Функциональный и выпуклый анализ
Визуализация метода наискорейшего спуска для решения функций нескольких переменных с заданным начальным приближением. Создание приложения на языке C++ в программной среде Microsoft Visual C++. С использованием библиотек , , .
Подобные документы
Исследование графических возможностей Microsoft Visual Studio, разработка программы, их демонстрирующей. Основные функции программы. Реализация форм для вывода изображения графика, осей координат, построения графика. Поле для изменения параметров.
отчет по практике, добавлен 19.07.2012Структура среды разработки приложений Visual Studio.NET. Состав языка C#: константы (литералы), имена (идентификаторы), ключевые слова, знаки операций, разделители. Встроенные типы данных. Линейные программы. Инициализация переменных, пример их описания.
презентация, добавлен 31.03.2013Разработка базы данных книжного издательства с использованием Microsoft Access. Создание таблиц в режиме "Конструктор", установка связей. Создание форм для ввода данных, построение запросов. Построение отчетов, подсчет общего количества записей.
контрольная работа, добавлен 02.12.2015Проведение исследования программ и языка программирования Visual Basic for Applications. Особенность построения графиков объемных функций. Основной анализ решения линейных уравнений. Существенная характеристика программирования простейших задач.
курсовая работа, добавлен 28.11.2019Сущность концепции Blended learning, ее виды. Анализ проекта Visual Math.ru - сервер-платформы написанной на языке программирования JavaScript для просмотра в онлайн режиме лекций с визуальными модулями. Концепция библиотеки Grafar и ее критика.
курсовая работа, добавлен 27.08.2016Обзор основных компонент для разработки приложений в среде Borland Delphi 7. Проектирование и создание приложения для работы с базой данных "Отдел кадров". Алгоритм создания приложения для работы с БД. Изучение основных возможностей среды Delphi.
дипломная работа, добавлен 17.07.2016Создание в среде Labview виртуального прибора, использующего три тумблера и три разноцветных светодиода, состояние которых удовлетворяет условию задачи. Алгоритм их включения. Иллюстрированный порядок моделирования с использованием булевых функций.
контрольная работа, добавлен 04.01.2019Анализ информационных задач и круга пользователей программного комплекса. Построение инфологической модели предметной области. Определение характера и интенсивности запросов. Выбор системы управления базой данных. Внешний вид главной кнопочной формы.
курсовая работа, добавлен 26.10.2014Рассмотрение программной среды Visual Simulator, предназначенной для визуализации расчетов и моделирования технологических процессов. Пример использования данной системы на этапах процесса каландрования шин. Анализ временных характеристик объекта.
статья, добавлен 21.02.2018Оптимизация функций нескольких переменных с помощью метода Ньютона-Рафсона. Определение с его помощью точки минимума функций и количества итераций, необходимых для достижения заданной точности. Блок-схема вычислительного алгоритма и текст программы.
лабораторная работа, добавлен 30.09.2014Обзор инструментальных средств visual studio 2008, необходимых для создания и отладки простых консольных программ, их использование. Создание программы; исправление синтаксических и логических ошибок: пошаговое прохождение их поиска; аварийная отладка.
методичка, добавлен 28.11.2012Ознакомление с интерфейсом среды программирования Visual Studio, её основные функции и возможности. Написание кода проекта на языке Visual Basic. Настройка внешнего вида элементов управления программы. Создание обработчиков события нажатия на кнопку.
лабораторная работа, добавлен 06.12.2019- 113. Игра "Parovoz"
Запуск программы "Parovoz" в среде Windows, правила игры. Метод решения задачи, описание используемых классов, структур и функций. CApp - класс приложения, обеспечивающий инициализацию, выполнение и завершение программы. Основные образы окна приложения.
курсовая работа, добавлен 14.11.2010 Создание оконного приложения. Настройка свойств окна. Создание устройства Direct3D для работы с трехмерной графикой. Добавление кода для рисования. Рисование трехмерного объекта. Динамическое изменение фона. Матрица преобразования текстурных координат.
лабораторная работа, добавлен 06.11.2013Пример решения задач на нахождение процента числа с использованием Office Excel, использованные формулы и последовательность их применения. Построение графиков функций, сравнительных таблиц, столбчатых и круговых диаграмм по заданным параметрам.
отчет по практике, добавлен 27.06.2013Основные компоненты компьютера. Циклы с постусловием, с постусловием и с параметром. Алгоритм метода половинного деления. Вычисление определенного интеграла методом прямоугольников или трапеций. Выполнение программы на языке Microsoft Visual Basic 6.0.
курсовая работа, добавлен 24.11.2015Поэтапное создание рабочего WPF приложения, которое способно работать с портом последовательной связи. Понятие ReadTimeout, WriteTimeout и Dispatcher.Invoke метода. Последовательная передача данных через RS232, используя технологию Microsoft WPF.
статья, добавлен 28.09.2012- 118. Сравнительный анализ и применение библиотек OpenGL и directx в контексте разработки 3D визуализации
Исследование и анализ двух основных библиотек: OpenGL и DirectX, их применение в области трехмерной визуализации. Проводится сравнительный анализ возможностей и особенностей каждой из библиотек, рассматриваются их технические характеристики и возможности.
статья, добавлен 02.09.2024 Ввод зависимостей из математической модели в экранную форму. Проверка правильности введения формул. Анализ граничных условий для допустимых значений переменных. Способы решения двухиндексного задания. Расчет примеров с целочисленными переменными.
лабораторная работа, добавлен 10.11.2015Сценарий работы приложения "Шрифт". Внешнее и внутреннее представление элементов. Описание процедур и функций. Описание процедур и функций. Сценарий взаимодействия с пользователем. Минимальные системные требования. Тестирование программной системы.
курсовая работа, добавлен 14.01.2018Использование симулятора для облегчения изучения алгебры логики. Основной базис построения вычислительных устройств и систем. Создание логических схем в виртуальной среде. Разработка приложения на языке Kotlin для обучения студентов программированию.
статья, добавлен 11.12.2024Создание принципиальных схем, иерархических блоков, алгоритмов функционирования устройств и тестовых файлов для проверки модулей с помощью программной среды HDL. Краткие теоретические сведения по языку Verilog. Создание модуля "бегущего огонька".
контрольная работа, добавлен 26.12.2019Создание приложения на языке программирования Турбо Паскаль, которое сможет вычислить приближённое значение интеграла функции на интервале с высокой точностью методами Симпсона и трапеции с целью сравнения. Описание метода и алгоритма решения задачи.
курсовая работа, добавлен 03.11.2013Таблицы Microsoft Access. Формы документов Visual Basic. Передвигание данных в текстовых полях к первой записи. Вычисление средних значений данных за четырехлетние периоды. Содержание программы сортировки. Структура файлов, использованных в проекте.
курсовая работа, добавлен 22.08.2011Графические способы решения систем уравнений. Использование Excel для построения графиков функций и трехмерных поверхностей. Создание электронного альбома рисунков, полученных при построении нескольких графиков функций в одной системе координат.
практическая работа, добавлен 02.03.2021