Работа с множествами. Операции над множествами

Ознакомление с диаграммами Эйлера-Венна, которые используют для наглядного представления множеств - любых символьных массивов, набранных вручную через интерфейс с использованием мыши и клавиатуры. Рассмотрение и анализ интерфейса разработанной программы.

Подобные документы

  • Создание Д. Энгельбратом первой модели мыши. Победа мыши в тестировании устройств целеуказания. Разнообразные технические усовершенствования в компьютерной мыши. Преимущества новинки - оптической мыши. Радиомышь с гироскопом - устройство будущего.

    доклад, добавлен 01.10.2009

  • Изучение принципов работы стека для организации вычислений на примере теоретико-множественных операций над множествами. Применение стека для организации хранения данных и для реализации алгоритмических структур. Алгоритм вычисления для стековой машины.

    курсовая работа, добавлен 30.09.2013

  • Рассмотрение примера разработки клавиатуры. Определение особенностей проектирования механической клавиатуры. Исследование особенностей шифраторов. Характеристика структуры коммутационной матрицы. Анализ схемы выработки выходных сигналов клавиатуры.

    лекция, добавлен 12.01.2015

  • Изучение концепции построения пользовательского интерфейса и возможных конфигураций структуры экспертных систем. Анализ целесообразности минимизации числа входных информационных признаков и представления базы знаний системы в виде иерархического дерева.

    статья, добавлен 27.02.2019

  • Общая характеристика метода Эйлера, применяемого для решения линейных систем алгебраических уравнений. Анализ влияния шага на ошибки интегрирования и число итераций. Составление программы на языке MatLAB и ее тестирование при различных исходных данных.

    курсовая работа, добавлен 12.04.2014

  • Понятие компьютерной графики. Использование графических программных средств. CorelDraw, Photoshop: характеристика программы, интерфейса, набор профессиональных функций. Создание объектов, рисование прямоугольников и эллипсов, работа с объектами.

    контрольная работа, добавлен 20.05.2013

  • Разработка программ с использованием методики объектно-ориентированного программирования. Использование классов для создания очереди записи информации. Особенности добавления элементов и просмотра матриц. Тестирование программы, проверка интерфейса.

    контрольная работа, добавлен 09.04.2017

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2011

  • Разработка программы, служащей для вывода информации о файле формата WAV на экран. Проектирование пользовательского интерфейса. Описание формата WAV. Выбор формата представления данных. Список процедур и их назначение. Тестирование и отладка программы.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2013

  • Дружественные функции и классы. Организация ввода исходных данных с клавиатуры. Написание программы, которая создает несколько объектов класса, печатает их на экране. Определение класса, который содержит атрибуты, конструктор, деструктор, функцию печати.

    контрольная работа, добавлен 15.11.2012

  • Архиваторы MSDOS: PKZIP, ARJ, RAR. Их технические характеристики, степень сжатия, дополнительные возможности, работа с файлами и архивами. Просмотр файлов в RAR архиве. Архиваторы WINDOWS: WinRAR, WinZip. Работа с программой и рабочий интерфейс.

    курсовая работа, добавлен 20.02.2014

  • Программное обеспечение сквозного маршрута проектирования печатных плат. Эргономичность интерфейса разработанной программы. Передача габаритных параметров между системами. Возможности системы T-FLEX. Структура маршрута и программное обеспечение.

    методичка, добавлен 23.09.2011

  • Анализ процесса проектирования деловых игр. Суть определения требований к редактору. Проектирование базы данных и интерфейса. Необходимость введения и фиксации атрибутов времени для операции. Требования, которые были предъявлены к прототипу редактора.

    дипломная работа, добавлен 28.10.2019

  • Понятие интерфейса как совокупности технических и программных средств сопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами. Обеспечение безопасности пользовательских интерфейсов. Описание интерфейса со свободной навигацией.

    реферат, добавлен 25.02.2014

  • Разработка инструментального средства для организации пользовательского интерфейса тестирования профессиональных знаний сотрудников с использованием PHP и MySQL. Разработка структур анкеты, хранения данных приложения, интерфейса пользователя, отчетов.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2012

  • Разработка программы для нахождения количества элементов массива с четными значениями. Рассмотрение элементов массива расположенных на нечетных местах. Ознакомление с алгоритмом создания программы, а также характеристика ее внешней спецификации.

    презентация, добавлен 26.07.2014

  • Команды меню для программы QuarkXPress. Комбинации клавиш. Перемещение элементов и изменение их размера в документах. Работа над макетом в QuarkXPress. Добавление стиля и содержания. Метод монтажа. Страницы и слои. Интерфейс программного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 04.10.2012

  • Написание программы в среде разработки Visual Studio 2022 на языке программирования C#. Представление пользовательского интерфейса программы. Анализ реализации логики программного обеспечения. Проведение исследования алгоритма проверки ввода данных.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2022

  • Возможности объектной модели для компонентной реализации интерактивного сайта с применением пользовательского интерфейса JavaScript. Анализ разработки простого интерфейса веб-страницы, формирующего список компонентов для магазина продаж компьютеров.

    статья, добавлен 08.09.2024

  • Общие принципы проектирования пользовательских интерфейсов. Алгоритм решения транспортной задачи методом "наименьшей стоимости" с учётом цен на товар. Окно программы "Транспортная задача". Программные коды, с помощью которых происходит работа приложения.

    реферат, добавлен 06.04.2015

  • Рассмотрение потенциалов кристаллического поля. Знакомство с функциональным назначением программы "Радужное рассеяние", особенности интерфейса. Анализ способов пересчета траекторий для измененных параметров. Характеристика команды Show X-Layers.

    отчет по практике, добавлен 12.01.2020

  • Отличительные особенности математических процессоров MathCAD 9 (MathCAD 2000) и MathCAD 14 при использовании их как серверов OLE автоматизации и символьных процессоров. Изменения интерфейса, улучшения алгоритмов обработки, новые функции и команды.

    статья, добавлен 29.01.2017

  • Конструкция и принципы работы монитора - устройства визуального представления данных. Принципы действия и виды клавиатуры и мыши. Потребительские параметры планшетных, барабанных, ручных и проекционных сканеров. Назначение принтеров, плоттеров и модемов.

    контрольная работа, добавлен 06.12.2011

  • Создание программы для поиска всех путей в глубину. Разработка графического интерфейса с возможностью ввода и вывода информации. Анализ использования языка программирования C++. Проведение тестирования в процессе разработки и после написания программы.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Разработка и реализация программы на языке С++ с использованием класса статических массивов структур и базы данных "ODER". Многочисленные операции: сортировка, загрузка и сохранение результатов обработки в бинарный файл, поиск по вводимым данным.

    курсовая работа, добавлен 19.07.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.