Базовые понятия объектно-ориентированного программирования
Понятие и состав класса. Соотношение понятий класса и объекта. Жизненный цикл и организация объекта. Глобальное пространство имен, содержащее код программы. Понятия наследования, инкапсуляции, полиморфизма. Типы доступа и пример описания класса.
Подобные документы
Разработка класса Work, содержащего поля: вид работы, единица измерения, стоимость работы, и содержащий методы доступа к этим полям. Проектирование класса Firma. Обработка данных из файла с информацией о счетах за работу в виде объектов класса Firma.
курсовая работа, добавлен 13.11.2015Анализ программы с использованием принципов объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня С#. Реализация основного класса программы. Суть произвольного заполнения массива числами. Сохранение в текстовый файл результатов сортировки.
курсовая работа, добавлен 25.11.2015Методология процедурно-ориентированного и объектно-ориентированного программирования. Типы отношений между классами. Полиморфизм, агрегация и инкапсуляция. Описания правил изображения классов и связей между ними. Анализ основных свойств объектной модели.
лекция, добавлен 05.01.2014Приемы и правила объектно-ориентированного программирования. Наследование как важнейшее свойство. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, полиморфизм. Рассмотрение понятий классов, полей, методов, сообщений, событий.
реферат, добавлен 23.12.2013Использование класса диалоговых окон для создания небольшого приложения. Создание класса и методов в среде программирования Delphi. Простейшие классы и объекты в С++. Стандартные возможности меню Edit. Обращение к справочной системе Help. Написание кода.
методичка, добавлен 02.01.2020История развития объектно-ориентированного программирования. Сущность понятий "абстракция", "инкапсуляция ", "наследование". Основные средства обеспечения инкапсуляции. Подходы к проектированию программ в целом. Сущность компонентного программирования.
реферат, добавлен 12.11.2010Разработка приложения "Калькулятор" с применением объектно-ориентированного программирования. Обзор основных понятий концепции объектно-ориентированного программирования. Изучение языка программирования Java. Оценка результатов тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 23.11.2015Определение простейшего класса в С#. Обработка параметров строки. Создание объектов: конструкторы. Инициализация членов (переменных). Методы класса Consolе ReadLine и WriteLlne. Средства форматирования строк. Структурные, ссылочные типы, их сравнение.
презентация, добавлен 14.06.2014Изучение особенностей программирования на платформе .NET. Описание библиотеки классов. Конфликт имен и пространство имен. Статический конструктор и класс. Методы Equals и ReferenceEquals. Способы new и virtual, override переопределния членов класса.
учебное пособие, добавлен 12.08.2015Система разграничения доступа в Java. Структура объявления заголовка класса и его тела. Предназначение модификаторов доступа. Анализ возможности их применения для различных элементов языка. Разделение внешнего интерфейса класса и деталей его реализации.
лекция, добавлен 05.01.2014Технологии дистанционного доступа к информации. Использование объектно-ориентированного программирования при работе с динамическими данными. Создание классов с иерархической структурой. Цели и преимущества полиморфизма. Библиотеки визуальных компонентов.
учебное пособие, добавлен 24.06.2014История развития языков программирования. Появление системы кодирования машинных команд с помощью специальных символов. Объектно-ориентированное программирование. Сущность инкапсуляции и полиморфизма. Типы данных в Delphi, свойства и методы объектов.
реферат, добавлен 12.09.2013Дружественные функции и классы. Организация ввода исходных данных с клавиатуры. Написание программы, которая создает несколько объектов класса, печатает их на экране. Определение класса, который содержит атрибуты, конструктор, деструктор, функцию печати.
контрольная работа, добавлен 15.11.2012Изучение Java как языка программирования, определение его пользовательского класса. Рассмотрение понятия преобразования примитивных и ссылочных типов (расширение и сужение) и виды приведений. Запрещенные преобразования и применение приведений.
реферат, добавлен 27.03.2014Создание программ с применением объектно-ориентированного программирования на JavaScript. Описание и назначение объекта Number, встроенного в JavaScript. Способы создания объекта Number, его свойства и методы. Примеры использования объекта Number.
контрольная работа, добавлен 25.01.2018Изучение принципов объектно-ориентированного подхода к программированию и получение практических навыков их использования при разработке классов и объектов в обучающей среде. Конструктор объектов класса Vektor c параметрами. Редактирования исходного кода.
лабораторная работа, добавлен 20.02.2015Процедурное программирование, его преимущества по сравнению с неструктурным программированием. Сущность объектно-ориентированного программирования. Способы обмена информацией объектами, определения размера класса. Объявление переменных экземпляра.
шпаргалка, добавлен 05.05.2013Изучение теоретических основ и общих принципов объектно-ориентированного программирования. Исследование практического применения принципов объектно-ориентированного программирования и создание приложения на языке С++: класс "Учет успеваемости студентов".
курсовая работа, добавлен 19.03.2012Объектно-ориентированный анализ и конструирование экспертных систем. Формирование объекта класса на языке CLIPS. Проблема наложения методов. Смысл существования метаклассов. Множественное наследование в CLOS и CLIPS. Наложение методов в CLOS и CLIPS.
курсовая работа, добавлен 26.08.2010Основные этапы процедурного программирования и графическое представление программы в виде последовательности действий. Пример оформления функционально-модульной структуры приложения. Характеристика концепции объектно-ориентированного программирования.
контрольная работа, добавлен 05.05.2011Составление консольного приложения имитирующего развитие создаваемого поселения, используя методы объектно–ориентированного программирования. Характеристика и особенности объектно-ориентированного программирования. Описание структуры классов программы.
курсовая работа, добавлен 30.05.2020Построение кластерной системы класса Beowulf. Аппаратная платформа кластера кафедры ВТиПО, характеристика его узлов и структура. Основные типы локальных сетей, задействованные в рамках проекта. Использование в качестве программного обеспечения ОС Linux.
статья, добавлен 25.05.2018Общая характеристика объектно-ориентированного подхода в современном программировании. Рассмотрение концепций и понятия объектно-ориентированного подхода, а также их выражения на унифицированном языке моделирования UML и языке программирования С++.
курс лекций, добавлен 01.10.2014Изучение особенностей понятия матрица. Рассмотрение областей применения матричного аппарата. Исследование аспектов структуры данных. Характеристики класса Матрица. Основы разработки алгоритма для осуществления функций вычитания, умножения и суммирования.
курсовая работа, добавлен 17.02.2014Программирование в среде Visual C++. Конструкторы и функции класса CString. Операции со строками программы. Пример использования функций класса CString. Особенности процесса конструирования строковых объектов. Форматирование строк большего размера.
лекция, добавлен 14.03.2014