Анализ опыта организации квестов в мире и России

История появления и развития квестов, их отличительные особенности. Использование 3D-графики в интерактивных играх. Создание проекта "Лаборатория 33" в России. Решение логических загадок для поиска выхода из эскейп-комнат. Цели специальных агрегаторов.

Подобные документы

  • Процесс построения системы семантического поиска, основанной на отображении онтологической модели. Характеристика этапов разработки онтологии, фазы индексирования и поиска информации. Процесс поиска ключевых слов, основанного на логических запросах.

    автореферат, добавлен 19.12.2017

  • Рассмотрение американо-английского пути развития информационного общества. Изучение канадского опыта построения информационной магистрали. Анализ индекса развития информационно-коммуникационных технологий в мире. Создание информационного общества.

    презентация, добавлен 06.06.2015

  • Основные этапы в истории развития вычислительной техники: вычисления в доэлектронную эпоху, создание электронно-вычислительных машин (ЭВМ), появление ЭВМ четвертого поколения. Особенности появления первых персональных компьютеров и современных образцов.

    презентация, добавлен 30.03.2015

  • Демонстрация метода реализации на Турбо Прологе - подхода к решению задач, записываемых с помощью логических переменных. Порядок выполнения программы в системе Visual Prolog 5.2. Составление логической системы уравнений и решение задачи о назначении.

    лабораторная работа, добавлен 15.12.2011

  • Исторические предпосылки появления и развития информационных технологий. Возникновение технической графики. Особенности исторических этапов развития коммуникационных технологий. Развитие современных информационных технологий, их видовая классификация.

    реферат, добавлен 19.05.2011

  • Информатика как комплексная научно-техническая наука, ее цели, задачи, предмет изучения. История формирования и развития информатики, появление первых вычислительных машин. Эволюция представлений о предмете информатики в России и других странах.

    курсовая работа, добавлен 29.05.2013

  • Средства для работы с графическими возможностями Windows в Delphi. Использование горизонтально расположенных шрифтов в Delphi. Использование диалогов для загрузки и сохранения графических файлов. Вывод графики с использованием отображаемых файлов.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Изучение технологии поиска информации по сетевым каталогам и в поисковых серверах. Перечень гиперссылок, входящих в состав раздела. Обозначение выбора поиска по всей России. Определение раздела ссылки. Технология индексного поиска информации в Интернете.

    лабораторная работа, добавлен 10.02.2014

  • Рассмотрение и анализ истории развития сетевых технологий в России и Южном Федеральном Университете. Методы кодирования и мультиплексирования данных. Развитие различных телекоммуникационных систем и терминалов. Создание линий связи для компьютеров.

    статья, добавлен 13.10.2017

  • Анализ специальных онлайн-сервисов для создания собственных интерактивных материалов к конкретному проекту, уроку, внеклассной деятельности. Формированию информационно-коммуникативной компетентности учащихся через систему тестовых заданий на уроке.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • История появления ЭВМ. Отличие информатизации от компьютеризации. Применение интрасети внутри организации. Создание информационных фондов и баз данных. Макроэкономический анализ государственной политики. Сетевое оборудование и программное обеспечение.

    курс лекций, добавлен 05.12.2014

  • Введение в логическое программирование на языке Prolog. Арифметические операции, ввод данных пользователем, разветвление. Работа со списками и файловой системой. Создание динамических баз данных. Создание экспертных систем. Решение логических задач.

    методичка, добавлен 07.04.2016

  • Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.

    презентация, добавлен 19.10.2016

  • История развития информатики. Обзор программных и аппаратных средств. Программирование на языке C++, подключение библиотек, использование циклов и операторов ветвления. Создание таблиц, графиков и гистограмм на основе процессора Microsoft Excel 2016.

    курсовая работа, добавлен 21.09.2019

  • Гражданское общество в России. Уставные цели некоммерческих организаций и проблемы развития. Средства массовой информации и некоммерческие организации. Актуальность информационной поддержки добровольческого движения. Безопасность при работе с ПЭВМ.

    дипломная работа, добавлен 19.10.2008

  • Задачи и проблемы нейросетей в обработке данных. От цифровизации к работе с Dig data. Значение перспектив нейросетевой революции для России. Практически бесконечные числа. Успехи в области формально-логических игр. Причины успеха AlphaGo и AlphaZero.

    статья, добавлен 04.05.2019

  • Рассмотрение и анализ особенностей создания проекта, сохранения файлов проекта и открытия проекта в среде программирования. Характеристика процесса компиляции и запуска приложения. Ознакомление с составом интегрированных систем разработки программ.

    презентация, добавлен 14.03.2016

  • Создание календаря на тему "Музеи мира" с помощью редактора растровой и векторной графики Adobe Photoshop. Характеристика разметки макета. Определение стиля слоя для цифр и букв тематического перекидного календаря. Анализ формирования обложки проекта.

    контрольная работа, добавлен 17.07.2018

  • Анализ существующих методов расчета затрат на создание IT-проекта. Представление информационной системы с точки зрения комбинации метода объектных точек и классического метода функциональных точек. Повышение точности оценки затрат на создание IT-проекта.

    автореферат, добавлен 19.06.2018

  • Современные компьютерные игры - особые феномены культуры, которые отражают многие процессы, происходящие в реальном мире. Феноменология гендерных образов, их явленность сознанию игрока. Разноплановость гендерной проблематики в компьютерных играх.

    статья, добавлен 21.06.2023

  • Технологии для трёхмерной визуализации данных. 3D моделирование, виртуальная и дополнительная реальность. Обзор аналогов химической лаборатории. Использование распознанных образов. Многопользовательский режим в AR. Разработка и архитектура приложения.

    дипломная работа, добавлен 04.12.2019

  • Понятие электронной цифровой подписи. История ее развития и распространения за рубежом и в России. Правовая база, регламентирующая использование электронной цифровой подписи в России. Присоединенная, отсоединенная ЭЦП. Предназначение и преимущества ЭЦП.

    реферат, добавлен 19.04.2015

  • Исследование методов эффективного воздействия на пользователя. Анализ мультимедийных технологий. Прикладное использование мультимедиа. Программные средства создания продукта. Разработка 3D-графики, анимации и презентаций. Этапы разработки проекта.

    контрольная работа, добавлен 26.11.2014

  • Программа 3D Studio MAX версии 6.0: понятие и назначение, функиональные особенности и оценка возможностей. Описание и обоснование выбранной художественной концепции. Процесс реализации проекта при помощи сплайнов, использование средств трехмерной графики.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2011

  • Основные принципы работы с Flash, основы пользовательского интерфейса, типовые функции, настройка. Работа со статичной графикой, форматы, рисование, импорт графических фрагментов. Форматы анимированной графики и видео, создание интерактивных фильмов.

    дипломная работа, добавлен 08.02.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.