Базовые понятия объектно-ориентированного программирования

Понятие и состав класса. Соотношение понятий класса и объекта. Жизненный цикл и организация объекта. Глобальное пространство имен, содержащее код программы. Понятия наследования, инкапсуляции, полиморфизма. Типы доступа и пример описания класса.

Подобные документы

  • Разработка класса Work, содержащего поля: вид работы, единица измерения, стоимость работы, и содержащий методы доступа к этим полям. Проектирование класса Firma. Обработка данных из файла с информацией о счетах за работу в виде объектов класса Firma.

    курсовая работа, добавлен 13.11.2015

  • Анализ программы с использованием принципов объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня С#. Реализация основного класса программы. Суть произвольного заполнения массива числами. Сохранение в текстовый файл результатов сортировки.

    курсовая работа, добавлен 25.11.2015

  • Методология процедурно-ориентированного и объектно-ориентированного программирования. Типы отношений между классами. Полиморфизм, агрегация и инкапсуляция. Описания правил изображения классов и связей между ними. Анализ основных свойств объектной модели.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Приемы и правила объектно-ориентированного программирования. Наследование как важнейшее свойство. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, полиморфизм. Рассмотрение понятий классов, полей, методов, сообщений, событий.

    реферат, добавлен 23.12.2013

  • Использование класса диалоговых окон для создания небольшого приложения. Создание класса и методов в среде программирования Delphi. Простейшие классы и объекты в С++. Стандартные возможности меню Edit. Обращение к справочной системе Help. Написание кода.

    методичка, добавлен 02.01.2020

  • История развития объектно-ориентированного программирования. Сущность понятий "абстракция", "инкапсуляция ", "наследование". Основные средства обеспечения инкапсуляции. Подходы к проектированию программ в целом. Сущность компонентного программирования.

    реферат, добавлен 12.11.2010

  • Разработка приложения "Калькулятор" с применением объектно-ориентированного программирования. Обзор основных понятий концепции объектно-ориентированного программирования. Изучение языка программирования Java. Оценка результатов тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2015

  • Определение простейшего класса в С#. Обработка параметров строки. Создание объектов: конструкторы. Инициализация членов (переменных). Методы класса Consolе ReadLine и WriteLlne. Средства форматирования строк. Структурные, ссылочные типы, их сравнение.

    презентация, добавлен 14.06.2014

  • Изучение особенностей программирования на платформе .NET. Описание библиотеки классов. Конфликт имен и пространство имен. Статический конструктор и класс. Методы Equals и ReferenceEquals. Способы new и virtual, override переопределния членов класса.

    учебное пособие, добавлен 12.08.2015

  • Система разграничения доступа в Java. Структура объявления заголовка класса и его тела. Предназначение модификаторов доступа. Анализ возможности их применения для различных элементов языка. Разделение внешнего интерфейса класса и деталей его реализации.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Технологии дистанционного доступа к информации. Использование объектно-ориентированного программирования при работе с динамическими данными. Создание классов с иерархической структурой. Цели и преимущества полиморфизма. Библиотеки визуальных компонентов.

    учебное пособие, добавлен 24.06.2014

  • История развития языков программирования. Появление системы кодирования машинных команд с помощью специальных символов. Объектно-ориентированное программирование. Сущность инкапсуляции и полиморфизма. Типы данных в Delphi, свойства и методы объектов.

    реферат, добавлен 12.09.2013

  • Дружественные функции и классы. Организация ввода исходных данных с клавиатуры. Написание программы, которая создает несколько объектов класса, печатает их на экране. Определение класса, который содержит атрибуты, конструктор, деструктор, функцию печати.

    контрольная работа, добавлен 15.11.2012

  • Изучение Java как языка программирования, определение его пользовательского класса. Рассмотрение понятия преобразования примитивных и ссылочных типов (расширение и сужение) и виды приведений. Запрещенные преобразования и применение приведений.

    реферат, добавлен 27.03.2014

  • Создание программ с применением объектно-ориентированного программирования на JavaScript. Описание и назначение объекта Number, встроенного в JavaScript. Способы создания объекта Number, его свойства и методы. Примеры использования объекта Number.

    контрольная работа, добавлен 25.01.2018

  • Изучение принципов объектно-ориентированного подхода к программированию и получение практических навыков их использования при разработке классов и объектов в обучающей среде. Конструктор объектов класса Vektor c параметрами. Редактирования исходного кода.

    лабораторная работа, добавлен 20.02.2015

  • Процедурное программирование, его преимущества по сравнению с неструктурным программированием. Сущность объектно-ориентированного программирования. Способы обмена информацией объектами, определения размера класса. Объявление переменных экземпляра.

    шпаргалка, добавлен 05.05.2013

  • Изучение теоретических основ и общих принципов объектно-ориентированного программирования. Исследование практического применения принципов объектно-ориентированного программирования и создание приложения на языке С++: класс "Учет успеваемости студентов".

    курсовая работа, добавлен 19.03.2012

  • Объектно-ориентированный анализ и конструирование экспертных систем. Формирование объекта класса на языке CLIPS. Проблема наложения методов. Смысл существования метаклассов. Множественное наследование в CLOS и CLIPS. Наложение методов в CLOS и CLIPS.

    курсовая работа, добавлен 26.08.2010

  • Основные этапы процедурного программирования и графическое представление программы в виде последовательности действий. Пример оформления функционально-модульной структуры приложения. Характеристика концепции объектно-ориентированного программирования.

    контрольная работа, добавлен 05.05.2011

  • Составление консольного приложения имитирующего развитие создаваемого поселения, используя методы объектно–ориентированного программирования. Характеристика и особенности объектно-ориентированного программирования. Описание структуры классов программы.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2020

  • Построение кластерной системы класса Beowulf. Аппаратная платформа кластера кафедры ВТиПО, характеристика его узлов и структура. Основные типы локальных сетей, задействованные в рамках проекта. Использование в качестве программного обеспечения ОС Linux.

    статья, добавлен 25.05.2018

  • Общая характеристика объектно-ориентированного подхода в современном программировании. Рассмотрение концепций и понятия объектно-ориентированного подхода, а также их выражения на унифицированном языке моделирования UML и языке программирования С++.

    курс лекций, добавлен 01.10.2014

  • Изучение особенностей понятия матрица. Рассмотрение областей применения матричного аппарата. Исследование аспектов структуры данных. Характеристики класса Матрица. Основы разработки алгоритма для осуществления функций вычитания, умножения и суммирования.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2014

  • Программирование в среде Visual C++. Конструкторы и функции класса CString. Операции со строками программы. Пример использования функций класса CString. Особенности процесса конструирования строковых объектов. Форматирование строк большего размера.

    лекция, добавлен 14.03.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.