Анализ опыта организации квестов в мире и России
История появления и развития квестов, их отличительные особенности. Использование 3D-графики в интерактивных играх. Создание проекта "Лаборатория 33" в России. Решение логических загадок для поиска выхода из эскейп-комнат. Цели специальных агрегаторов.
Подобные документы
Процесс построения системы семантического поиска, основанной на отображении онтологической модели. Характеристика этапов разработки онтологии, фазы индексирования и поиска информации. Процесс поиска ключевых слов, основанного на логических запросах.
автореферат, добавлен 19.12.2017Рассмотрение американо-английского пути развития информационного общества. Изучение канадского опыта построения информационной магистрали. Анализ индекса развития информационно-коммуникационных технологий в мире. Создание информационного общества.
презентация, добавлен 06.06.2015Основные этапы в истории развития вычислительной техники: вычисления в доэлектронную эпоху, создание электронно-вычислительных машин (ЭВМ), появление ЭВМ четвертого поколения. Особенности появления первых персональных компьютеров и современных образцов.
презентация, добавлен 30.03.2015Демонстрация метода реализации на Турбо Прологе - подхода к решению задач, записываемых с помощью логических переменных. Порядок выполнения программы в системе Visual Prolog 5.2. Составление логической системы уравнений и решение задачи о назначении.
лабораторная работа, добавлен 15.12.2011Исторические предпосылки появления и развития информационных технологий. Возникновение технической графики. Особенности исторических этапов развития коммуникационных технологий. Развитие современных информационных технологий, их видовая классификация.
реферат, добавлен 19.05.2011Информатика как комплексная научно-техническая наука, ее цели, задачи, предмет изучения. История формирования и развития информатики, появление первых вычислительных машин. Эволюция представлений о предмете информатики в России и других странах.
курсовая работа, добавлен 29.05.2013Средства для работы с графическими возможностями Windows в Delphi. Использование горизонтально расположенных шрифтов в Delphi. Использование диалогов для загрузки и сохранения графических файлов. Вывод графики с использованием отображаемых файлов.
лекция, добавлен 14.03.2014Изучение технологии поиска информации по сетевым каталогам и в поисковых серверах. Перечень гиперссылок, входящих в состав раздела. Обозначение выбора поиска по всей России. Определение раздела ссылки. Технология индексного поиска информации в Интернете.
лабораторная работа, добавлен 10.02.2014Рассмотрение и анализ истории развития сетевых технологий в России и Южном Федеральном Университете. Методы кодирования и мультиплексирования данных. Развитие различных телекоммуникационных систем и терминалов. Создание линий связи для компьютеров.
статья, добавлен 13.10.2017Анализ специальных онлайн-сервисов для создания собственных интерактивных материалов к конкретному проекту, уроку, внеклассной деятельности. Формированию информационно-коммуникативной компетентности учащихся через систему тестовых заданий на уроке.
статья, добавлен 17.04.2019История появления ЭВМ. Отличие информатизации от компьютеризации. Применение интрасети внутри организации. Создание информационных фондов и баз данных. Макроэкономический анализ государственной политики. Сетевое оборудование и программное обеспечение.
курс лекций, добавлен 05.12.2014Введение в логическое программирование на языке Prolog. Арифметические операции, ввод данных пользователем, разветвление. Работа со списками и файловой системой. Создание динамических баз данных. Создание экспертных систем. Решение логических задач.
методичка, добавлен 07.04.2016Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.
презентация, добавлен 19.10.2016История развития информатики. Обзор программных и аппаратных средств. Программирование на языке C++, подключение библиотек, использование циклов и операторов ветвления. Создание таблиц, графиков и гистограмм на основе процессора Microsoft Excel 2016.
курсовая работа, добавлен 21.09.2019Гражданское общество в России. Уставные цели некоммерческих организаций и проблемы развития. Средства массовой информации и некоммерческие организации. Актуальность информационной поддержки добровольческого движения. Безопасность при работе с ПЭВМ.
дипломная работа, добавлен 19.10.2008Задачи и проблемы нейросетей в обработке данных. От цифровизации к работе с Dig data. Значение перспектив нейросетевой революции для России. Практически бесконечные числа. Успехи в области формально-логических игр. Причины успеха AlphaGo и AlphaZero.
статья, добавлен 04.05.2019Рассмотрение и анализ особенностей создания проекта, сохранения файлов проекта и открытия проекта в среде программирования. Характеристика процесса компиляции и запуска приложения. Ознакомление с составом интегрированных систем разработки программ.
презентация, добавлен 14.03.2016- 68. Создание оригинал-макета тематического перекидного календаря с использованием графических пакетов
Создание календаря на тему "Музеи мира" с помощью редактора растровой и векторной графики Adobe Photoshop. Характеристика разметки макета. Определение стиля слоя для цифр и букв тематического перекидного календаря. Анализ формирования обложки проекта.
контрольная работа, добавлен 17.07.2018 Анализ существующих методов расчета затрат на создание IT-проекта. Представление информационной системы с точки зрения комбинации метода объектных точек и классического метода функциональных точек. Повышение точности оценки затрат на создание IT-проекта.
автореферат, добавлен 19.06.2018Современные компьютерные игры - особые феномены культуры, которые отражают многие процессы, происходящие в реальном мире. Феноменология гендерных образов, их явленность сознанию игрока. Разноплановость гендерной проблематики в компьютерных играх.
статья, добавлен 21.06.2023Технологии для трёхмерной визуализации данных. 3D моделирование, виртуальная и дополнительная реальность. Обзор аналогов химической лаборатории. Использование распознанных образов. Многопользовательский режим в AR. Разработка и архитектура приложения.
дипломная работа, добавлен 04.12.2019Понятие электронной цифровой подписи. История ее развития и распространения за рубежом и в России. Правовая база, регламентирующая использование электронной цифровой подписи в России. Присоединенная, отсоединенная ЭЦП. Предназначение и преимущества ЭЦП.
реферат, добавлен 19.04.2015Исследование методов эффективного воздействия на пользователя. Анализ мультимедийных технологий. Прикладное использование мультимедиа. Программные средства создания продукта. Разработка 3D-графики, анимации и презентаций. Этапы разработки проекта.
контрольная работа, добавлен 26.11.2014Программа 3D Studio MAX версии 6.0: понятие и назначение, функиональные особенности и оценка возможностей. Описание и обоснование выбранной художественной концепции. Процесс реализации проекта при помощи сплайнов, использование средств трехмерной графики.
курсовая работа, добавлен 27.12.2011Основные принципы работы с Flash, основы пользовательского интерфейса, типовые функции, настройка. Работа со статичной графикой, форматы, рисование, импорт графических фрагментов. Форматы анимированной графики и видео, создание интерактивных фильмов.
дипломная работа, добавлен 08.02.2010