Transmedia narration and intertextuality in the universe of World of Warcraft and in the novels of Johanna Sinisalo (Finland)

Consideration of the reception of transmedia narration and intertextuality based on the material of the game universe "Military Craft" and novels by the Finnish writer Johanna Sinisalo. The potential of using transmedia storytelling in gaming universes.

Подобные документы

  • The computer based mechanism which lead to the identification of lines with Romanian chromatic words as the first step in the process of elaboration of a dictionary of poetic meanings of colors. The cooperation of specialists from different fields such.

    статья, добавлен 23.02.2016

  • Система GPSS World как мощная среда компьютерного моделирования общего назначения, ее взаимодействие с другими приложениями. Функциональные возможности системы Arena. Пример имитационной модели, созданной в AnyLogic. Принципы построения модели в MATLAB.

    реферат, добавлен 10.12.2016

  • The role of analysis in enterprise management. An overview of the workflow methods used to solve cloud-based enterprise operations management tasks. Substantiation of the relevance of the introduction of cloud technologies based on serverless computing.

    статья, добавлен 22.02.2023

  • Планування та проведення багатофакторної спроби на прикладі задач теорії масового обслуговування з використанням системи імітаційного моделювання GPSS World. Суть комп’ютерної моделі складної концепції. Аналіз графічного інтерфейсу в програмі Arena.

    статья, добавлен 28.10.2016

  • A computer based decision support system is proposed the basic tasks of which are adaptive model constructing of financial processes. The system is developed with the use of system analysis principles, forming alternatives for models and forecasts.

    статья, добавлен 20.01.2017

  • The complex of program models of technical system of ecological monitoring, its structure and components. Models based on the results of the studied biophysical effects of the influence of certain technical pollutants on the cells of living organisms.

    статья, добавлен 22.12.2016

  • Description of the development of a gaming mobile application that integrates augmented reality. Augmented reality and gamification "Formation of a holistic personality" as educational strategies in learning in the period of innovative technologies.

    статья, добавлен 11.07.2023

  • Actions of the world governments and world organizations for identifying the current state of modern trends in the cybersecurity field. Structured information about the status of modern trends in the field of cybersecurity and information protection.

    статья, добавлен 27.05.2021

  • The analysis of algorithms for image representation to recognition of 3D face scans with the presence of facial expressions. The input point cloud based on curvature analysis and range image representation to achieve a representation of the face features.

    статья, добавлен 23.06.2016

  • Анализ особенностей выбора операционной системы, для которой будет разрабатываться приложение. Характеристика основ определения среды разработки. Проведение тестирования приложения на работоспособность. Исследование основных сайтов, посвященные играм.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • Blind signature schemes as an important cryptographic primitive in protocols allowing to obtain a valid signature that guarantee the anonymity of the participants. Two new blind signature schemes based on the discrete logarithm problem are presented.

    статья, добавлен 15.09.2012

  • Анализ функциональных возможностей, совместимости, интерфейса, скорости, а также преимуществ и недостатков продукции MS Word. Сравнительная характеристика программ AbiWord 2.4.2, OpenOffice.org Writer 2.0.2, PolyEdit 5.0 и Think Free Office Write 3.0.

    контрольная работа, добавлен 20.11.2010

  • Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

    курсовая работа, добавлен 22.05.2014

  • История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.

    лабораторная работа, добавлен 14.03.2022

  • Faster explicit formulas for computing pairings over ordinary curves. Secure authentication from a weak key, without leaking information. Towards a game theoretic view of secure computation. Concurrent composition in the bounded quantum storage model.

    книга, добавлен 08.03.2014

  • Знакомство с текстовым редактором OpenOffice.org Writer. Работа с таблицами и колонтитулами, вставка формул. Построение диаграмм в редакторе. Самостоятельная работа в Calc. Система управления базами данных. Создание запросов, разработка форм и отчетов.

    методичка, добавлен 21.10.2012

  • Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.

    контрольная работа, добавлен 31.10.2013

  • Изучение Open Office – бесплатного кроссплатфоменного пакета офисных программ, поддерживаемого и распространяемого на основе свободных лицензий, конкурента коммерческого Microsoft Office. Модули Open Office, их установка и запуск. Open Office Writer.

    презентация, добавлен 22.09.2016

  • История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

    реферат, добавлен 26.04.2011

  • The accuracy and noise immunity of the interpolation method of nonlinear dynamical systems identification based on the Volterra model in the frequency domain. The algorithmic and software toolkit in Matlab is developed for the identification procedure.

    статья, добавлен 23.06.2016

  • Классификация текстовых процессоров: процессоры общего назначения, редакторы научных документов и исходных текстов программ, издательские системы. Характеристика отдельных текстовых процессоров: Лексикон, AbiWord, OpenOffice.org Writer, Microsoft Word.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2011

  • Характеристика основных компонентов, которые входят в структуру архитектуры операционной системы Android. Исследование ключевых составляющих клиент-серверного приложения. Средства, используемые для создания пользовательского интерфейса программы.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Принципы работы с текстовым и табличным процессорами, входящих в состав OpenOffice.org 3.0. Первичные настройки параметров печатного документа. Ввод, редактирование и форматирование текста. Создание и форматирование таблиц, диаграмм. Построение графиков.

    методичка, добавлен 05.11.2012

  • Составление описания входных информационных потоков (сообщений). Формирование входной информации для MRP-программы (Material Requirements Planning – автоматизированное планирование потребности сырья и материалов для производства) и результаты её работы.

    реферат, добавлен 10.03.2011

  • Положительное и отрицательное влияние, а также роль компьютера в жизни подростка. Классификация компьютерных игр: 3D Action, RPG (Real Play Game), RTC (Real Tactic Strategy), Quest, Sport. Особенности виртуальной реальности. Опрос о влиянии компьютера.

    статья, добавлен 03.08.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.