Разработка игрового приложения на Android
Общая характеристика и внутренняя структура, компоненты и основные требования, предъявляемые к разрабатываемому приложению. Выбор языка программирования, среды разработки, редактора трехмерной графики. Процедуры, функции и алгоритмы работы приложения.
Подобные документы
Осуществление разработки мобильного приложения "Менеджер подписок", написанного на языке программирования Kotlin с использованием объектно-ориентированного подхода. Описание разработанного мобильного приложения и результатов тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 19.05.2023Основные возможности среды разработки программного обеспечения Lazarus. Способ создания программы путем манипулирования графическими объектами вместо написания текста (визуальное программирование). Требования к разработке приложения "Крестики-нолики".
контрольная работа, добавлен 21.06.2015Виды электронных тестов. Компоненты, используемые в программе. Обоснование выбора используемого языка программирования. Описание пользовательского интерфейса. Функциональная и логическая структура. Принцип построения комплекса технических средств.
курсовая работа, добавлен 28.03.2010Использование простого конструктора интерфейса form приложения с параллельной отладкой кода, примеры и шаблоны приложений под Windows 8-10 и Windows Phone 8-10. Разработка приложений для устройств Android и iOS, при установке сторонней среды IDE Xamarin.
статья, добавлен 09.04.2019Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Рассмотрение особенностей реализации мобильного приложения на операционной системе Android по подбору посадки на валу и гладких отверстиях для внедрения в учебный процесс в технических ВУЗах. Создание интерфейсной части разрабатываемого приложения.
статья, добавлен 14.04.2016Использование средств отладки среды программирования на этапах компиляции и выполнения приложения. Исключительные ситуации и программные средства их обработки. Компоненты для работы с дисками и каталогами. Компоненты для открытия и сохранения файлов.
презентация, добавлен 07.03.2016Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.
статья, добавлен 09.11.2017Определение минимальных системных требований для использования программного приложения. Отсутствие настроек параметров страницы, выбора вида кодировки и синтаксической подсветки как одни из основных недостатков разработанного текстового редактора.
курсовая работа, добавлен 08.06.2015Основные этапы разработки мобильного приложения. Анализ технического задания, выбор технологии, среды разработки и языка. Разработка структуры программного продукта, создание интерфейса пользователя и описание реализации и тестирования продукта.
курсовая работа, добавлен 19.01.2017Разработка мобильного приложения-игры в жанре аркадного симулятора. Сравнение аналогов приложения, их преимущества и недостатки. Архитектура приложения, внедрение внешнего дизайна. Средства разработки, программный код, тестирование, устранение неполадок.
курсовая работа, добавлен 03.06.2023Изучение средств, позволяющих разрабатывать мобильные приложения без необходимости использования родного для платформы языка. Выбор единственного подходящего по критериям оценки кроссплатформенного инструмента в системе поддержки принятия решений "Выбор".
статья, добавлен 18.12.2017Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.
реферат, добавлен 11.03.2019Создание мобильного Web-приложения с функциями идентификатора и электронного ключа для контроля доступа в помещение с использованием фреймворков. Средства для эмуляции платформ Android. Разработка архитектуры и интерфейса приложения, структуры модулей.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Разработка базы данных "Отдел кадров". Требования к интерфейсу приложения. Таблица для хранения общих сведений о здоровье ребенка. Основные алгоритмы обработки данных. Организация интерфейса пользователя. Разработка форм приложения, меню, отчетов.
курсовая работа, добавлен 30.06.2012Описание технологии автоматизированного end-to-end тестирования, пригодного для применения в современных компаниях, разрабатывающих программные продукты. Изучение тестирования клиентского приложения для платформ iOS, Android и Web и его серверной части.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Теоретические аспекты использования CRM-систем для повышения эффективности бизнеса. Разработка программно-информационного компонента. Обоснование выбора среды разработки. Описание пользовательского интерфейса и программных модулей, разработка приложения.
курсовая работа, добавлен 13.10.2016Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Получение контента каждой страницы приложения от сервера и обработка нажатия кнопок. Адаптивная верстка страниц на устройствах с разным разрешением экрана. Организация работы приложения, как браузера, который будет обмениваться информацией с сервером.
статья, добавлен 31.07.2018Технико-экономическая характеристика организационной и информационной деятельности кафедры Прикладной Информатики. Формирование функциональных требований к веб-приложению "ИНФ ПИ". Разработка типовой ИТ-инфраструктуры для создания веб-приложения.
курсовая работа, добавлен 15.04.2019Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.
контрольная работа, добавлен 10.02.2015Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.
дипломная работа, добавлен 05.06.2014Анализ требований к функциональности и разработка приложения, направленного на поиск пунктов обмена валют. Анализ вопросов получения данных от сервера и их локальное хранение. Описание опыта взаимодействия пользователя с финальным вариантом приложения.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017Понятия компьютерной графики, ее математические основы. Базовые вычислительные, растровые алгоритмы. Методы и алгоритмы трехмерной графики. Визуализация трехмерных изображений. Кривые и криволинейные поверхности. Особенности графического программирования.
учебное пособие, добавлен 08.09.2016Разработка блочных шифров. Анализ криптографических методов шифрования данных. Расшифрование, шифрование и аутентификация почтовых сообщений. Создание криптосистемы основанной на схеме Эль-Гамаля. Выбор языка программирования и среды разработки.
дипломная работа, добавлен 25.10.2017