Психоделический опыт в гейм-эстетике и игровых механиках

Характеристика традиций классической психоделики и психоделическое искусство в культуре XX и XXI века. Psychonauts: психоделичность дизайна и геймплея. Narc: симуляция искаженного восприятия. Far Cry 3: галлюциногенные механики как инструмент геймплея.

Подобные документы

  • Компьютерное искусство (также цифровое искусство, дигитальное искусство) как творческая деятельность, основанная на использовании информационных (компьютерных) технологий, результатом которой являются художественные произведения в цифровой форме.

    реферат, добавлен 20.03.2016

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Способы художественного оформления проекта. Роль визуальных элементов при идентифицировании бренда. Факторы веб-дизайна, которые влияют на конверсию и итоги продвижения бизнеса в интернете. Повышение безопасности и рейтинга сайта среди поисковых систем.

    статья, добавлен 15.01.2021

  • Определения веб-дизайна и его основные визуальные, психологические, логические и эстетические принципы (баланс и контрастность, значимость и подчиненность, направление внимания, повторение и ритм, единство, целесообразность, простота и удобство).

    реферат, добавлен 13.10.2013

  • Модульное программирование: MAPLE или MATHEMATICA. Примеры реализации в Maple энергетического метода для задач изгиба тонких плит. Опыт преподавания теоретической механики в вузе, проблемы в обучении программированию и компьютерному моделированию.

    материалы конференции, добавлен 20.12.2014

  • Саунд-дизайн как процесс записи, манипулирования, а также генерации аудио элементов. Знакомство с основными особенностями формирования нарративной целостности игрового мира посредством саунд-дизайна. Общая характеристика проекта "The Spirit Cases".

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

    реферат, добавлен 26.04.2011

  • Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Исследование и характеристика специфических особенностей интеллектуальной системы Эйдос, которая является программным инструментарием автоматизированного системно-когнитивного анализа. Онакомление с кратким описанием классической F-меры Ван Ризбергена.

    статья, добавлен 26.05.2017

  • Современные тенденции оформления веб-страниц, роль выбора шрифта в создании дизайна и донесения информации до пользователя. Использование единого стиля для логотипа, всех страниц и вкладок, объединяющего все составляющие элементы общей цветовой темой.

    статья, добавлен 16.03.2019

  • Разработка автоматизированной информационной системы (АИС) для студии дизайна интерьера, которая способствует повышению эффективности работы организации. Выбор архитектуры АИС, использование вычислительных машин со слабой аппаратной конфигурацией.

    статья, добавлен 25.07.2018

  • Проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений. Рассмотрение основных этапов проектирования сайтов. Основные принципы создания сайтов. Определение тенденций вэб-дизайна. Иллюстрация тенденций вэб-дизайна на примерах.

    презентация, добавлен 15.10.2016

  • Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Алгоритмы и структуры данных для параллельных вычислений в задачах строительной механики методом конечных элементов. Их программная реализация на графических процессорах. Сравнение скорости решения задачи разработанной программой с комплексом ANSYS.

    статья, добавлен 30.05.2018

  • Современное положение в сфере Web-дизайна. Описание и ключевые особенности современных Web-редакторов. Оптимизация графики и элементы современного дизайна: шрифт, текст, заглавия и заголовки. Положение сайта как объекта правозащиты, его лицензирование.

    дипломная работа, добавлен 03.10.2013

  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа, добавлен 18.11.2016

  • Информатизация как одно из направлений модернизации школы. Электронные интерактивные доски. Применение интерактивной доски в игровых ситуациях. Психолого-педагогические и методические условия использования средств мультимедиа в обучении общей биологии.

    статья, добавлен 05.05.2016

  • Концептуальное мышление эпохи постмодернизма. Чувственное восприятие человеком окружающего мира. Зарождение компьютерного дизайна. Киборг как компонент мультимедийного проекта. Эстетическая и психическая целостность образов в проектах, их социальная роль.

    автореферат, добавлен 20.05.2018

  • Создание браузера - программы, представляющей в удобном для восприятия виде информацию, получаемую из Интернета. Браузер как инструмент для просмотра ресурсов Сети, для взаимодействия с ними. Поддержка полей и заполнения ячеек для встроенных элементов.

    реферат, добавлен 05.12.2020

  • Оцифровка культурного наследия - одно из направлений использования информационных технологий в культуре. Использование мультимедийных технологий в экспозиционном пространстве - инструмент реализации образовательной и коммуникативной функций музея.

    статья, добавлен 21.06.2020

  • Характеристики современных сетевых информационных ресурсов и веб-сайтов, обеспечивающие им необходимые и достаточные условия для существования и успешной работы. Разработка программного алгоритма для автоматизированной настройки дизайна веб-сайтов.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Анализ популярных методов проектирования веб-дизайна с целью выявления тенденций развития и изменения внешнего вида интернет-ресурсов. Понятие адаптивности сайта. Длинная страница вместо ссылок. Минимализм с ярким акцентом. Материальный дизайн Google.

    статья, добавлен 07.01.2016

  • Основные принципы разработки дизайна макета сайта, такие как: формат сайта, создание отдельных слоев, использование стандартных шрифтов, оформление ссылок. Требования к структуре сайта, которые помогут сделать его современным и конкурентоспособным.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Исследование значимости UI/UX дизайна в разработке фитнес-приложений с акцентом на помощи пользователям в достижении их целей. Ключевые принципы и стратегии дизайна, создание мотивирующего интерфейса и персонализированный подход к каждому пользователю.

    статья, добавлен 11.09.2024

  • Анализ проблемы компьютерных инноваций в творчестве художников и дизайнеров. Характеристика понятий "компьютерное искусство", "компьютерный дизайн" и "компьютерный дизайн мультимедийных изданий", их развитие, общие черты и отличительные особенности.

    статья, добавлен 24.03.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.