Работа с множествами. Операции над множествами
Ознакомление с диаграммами Эйлера-Венна, которые используют для наглядного представления множеств - любых символьных массивов, набранных вручную через интерфейс с использованием мыши и клавиатуры. Рассмотрение и анализ интерфейса разработанной программы.
Подобные документы
Описание интерфейса Excel, управление расположением окон и параметрами программы: формулами, правописанием, надстройками, ресурсами. Основные инструменты, форматы ячеек и создание таблиц, работа с формулами и внешними данными, рисование и анализ данных.
учебное пособие, добавлен 19.03.2014Изучение принципов работы стека для организации вычислений на примере теоретико-множественных операций над множествами. Применение стека для организации хранения данных и для реализации алгоритмических структур. Алгоритм вычисления для стековой машины.
курсовая работа, добавлен 30.09.2013Изучение концепции построения пользовательского интерфейса и возможных конфигураций структуры экспертных систем. Анализ целесообразности минимизации числа входных информационных признаков и представления базы знаний системы в виде иерархического дерева.
статья, добавлен 27.02.2019Рассмотрение примера разработки клавиатуры. Определение особенностей проектирования механической клавиатуры. Исследование особенностей шифраторов. Характеристика структуры коммутационной матрицы. Анализ схемы выработки выходных сигналов клавиатуры.
лекция, добавлен 12.01.2015- 80. Метод Эйлера
Общая характеристика метода Эйлера, применяемого для решения линейных систем алгебраических уравнений. Анализ влияния шага на ошибки интегрирования и число итераций. Составление программы на языке MatLAB и ее тестирование при различных исходных данных.
курсовая работа, добавлен 12.04.2014 Понятие компьютерной графики. Использование графических программных средств. CorelDraw, Photoshop: характеристика программы, интерфейса, набор профессиональных функций. Создание объектов, рисование прямоугольников и эллипсов, работа с объектами.
контрольная работа, добавлен 20.05.2013Разработка программ с использованием методики объектно-ориентированного программирования. Использование классов для создания очереди записи информации. Особенности добавления элементов и просмотра матриц. Тестирование программы, проверка интерфейса.
контрольная работа, добавлен 09.04.2017Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.
курсовая работа, добавлен 22.11.2011Разработка программы, служащей для вывода информации о файле формата WAV на экран. Проектирование пользовательского интерфейса. Описание формата WAV. Выбор формата представления данных. Список процедур и их назначение. Тестирование и отладка программы.
курсовая работа, добавлен 17.05.2013Дружественные функции и классы. Организация ввода исходных данных с клавиатуры. Написание программы, которая создает несколько объектов класса, печатает их на экране. Определение класса, который содержит атрибуты, конструктор, деструктор, функцию печати.
контрольная работа, добавлен 15.11.2012Архиваторы MSDOS: PKZIP, ARJ, RAR. Их технические характеристики, степень сжатия, дополнительные возможности, работа с файлами и архивами. Просмотр файлов в RAR архиве. Архиваторы WINDOWS: WinRAR, WinZip. Работа с программой и рабочий интерфейс.
курсовая работа, добавлен 20.02.2014Программное обеспечение сквозного маршрута проектирования печатных плат. Эргономичность интерфейса разработанной программы. Передача габаритных параметров между системами. Возможности системы T-FLEX. Структура маршрута и программное обеспечение.
методичка, добавлен 23.09.2011- 88. Разработка прототипа редактора для информационной системы проектирования и проведения деловых игр
Анализ процесса проектирования деловых игр. Суть определения требований к редактору. Проектирование базы данных и интерфейса. Необходимость введения и фиксации атрибутов времени для операции. Требования, которые были предъявлены к прототипу редактора.
дипломная работа, добавлен 28.10.2019 Понятие интерфейса как совокупности технических и программных средств сопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами. Обеспечение безопасности пользовательских интерфейсов. Описание интерфейса со свободной навигацией.
реферат, добавлен 25.02.2014Разработка инструментального средства для организации пользовательского интерфейса тестирования профессиональных знаний сотрудников с использованием PHP и MySQL. Разработка структур анкеты, хранения данных приложения, интерфейса пользователя, отчетов.
курсовая работа, добавлен 14.03.2012Разработка программы для нахождения количества элементов массива с четными значениями. Рассмотрение элементов массива расположенных на нечетных местах. Ознакомление с алгоритмом создания программы, а также характеристика ее внешней спецификации.
презентация, добавлен 26.07.2014Команды меню для программы QuarkXPress. Комбинации клавиш. Перемещение элементов и изменение их размера в документах. Работа над макетом в QuarkXPress. Добавление стиля и содержания. Метод монтажа. Страницы и слои. Интерфейс программного обеспечения.
контрольная работа, добавлен 04.10.2012Написание программы в среде разработки Visual Studio 2022 на языке программирования C#. Представление пользовательского интерфейса программы. Анализ реализации логики программного обеспечения. Проведение исследования алгоритма проверки ввода данных.
курсовая работа, добавлен 25.12.2022Возможности объектной модели для компонентной реализации интерактивного сайта с применением пользовательского интерфейса JavaScript. Анализ разработки простого интерфейса веб-страницы, формирующего список компонентов для магазина продаж компьютеров.
статья, добавлен 08.09.2024Общие принципы проектирования пользовательских интерфейсов. Алгоритм решения транспортной задачи методом "наименьшей стоимости" с учётом цен на товар. Окно программы "Транспортная задача". Программные коды, с помощью которых происходит работа приложения.
реферат, добавлен 06.04.2015Рассмотрение потенциалов кристаллического поля. Знакомство с функциональным назначением программы "Радужное рассеяние", особенности интерфейса. Анализ способов пересчета траекторий для измененных параметров. Характеристика команды Show X-Layers.
отчет по практике, добавлен 12.01.2020Отличительные особенности математических процессоров MathCAD 9 (MathCAD 2000) и MathCAD 14 при использовании их как серверов OLE автоматизации и символьных процессоров. Изменения интерфейса, улучшения алгоритмов обработки, новые функции и команды.
статья, добавлен 29.01.2017Конструкция и принципы работы монитора - устройства визуального представления данных. Принципы действия и виды клавиатуры и мыши. Потребительские параметры планшетных, барабанных, ручных и проекционных сканеров. Назначение принтеров, плоттеров и модемов.
контрольная работа, добавлен 06.12.2011Создание программы для поиска всех путей в глубину. Разработка графического интерфейса с возможностью ввода и вывода информации. Анализ использования языка программирования C++. Проведение тестирования в процессе разработки и после написания программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Разработка и реализация программы на языке С++ с использованием класса статических массивов структур и базы данных "ODER". Многочисленные операции: сортировка, загрузка и сохранение результатов обработки в бинарный файл, поиск по вводимым данным.
курсовая работа, добавлен 19.07.2014