Воспроизведение проекта NVIDIA Redtail
NVIDIA Redtail как автономные визуальные навигационные компоненты для беспилотных летательных и наземных аппаратов, использующие глубокое обучение. Использование моно и стереоалгоритмов для определения глубины. Воспроизведение проекта в симуляторе Gazebo.
Подобные документы
Создание удобной среды обучения с целью максимизации денежных средств. Функционирование веб-проекта, логическая структура проекта и навигация. Физическая структура проекта, расчет модульной сетки и композиция. Макеты страниц сайта, дизайн-макетирование.
курсовая работа, добавлен 18.06.2021Характеристика можливостей чотирьохядерного процесора середнього рівня. Визначення особливостей вибору материнської плати та ОЗУ. Проведення порівняння відеокарт ATI і Nvidia. Оцінка значення якості жорсткого диску. Опис ролі блока живлення та корпусу.
презентация, добавлен 26.09.2016Автоматизация процесса анализа полученных снимков, формирование критериев отбраковки, рекомендации по повышению качества данных. Требования к исходным данным при создании геомоделей. Методы оценки качества изображений, определение степени их адекватности.
статья, добавлен 14.08.2016Введение в модель программирования на Graphic Processor Unit. Архитектура графических адаптеров Nvidia. Характеристика модели платформы OpenCL. Возможности вершинного процессора при работе с графикой. Схематичное изображение графического адаптера.
реферат, добавлен 23.11.2015Анализ механизма разработки автоматизированной информационной системы выставления расписания и выбор программных решений. Выбор среды реализации проекта, дискретного состояния проекта, анализ предназначения проекта, рассмотрение аудитории пользователей.
статья, добавлен 07.11.2021Изучение различных типов видеокарт, их устройства и назначения. Техническая характеристика, интерфейс, конструкция и система охлаждения, графическая архитектуры GeForce GTX Titan и Radeon R9 295X2. Описание современных видеокарт компаний NVIDIA и AMD.
реферат, добавлен 10.12.2014Вычисление на GPU: общая характеристика и принципы работы. Графические процессоры Tesla. Платформа параллельных вычислений CUDA. Сравнение графических ускорителей Tesla, основанных на новых архитектурах Kepler и Fermi. Архитектура SMX процессоров.
реферат, добавлен 26.10.2017Решения интерфейсов и шин, предназначенные для объединения различных устройств в единую систему. Системы на базе процессора Pentium 4, на базе семейства процессоров Pentium II/III, на базе процессоров Athlon/Duron. Системная логика nForce фирмы NVidia.
реферат, добавлен 02.03.2011Анализ возможностей существующих средств обработки визуальной информации. Процессоры с конвейерной обработкой инструкций и многопроцессорные системы. Алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA. Виртуальная вычислительная машина PhysX.
статья, добавлен 20.07.2018Создание консольного компонента и его тестирование. Интерфейс Icomponent и класс Component. Визуальные и не визуальные компоненты в дизайнере формы. Характеристика особенностей компонентно-ориентированного программирования и области его применения.
курсовая работа, добавлен 23.04.2016Развитие методов электрокаротажа и повышения точности интерпретации с применением высокопроизводительных программ моделирования. Анализ использования технологии NVidia CUDA для создания программно-алгоритмических средств математического моделирования.
статья, добавлен 26.04.2019Разработка Розенблаттом математической и компьютерной модели восприятия информации мозгом на основе двухслойной обучающейся нейронной сети. Алгоритм параллельной распределённой обработки данных в середине 1980 годов. Основы нейросетевых технологий.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018- 38. Мультимедиа
Сущность и создание гипермедиа-ссылок. Использование дескриптора
, который указывает браузеру, что при открытии страницы нужно воспроизвести указанный аудиофайл. Создание бегущей строки. Воспроизведение видеофайлов в окне Internet Explorer.
лекция, добавлен 03.04.2019 Исследование особенностей и предназначения компонента Chartfx. Основы создания панели управления воспроизведением звуковых и видеофайлов. Исследование функций панелей. Рассмотрение фрейма как наиболее оптимального средства для создания шаблонов.
презентация, добавлен 07.03.2016Определение окружения проекта (Project environment) и проведения границы, отделяющей элементы проекта от элементов окружающей среды с помощью кибернетической модели "черный ящик". Характеристика факторов и состава внешнего и внутреннего окружения.
реферат, добавлен 27.11.2016Развитие дистанционных методов обнаружения объектов, определения их пространственного положения, обработки изображений и распознавания образов на основе контурного анализа. Формула определения расстояния до объекта из оценок точности решения задачи.
автореферат, добавлен 10.08.2018Изучение проблемы использования гибридных систем для высокопроизводительных расчетов. Анализ основных характеристик платформ Nvidia Jetson TK1 и TX1 с использованием модели производительности Roofline. Построение модели производительности с помощью ERT.
дипломная работа, добавлен 27.08.2016Маркетинговое исследование для определения фирменного стиля компании. Эскизы и варианты поисковых решений, творческая концепция проекта. Материалы, технические и программные средства для разработки фирменного стиля. Смета и рентабельность проекта.
курсовая работа, добавлен 12.08.2014Общая информация и определение понятия "проект". Этап инициации проекта. Анализ процесса планирования. Разработка календарных графиков работ. Субпроцессы в планировании. Риски и их особенности как завершающий этап в создании информационного проекта.
курсовая работа, добавлен 26.10.2015Описание целей проекта "Открытие месторождения им. Корчагина". Описание праздничных дней в календаре проекта. Создание базового плана проекта "Открытие месторождения им. Корчагина". Управление сроками и затратами в проекте. Критический путь в проекте.
курсовая работа, добавлен 27.02.2020Исследование результатов предпроектноего обследования предприятия и построение модели ее деятельности. Разработка технического проекта архитектуры комплекса технических средств, проекта логической реализации информационной системы в виде диаграмм.
курсовая работа, добавлен 09.04.2019Начало создания проекта. Выбор микроконтроллера, для которого будет писаться программа (использование микроконтроллера серии Atmel). Выбор опции, отвечающей за создание Hex-файла, создаваемого на стадии компиляции проекта. Программа на языке Asm.
лабораторная работа, добавлен 24.01.2021Рассмотрение архитектуры приложения Rational Unified Process. Окно просмотра древовидной структуры. Планирование и автоматизация итерационного проекта в программе. Сферы применения делового моделирования. Использование прецедентов при разработке проекта.
книга, добавлен 26.05.2014Основные задачи рекламного проекта. Характеристика оборудования и программного обеспечения, требуемого для разработки проекта. Последовательность создания базы данных салона красоты в Access. Определение эффективности рекламы с учетом изменения прибыли.
реферат, добавлен 02.04.2011Методология, которая предоставляет решение по созданию архитектуры проекта. Набор интерфейсных библиотек, фреймворков и вспомогательных инструментов. Технологии, описывающие блок, его элементы и модификаторы. Независимые интерфейсные компоненты.
статья, добавлен 24.02.2019