Розробка ігрової програми "хрестики-нулики" в текстовому режимі за допомогою середовища Visual Studio
Написання головної програми для цифрового відображення класичної гри "хрестики-нулики" у середовищі Visual Studio. Розробка алгоритму функціонування та описання призначення процедур. Технологія роботи програми: ввід даних, режими, вивід результатів.
Подобные документы
Визначення звичайного та штучного інтелекту, характеристика значення, функцій та основних напрямків в його моделюванні. Особливості загального алгоритму та принципів роботи програми, а також опис структури файла керування нею. Лістинг розробленої гри.
курсовая работа, добавлен 28.03.2009Постановка задачі та блок-схема алгоритму. Поняття програмування як мистецтва створення комп'ютерних програм за допомогою коду. Програмна реалізація логічної гри та характеристика даних і їх умовні позначення. Текст програми та аналіз результатів.
курсовая работа, добавлен 22.11.2014Виявлення сутностей та зв’язків. Виявлення атрибутів сутностей. Призначення первинних ключів. Організація взаємодії клієнтської частини програми з базою даних. Створення зв’язків між таблицями. Розробка інтерфейса користувача. Опис процедур обробки подій.
курсовая работа, добавлен 04.01.2014Проектування програмного забезпечення для гри "Кубик Рубіка" з використанням бібліотеки OpenGL. Реалізація програми в середовищі розробки Microsoft Visual Studio 2013. Математичні методи, використані у роботі. Опис програмного забезпечення та тестування.
курсовая работа, добавлен 18.10.2017Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.
курсовая работа, добавлен 26.12.2021Использование объектно-ориентированного подхода для разработки программного обеспечения. Разработка новых объектно-ориентированных языков программирования. Разработка приложения на базе CLR средствами Microsoft Visual Studio 2008 и его тестирование.
курсовая работа, добавлен 27.10.2015Розробка програми "ARToolkit" для створення динамічних презентацій для навчального процесу і проведення рекламних акцій з підсистемами візуалізації і завантаження даних. Алгоритми дії системи візуалізації. Класи підсистеми обробки даних та їх властивості.
контрольная работа, добавлен 12.12.2012Виведення на екран алфавітно-цифрового дисплею графіків, використання програми Wolfram Alpha для побудови графічних зображень. Обробка символьних даних, особливості їх виводу та організація циклічної структури з використанням прийомів програмування.
лабораторная работа, добавлен 16.04.2012Вивчення процесу написання програми за допомогою об’єктно-орієнтованої мови java. Визначення об’єктів, що входять до складу програми: власне гра "Тетріс", ігрове вікно, яке включає ігрове поле, поле кнопок і ігрове меню. Розробка діаграми станів гри.
курсовая работа, добавлен 29.11.2014Розробка схеми маршруту, його програмне забезпечення. Напрямок переміщення туриста за схемою. Графічна модель організації подорожі. Вибір засобів пересування по місцевості. Опис структури файлів та кодів. Програми автоматизації вибору пункту призначення.
курсовая работа, добавлен 20.05.2014Використання другорядних елементів керування у проекті VisualStudioC#. Основні прийоми взаємодії з другорядними елементами програми. Возведення числа в регульовану ступінь, за допомогою регулятору числових значень. Оцінка результату роботи програми.
лабораторная работа, добавлен 19.07.2017Основні властивості динамічних структур даних, сфера їх застосування, приклади використання. Розробка алгоритму для обробки двозв'язного списку, що реалізовує операції додавання та видалення елементу, сортування, розділення та роздрукування списку.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Реалізація програми обліку даних про волонтерів та подій, на які вони зареєстровані, за допомогою технології Windows Forms. Можливості об’єктно-орієнтованого програмування. Створення класів, методи, властивості. Реалізація графічних елементів програми.
курсовая работа, добавлен 14.05.2013Основи програмування мікроконтролерів. Розробка алгоритму переведення числа з однієї системи до іншої. Розгляд механізму зчитування і передачі даних через порти мікроконтролеру. Реалізація дешифратора десятинного числа в код семисегментного індикатору.
курсовая работа, добавлен 23.04.2014Програмна реалізація функцій для роботи з датою та часом. Створення інтерфейсу користувача стандартними подіями. Програми для роботи з глобальними ідентифікаторами Screen, Mouse, Application. Програми для роботи зі стандартними діалоговими компонентами.
отчет по практике, добавлен 17.03.2015Visual Basic for Applications. Еволюція Visual Basic, основні різновиди, переваги, недоліки. Розробка користувальницького інтерфейсу Excel, опис. Проектування програмного модуля. Опис використаних операторів. Створення макросів в редакторі Visual Basic.
курсовая работа, добавлен 19.06.2021Визначення локальних обчислювальних мереж, способи передачі даних в них. Багаторівнева модель міжпроцесних взаємодій. Протоколи передачі даних TCP/IP, UDP. Система об'єктно-орієнтованого програмування Delphi. Особливості розробки програми і робота з нею.
курсовая работа, добавлен 10.03.2011Загальна характеристика та особливості програми "1С: Бухгалтерія 7.7", її значення в сучасному бухгалтерському обліку, головні ознаки та режими роботи. Етапи та характеристика налагодження програми. Сутність констант і довідників, план розрахунків
контрольная работа, добавлен 04.02.2009Загальний вигляд алгоритму програми ведення обліку кадрів в навчальному закладі. Аналіз мов програмування та вибір Delphi версії 7. Опис реалізації інтерфейсу користувача. Основні вкладки програми, за допомогою яких здiйснюється робота даного додатку.
курсовая работа, добавлен 10.01.2014Розробка підсистеми шифрування та підсистеми оцінювання на рівні логіки програми. Приклади та описання методів, які використовуються. розробка інтерфейсу користувача на рівні представлення системи та розробка бази даних системи. Приклад діалогового вікна.
статья, добавлен 09.05.2020Знакомство с особенностями создания консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Анализ способов определения иерархии пользовательских классов. Общая характеристика поля EndState, сферы использования.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Розробка програми "Копіювання буфера екрану в файл" з допомогою мови Асемблер. Резидентний обробник переривань. Захист резидентної програми від повторної установки. Вивантаження резидентної програми з пам'яті. Методика і алгоритм вирішення завдання.
курсовая работа, добавлен 31.01.2015Аналіз відомих підходів до побудови алгоритмів формування програми пошуку оптимальної туристичної путівки. Базові алгоритми, що будуть використані при розробці програми. Інтерфейс вхідних даних. Вибір мови програмування С++ та особливості реалізації.
дипломная работа, добавлен 12.03.2016Порівняльна характеристика мов програмування. Особливості та переваги асемблера. Принцип побудови програми та її алгоритму. Розробка її коду на мові асемблер. Функції команди переривання INT. Трансляція програми та пошук помилок. Iнструкцiя користувача.
контрольная работа, добавлен 07.05.2014Етапи процесу створення тесту, його наукового обґрунтування, переробки та покращення. Розробка системи контролю знань студентів з дисципліни "Програмування". Програмна реалізація класу введення даних. Алгоритм роботи програми в режимі користувача.
курсовая работа, добавлен 19.05.2016