораторная работа, добавлен 13.12.2014Основні теоретичні аспекти алгоритму та сортування. Класифікація параметрів оцінки алгоритмів. Характеристика методів сортування та реалізація алгоритму "швидкого сортування". Реалізація мовою програмування C#. Особливості реалізації програмного коду.
курсовая работа, добавлен 21.10.2020Вставка як вкладка дає можливість використовувати команди вставки блоків, зовнішніх посилань і об'єктів інших додатків. Знайомство з особливостями інтерфейсу програми AutoCAD, розгляд найбільш важливих елементів. Загальна характеристика контекстного меню.
презентация, добавлен 09.05.2021Ефективна методика та колода карток для запам’ятовування англійських термінів з програмування мовою C++. Описано процес створення колоди карток з термінами з програмування засобами програми Anki. Інтенсифікація навчання за допомогою колод карток.
статья, добавлен 26.10.2020Формування квадратної матриці відповідно до заданого алгоритму через отримання компонентів вектора. Розробка та опис базової програми реалізації алгоритму. Представлення модулів глобальних описів та обслуговування матриці. Результати роботи програми.
практическая работа, добавлен 13.07.2017Методика розробки алгоритму чи програми з використанням основних принципів об’єктно-орієнтованого програмування. Специфіка змісту шкільного курсу інформатики, підготовка конкурентоспроможного фахівця-предметника. Створення нових програмних продуктів.
статья, добавлен 21.04.2018Розгляд мови об'єктно-орієнтованого програмування C++ - методології, яка концентрується на зв'язках між об'єктами програмної системи. Створення програми "Grephics", яка призначена для роботи з графічним зображенням за допомогою програми C++Builder 6.
курсовая работа, добавлен 17.05.2012Використання у навчальному процесі у вищих навчальних закладах України програми Power Point для створення електронного підручника в умовах застосування інформаційно-комунікаційних технологій. Особливості системи автоматизованого контролю знань Assistent.
статья, добавлен 03.02.2018Характеристика особливостей використання мультимедійної установки, як найбільш доступного способу застосування інформаційних технологій на уроці музичного мистецтва. Дослідження ролі комп'ютерної програми Power Point на уроках музичного мистецтва.
доклад, добавлен 09.12.2016Створення нескладної архітектури програми гри, яка зможе намалювати карту на екрані комп'ютера. Використання управління персонажем за допомогою клавіатури та миші. Аналіз застосування ізометричної проекції. Характеристика ботів та штучного інтелекту.
курсовая работа, добавлен 22.11.2016Технологія візуального проектування і подійного програмування, їх сутність, поняття та значення. Використання мови Delphi для демонстрації анімації, основні принципи її створення. Модифікації можливостей програми та інтегрування їх в інші системи.
контрольная работа, добавлен 22.09.2014Дослідження інформаційної підтримки дослідницької діяльності на основі застосування сучасних мережних технологій е-дистанційного доступу до розподілених систем формування знань. Визначення онтологічної моделі у форматі е-сценарію наукових досліджень.
статья, добавлен 24.10.2020Основні правила роботи в середовищі програми Microsoft Excel. Створення та оформлення розрахункових таблиць. Робота з базою даних засобами Excel: створення зведених таблиць. Створення електронної презентації за обраною темою. Робота з електронною поштою.
методичка, добавлен 22.09.2017Мотивація навчальної діяльності уроку. Мета створення таблиць. Вигляд типового вікна у Microsoft Excel, аналіз його елементів. Розмір табличного документу. Способи введення даних в електронні таблиці. Створення нових книг. Підведення підсумків уроку.
конспект урока, добавлен 05.12.2012Історія та правила гри "Морський бій". Огляд існуючих аналогів онлайн-ігор. Створення програмного забезпечення з урахуванням вимог і побажань користувача. Принципи розробки користувальницького інтерфейсу. Аналіз проектування моделей елементів гри.
курсовая работа, добавлен 03.12.2018Визначення звичайного та штучного інтелекту, характеристика значення, функцій та основних напрямків в його моделюванні. Особливості загального алгоритму та принципів роботи програми, а також опис структури файла керування нею. Лістинг розробленої гри.
курсовая работа, добавлен 28.03.2009Створення та поширення аудіо- та відеопередач у Всесвітній мережі. Характеристика інформаційних та інформаційно-аналітичних подкастів. Основні етапи підготовки до запису. Аналіз організації роботи з блогом. Перетин блогосфери з професійною журналістикою.
статья, добавлен 02.12.2018Microsoft Office Excel як табличний процесор, який підтримує всі необхідні функції для створення електронних таблиць будь-якої складності. Розгляд допоміжних програм Microsoft Office. Аналіз програми для відновлення пошкоджених додатків Microsoft Office.
реферат, добавлен 09.07.2017Програмна реалізація функцій для роботи з датою та часом. Створення інтерфейсу користувача стандартними подіями. Програми для роботи з глобальними ідентифікаторами Screen, Mouse, Application. Програми для роботи зі стандартними діалоговими компонентами.
отчет по практике, добавлен 17.03.2015