О создании трехмерных моделей в LightWave 3D

Рассмотрение возможностей моделирования объектов в программе LightWave 3D на примере создания трехмерной модели компьютерного стола и стула. Автоматическая синхронизация данных между модулями и редакторами. Скрипты и встроенные языки программирования.

Подобные документы

  • Использование современных языков программирования при создании роботов. Рассмотрение изменений в языках программирования. Этапы создания робота и написание программы для робота Lego Mindstorm EV3. Примеры программ на разных языках программирования.

    научная работа, добавлен 03.05.2019

  • Понятие алгоритма и его свойства, общая характеристика и структура. Правила и порядок составления, смысл формального исполнения. Классификация и типы команд, их практическое использование. Закономерности компьютерного моделирования и программирования.

    лекция, добавлен 20.01.2015

  • Изучение понятия математической модели — приближенного описания объекта моделирования, выраженного с помощью математической символики. Определение инструментария для создания математических моделей: MS Excel, языков программирования (Паскаль, Бейсик).

    реферат, добавлен 08.06.2014

  • Сведения об алгоритмических языках и программировании. Рассмотрение простейших языковых команд. Процесс поиска ошибок в программе. Функции и принципы работы интерпретатора и компилятора языка LISP EVAL. Изучение основного алгоритма программирования.

    контрольная работа, добавлен 23.03.2014

  • Рассмотрение вопроса создания специализированного приложения для разработки баз данных. Причины популярности электронных баз данных. Использование различных языков программирования для создания баз данных. Создание электронной базы данных деканата.

    статья, добавлен 21.01.2018

  • Изучение основ создания программ с использованием языка программирования Турбо Паскаль (компиляторного языка программирования высокого уровня). Рассмотрение некоторых классических алгоритмов, а также ознакомление с примерами решения типовых задач.

    курс лекций, добавлен 26.03.2014

  • Роль компьютерного моделирования на отдельных этапах проектирования оптико-электронных систем. Требования, предъявляемые к программным средствам компьютерной модели оптико-электронных систем. Методика составления компьютерного описания системы.

    статья, добавлен 17.11.2018

  • Особенности трехмерной графики и ее основные этапы: моделирование, текстурирование, освещение, анимация и рендеринг. Программа для создания трехмерных объектов 3D Max Studio. Визуализация, типы фильтров обработки изображений и композиции и плагины.

    реферат, добавлен 21.05.2013

  • Решение для моделирования мебели и подготовки программ для ее производства — SWOOD Design, SWOOD Cam и SWOOD Nesting. Особенности работы с этими модулями. Специализированная библиотека соединителей. Функционал решения на примере создания модели шкафа.

    статья, добавлен 10.10.2019

  • Практическое применение "Autodesk 3ds Max" ("3D Studio Max") - полнофункциональной профессиональной программной системы для создания и редактирования трехмерной графики и анимации. Методы моделирования и создания объектов. Порядок проектирования дома.

    отчет по практике, добавлен 13.12.2015

  • Построение системы управления базой данных, отражающей учёт успеваемости студентов ВУЗа, с помощью языка программирования Turbo Pascal. Описание средств, используемых при создании программы, отчетность по созданной программе и руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2010

  • Оценка ресурсоемкости информационной технологии и затрат для 3D-моделирования. Автоматизация процедур обработки геолого-технологической информации. Создание трехмерных цифровых геологических и гидродинамических моделей месторождений нефти и газа.

    автореферат, добавлен 04.02.2018

  • Содержание, особенности применения пакетов визуального программирования. Принципы объектно-ориентированного и имитационного моделирования. Листинг модели в программе GPSS. Анализ основных статистических данных системы учета, их графическое представление.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2017

  • История развития языков программирования. Их классификация: операционные, структурные, объектные и декларативные. Языки программирования низкого и высокого уровней. Виды трансляторов: компиляторы и интерпретаторы. Этапы разработки и отладки программ.

    контрольная работа, добавлен 03.04.2013

  • Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.

    контрольная работа, добавлен 14.11.2016

  • Рассмотрение модели данных как интегрированного набора понятий для описания и обработки данных, связей между ними и ограничений. Анализ их основных категорий. Преимущества и недостатки иерархической и сетевой моделей. Основы работы реляционных СУБД.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2014

  • Рассмотрение программных средств, используемых автоматизированной системой научных исследований. Графический язык программирования, используемый в LabVIEW. Операторы графического языка программирования. Изучение методов реконструкции томограмм.

    статья, добавлен 22.08.2020

  • Рассмотрение процесса создания таблиц и связей между ними в программе Microsoft Access. Порядок сохранения целостности данных. Импорт информации из разных программ пакета Microsoft Office. Изучение основных правил работы с информационными базами данных.

    контрольная работа, добавлен 27.05.2014

  • Создание 3D-моделей потенциально-опасных объектов и использование их с целью проведения анализа, моделирования, прогнозирования аварийных и чрезвычайных ситуаций. Макетирование зданий и архитектурных объектов, изучаемых в разделе строительного черчения.

    статья, добавлен 02.03.2018

  • IDEF0 - метод функционального моделирования, который был разработан для описания функций различных систем путем создания наглядной графической модели. Представление объекта в виде иерархической системы диаграмм - назначение технологии декомпозиции.

    контрольная работа, добавлен 06.06.2017

  • Основные этапы абстрагирования и формализации. Прямая и обратная задачи компьютерного моделирования. Различные проблемы, связанные с распознаванием образов. Функциональные возможности компьютера. Выработка решений на основе имеющихся сведений и правил.

    статья, добавлен 02.07.2018

  • Исследование программирования на примере языка C++. Анализ методов и инструментов построения объектных моделей предметных областей. Разработка программного кода ввода исходных данных и вывода результатов. Характеристика создания справочной системы.

    курсовая работа, добавлен 18.06.2017

  • Обзор сред визуального программирования. Классификация инструментальных средств. Применение визуального программирования при построении интерфейса приложения в Visual Studio Net. Инструменты, методики создания логических моделей данных и алгоритмов.

    учебное пособие, добавлен 03.10.2017

  • Процесс моделирования как метод получения и исследования моделей. Классификация объектов (систем) по их способности использовать информацию. Характеристика этапов создания модели. Понятие о жизненном цикле систем. Модели прогнозирования и интерполяции.

    реферат, добавлен 21.10.2012

  • Использование языка программирования в медицинских учреждениях для создания баз данных пациентов. Графическое описание объектного моделирования, системного проектирования и организационных структур. Применение языка Дракон для разработки алгоритмов.

    статья, добавлен 24.07.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.