Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Створення нескладної архітектури програми гри, яка зможе намалювати карту на екрані комп'ютера. Використання управління персонажем за допомогою клавіатури та миші. Аналіз застосування ізометричної проекції. Характеристика ботів та штучного інтелекту.
Подобные документы
Дослідження ієрархії класів-подій. Реалізація інтерфейсів для їх обробки. Розгляд схем делегування у мові Java. Обробка дій миші, клавіатури, створення меню. Методика виконання лабораторної роботи. Лістинг коду для малювання мишкою у віконному інтерфейсі.
лабораторная работа, добавлен 29.07.2017Класифікація стандартних засобів введення інформації до комп'ютера. Види та конструкція клавіатур, вивчення комбінацій клавіш. Призначення електронно-механічної миші. Управління трекболом та тачпедом у ноутбуках. Застосування джойстика і трекпойнта.
реферат, добавлен 28.03.2016Класифікація комп'ютерних ігор. Розробка гри "Морський бій", яка реалізується за допомогою натиснень на клавіші миші (розміщення кораблів і постріли по кораблях противника, вдалі попадання фіксуються хрестиком). Вихідний текст програми, її алгоритм.
курсовая работа, добавлен 28.08.2017Етапи розв’язування задач використання комп’ютера. Поняття абстрактного моделювання та особливості комп’ютерного моделювання. Вибір методу розв’язання задачі за допомогою комп’ютера. Алгоритмічні мови, які призначені для створення описів алгоритмів.
презентация, добавлен 06.12.2015Історія створення та еволюції персонального комп’ютера. Апаратне та програмне забезпечення комп’ютера, загальні характеристика його внутрішніх складових. Основні властивості зовнішніх пристроїв комп’ютера або пристроїв введення, виведення інформації.
реферат, добавлен 16.09.2017Ознайомлення з історією розвитку штучного інтелекту. Вивчення та характеристика результатів зіставлення інтелектуальності людини й "інтелектуальності" комп'ютера. Визначення основних можливостей, які пропонують сучасні системи перекладу користувачам.
реферат, добавлен 02.02.2015Визначення звичайного та штучного інтелекту, характеристика значення, функцій та основних напрямків в його моделюванні. Особливості загального алгоритму та принципів роботи програми, а також опис структури файла керування нею. Лістинг розробленої гри.
курсовая работа, добавлен 28.03.2009Дослідження світового досвіду щодо можливості використання штучного інтелекту у морській галузі в умовах глобальних змін. Розробка навігаційних систем на базі штучного інтелекту. Аналіз можливостей впровадження системи забезпечення добробуту екіпажу.
статья, добавлен 12.12.2023Особливість створення виконавчих інформаційних систем на рівні адміністративного чи оперативного керування. Розробка EIS як програми для центрального комп'ютера. Аналіз вибору програмного забезпечення. Використання EIS основних типів інтерфейсів.
реферат, добавлен 22.02.2022Принципи архітектури комп’ютера фон Неймана та архітектура системи команд. Спрощена структура триадресної команди. Використання сучасної комп’ютерної техніки. Програмування на алгоритмічних мовах. Використання двійкової системи числення для кодування.
лекция, добавлен 21.09.2015- 11. Соціально-економічні аспекти застосування штучного інтелекту в бізнес-середовищі: переваги та ризики
Класифікація видів штучного інтелекту за критеріями його застосування і бізнес-середовищі. Призначення штучного інтелекту на промисловому підприємстві та переваги підприємства від його використання. Ризики та загрози використання штучного інтелекту.
статья, добавлен 20.01.2024 Історія створення першого персонального комп'ютера. Поняття та сутність операційної системи комп'ютера, її функції та режим роботи. MS DOS фірми Microsoft як перша операційна система для персональних комп'ютерів. Розвиток операційної системи Windows.
реферат, добавлен 27.02.2015Роль автоматизованих інформаційних технологій у суспільстві. Проблеми автоматичної обробки текстової інформації. Комп'ютерна лінгвістика як напрям штучного інтелекту. Використання математичних моделей для природних мов. Створення електронних словників.
реферат, добавлен 21.04.2014Опис методики формування мереж понять, пов’язаних із правовими документами і поняттями предметної галузі "Інформаційне право". Використання системи штучного інтелекту ChatGPT і програми аналізу і візуалізації мереж. Можливості побудови мереж концептів.
статья, добавлен 03.02.2024Поняття та принципи комп’ютерної графіки як створення і обробка зображень (малюнків, фотографій) за допомогою комп'ютера. Її типи та порівняльна характеристика, головні переваги та недоліки. Редактори, що використовуються в формуванні зображень.
презентация, добавлен 11.03.2015Дослідження характеристик ноутбука. Огляд основних аспектів, технічних та функціональних ознак комп’ютера. Розгляд апаратного забезпечення, принципів функціонування, архітектури та можливостей. Аналіз програмної частини, її специфіки та функціоналу.
курсовая работа, добавлен 21.09.2016Комп'ютерна обробка даних економічного суб'єкта: сутність та головні етапи, значення, умови та фактори використання. Параметри, що впливають на професійний ризик аудитора. Проведення аудиту за допомогою комп'ютера, специфіка та можливості даного процесу.
реферат, добавлен 07.04.2012Особливість з’єднання та спаювання транзисторів для створення електронних схем. Історія виникнення обчислювальних машин. Зародження першого комп’ютера під керівництвом академіка Лебедєва. Характеристика виготовлення дискових запам’ятовуючих пристроїв.
реферат, добавлен 05.12.2015Реалізація архітектури "клієнт-сервер" на мові програмування Java. Створення клієнт-серверного додатку на мові програмування Java. Підключення до порту хоста за допомогою конструктора ServerSocket. Зчитування інформації з потоку in і записування в out.
лабораторная работа, добавлен 07.02.2014Теорія машинного перекладу. Особливості використання систем, орієнтованих на персональні комп’ютери. Напрямки розвитку та застосування машинного перекладу. Приклади систем машинного перекладу. Проблема вибору шляху до створення штучного інтелекту.
курсовая работа, добавлен 30.10.2014Блоки та функціональні характеристики персонального комп'ютера, їх значення і принципи взаємодії між собою. Визначення архітектури і послідовність роботи блоків комп'ютера. Варіанти організації внутрімашинного інтерфейсу. Структура мікропроцесора.
реферат, добавлен 13.12.2012Поняття фреймворків, їх призначення у вдосконаленні і спрощенні процесу створення програмних систем. Аналіз архітектури і можливостей використання Java-фреймворку Spring з іншими популярними фреймворками в контексті побудови складних корпоративних систем.
статья, добавлен 07.04.2018Обґрунтування доцільності використання штучного інтелекту в комп'ютерних іграх та огляд способів реалізації ігрового штучного інтелекту для керування поведінкою неігрового персонажа в RPG-грі. Визначення способів реалізації ігрового штучного інтелекту.
статья, добавлен 22.05.2022Історія створення комп’ютерного вірусу, їх класифікація. Фармінг, фішинг, поліморфні віруси, руткіти, шпигунські та троянські програми, зомбі-комп'ютер. Ознаки зараження комп’ютера вірусом. Антивірусні програми, класифікація. Методи знаходження вірусів.
реферат, добавлен 13.02.2020Організація навчального комп’ютера – симулятора DeComp, призначення окремих блоків і можливості їх використання. Порядок введення інформації в регістри та пам'ять симулятора комп’ютера. Побудова систем числення, які використовуються у комп’ютерах.
лабораторная работа, добавлен 05.12.2012