Розробка гри в С# "Корови та бики"
Постановка задачі та блок-схема алгоритму. Поняття програмування як мистецтва створення комп'ютерних програм за допомогою коду. Програмна реалізація логічної гри та характеристика даних і їх умовні позначення. Текст програми та аналіз результатів.
Подобные документы
Схема позначення документів. Проектування системного програмного забезпечення для обчислювального пристрою обробки та передавання даних. Приклад виконання розділів курсового проекту. Опис блок-схеми алгоритму приймання та обробки даних. Асемблер-програма.
методичка, добавлен 12.04.2013Розробка редактора ресурсних файлів для програмних додатків у операційній системі Windows. Принципи роботи лексичного аналізатора. Програмна реалізація синтаксичного аналізатора. Генерація і оптимізація об'єктного коду. Опис програми компілятора.
курсовая работа, добавлен 13.06.2019Поняття про комп’ютерні віруси, їх класифікація. Огляд антивірусних засобів. Програми-детектори i Лікарі (сканери). Програми-вакцини, програми-ревізори та лікарі-ревізори. Програми-фільтри. Техніка безпеки з професії "Оператор комп’ютерного набору".
курсовая работа, добавлен 15.02.2010Дослідження процесів виявлення помилок в каналах передачі даних комп’ютерних мереж та систем. Розробка підходів для збільшення надійності високопродуктивних методів контролю. Створення програмно-апаратних засобів контролю помилок підвищеної швидкодії.
автореферат, добавлен 28.10.2015Мова програмування як набір лексичних, синтаксичних і семантичних правил, що задають зовнішній вигляд програми і дії, які виконує комп’ютер під її управлінням. Методика розрахунку системи лінійних алгебраїчних рівнянь за допомогою метода Крамера.
курсовая работа, добавлен 04.02.2016Розробка інтерфейсу програми, який забезпечує діалог "комп'ютер-користувач" для роботи з базою даних "Довідкова система лікувальних закладів м. Львова". Складання алгоритму і блок-схеми процесів, описаних у програмі. Інструкція користувача, опис меню.
курсовая работа, добавлен 21.03.2013Обґрунтування створення програми редактору блок-схем за допомогою альтернативного програмного забезпечення. Шифрування текстів за допомогою багатоалфавітних замін та їх криптоаналіз. Проведення проектування, розробки і тестування програмного продукту.
курсовая работа, добавлен 09.01.2017Дослідження використання прикладних систем оброблення економічних даних та систем програмування для персональних комп'ютерів і локальних комп'ютерних мереж під час дослідження соціально-економічних систем та розв'язування завдань фахового спрямування.
реферат, добавлен 30.10.2014- 109. Особливості реалізації алгоритму форчуна для побудови діаграми Вороного на мові програмування Python
Поняття діаграми Вороного, її варіації і їх прикладне застосування. Теоретичні аспекти алгоритму Форчуна та його реалізація на мові програмування Python. Способи оптимізації та врахування особливостей мови Python для покращення продуктивності алгоритму.
статья, добавлен 12.06.2024 Електронні тести, історія їх виникнення, поняття та види тестів. Розробка програми та компоненти що використовуються у написанні програми. Розробка тестів, обґрунтування вибору мови програмування, алгоритм реалізації проекту та файл питань тесту.
курсовая работа, добавлен 20.10.2008Поняття комп'ютерних вірусів як шкідливого програмного коду, замаскованого під що-небудь привабливе або корисне. Основні прояви вірусних програм. Класифікація антивірусних засобів. Методи знаходження вірусів. Підозріла поведінка програмних забезпечень.
реферат, добавлен 17.09.2015Огляд та аналіз особливостей застосування сучасних комп’ютерних технологій для створення зовнішнього інтерфейсу веб-додатків на основі застосування моделі машинного та глибокого навчання. Ключові особливості застосування мов програмування для додатків.
статья, добавлен 25.11.2023- 113. Вивчення методики процедурного програмування в СУБД та трасування програм за допомогою debugger
Дослідження конструкцій побудови циклів Do While/EndDo та Scan/EndScan. Створення програми, в якій при навігації однієї таблиці відповідні дані в іншій таблиці будуть знаходитись за допомогою команди Locate. Результати виконання третьої програми.
лабораторная работа, добавлен 13.12.2014 Ефективна методика та колода карток для запам’ятовування англійських термінів з програмування мовою C++. Описано процес створення колоди карток з термінами з програмування засобами програми Anki. Інтенсифікація навчання за допомогою колод карток.
статья, добавлен 26.10.2020Програмування мережевого клієнт-серверного додатку, який демонструє технологію обміну даними за допомогою сокетів. Організація вхідних та вихідних даних сервлета і аплета. Опис логічної структури, принципу роботи та алгоритму написання протоколу.
практическая работа, добавлен 13.06.2010Дослідження і аналіз об'єкту програмування. Обчислювальні машини, точний розподіл операцій і правила їхнього чергування. Опис мови програмування та інформаційні об'єкти діючої моделі. Традиційні способи програмування та методи оптимізації коду.
курсовая работа, добавлен 27.04.2011Розробка та дослідження комп'ютерних систем стиску даних, які забезпечують обробку потоків даних за різними алгоритмами стиску. Характеристика нового методу побудови процесорів стиску потоків даних на основі реконфігурованої комп'ютерної системи стиску.
автореферат, добавлен 28.08.2015Розробка сигналу y(t) на N інтервалів, визначення власної частоти в текстовій формі. Блок-схема завдання. Опис змінних та функцій програми. Інструкція користувачу. Програма: текст та лістинг. Результат роботи програми, його оцінка та методи впливу.
курсовая работа, добавлен 19.04.2011Розробка алгоритму і програмного забезпечення автоматизованого розрахунку основних параметрів конвеєра. Методи формалізації початкового етапу задачі автоматизованого проектування шахтних конвеєрів з використанням методики, затвердженої Держстандартом.
статья, добавлен 25.11.2016Програмна реалізація методу індукції правил на основі алгоритму послідовного покриття. Розробка системи підтримки клінічних рішень. Реалізація проекта в середовищі Netbeans на основі Java-класів. Алгоритм послідовного покриття, його програмна реалізація.
статья, добавлен 30.01.2016Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.
курсовая работа, добавлен 26.04.2012Розробка графічного призначеного для користувача інтерфейсу на мові С++. Використання кіл Ейлера. Виведення зображення діаграми для двох та трьох множин. Реалізація проекту в середовищі С++ Builder. Аналіз результатів комп'ютерної реалізації програми.
курсовая работа, добавлен 11.06.2018Огляд найбільш поширених комп'ютерних вірусів. Опис програм, які призначені для проникнення через інформаційні мережі до даних. Збитки, що завдають комп'ютерні віруси. Особливості файлових та бутових вірусів. Захист від вірусів у комп'ютерних мережах.
реферат, добавлен 23.04.2013Розгляд технічної еволюції ігрового середовища для визначення етапів розвитку складових комп'ютерної гри. Визначення хронологічних обмежень для створення творів визначеної області технологічного мистецтва. Аналіз засобів виразності комп'ютерних ігор.
статья, добавлен 16.06.2022Система об‘эктно-орієнтованого програмування. Опис предметного середовища та постановка задачі. Концептуальна, даталогічна та фізична модель бази даних. Опис функціональних запитів. Створення користувальницького інтерфейсу ведення репертуару кінотеатру.
реферат, добавлен 14.03.2016