Как делают игры на телефоны
Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.
Подобные документы
- Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры. 
 дипломная работа, добавлен 05.08.2011
- Разработка приложения для просмотра и модификации данных из базы. Изучение процесса создания базы данных для магазина хозтоваров с помощью утилиты Database Desktop. Рассмотрение описания интерфейса программы. Ознакомление с руководством пользователя. 
 контрольная работа, добавлен 18.09.2014
- История создания и развития операционной системы для портативных устройств. Функциональные возможности операционной системы Андроид и ее программного обеспечения, сравнительный анализ её версий. Сравнение возможностей операционных систем Андроид и iOS. 
 презентация, добавлен 06.06.2014
- Анализ метода сведения матричной игры к задаче линейного программирования для реализации поставленных задач. Оформление соответствующей программному обеспечению документации. Характеристика симплекс-метода, его алгоритм и особенности использования. 
 курсовая работа, добавлен 17.04.2013
- Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры. 
 контрольная работа, добавлен 10.02.2015
- Этапы создания базы данных для учета операций интернет-магазина: выделение основных сущностей (клиенты, фильмы, операции, сотрудники, филиалы магазина) и установление связей между ними, разработка интерфейса на языке С# с использованием Windows Forms. 
 реферат, добавлен 22.06.2011
- Рассмотрена классическая задача о взаиморасчетах, лежащая в основе современных методов бухгалтерского учета. Детальное описание всех этапов компьютерного моделирования вероятностной парной игры пяти игроков в среде MSEXCEL 2007 в виде набора таблиц. 
 методичка, добавлен 11.01.2020
- 108. Элементы теории игрРешение матричных игр в чистых стратегиях. Смешанное расширение матричной игры. Понятие оптимальных стратегий. Свойства решений матричных игр. Концепция равновесия Нэша для некооперативных игр. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования. 
 курсовая работа, добавлен 13.09.2012
- Классификация игр по числу игроков, по свойствам функции выигрыша и по способу взаимодействия между игроками в ходе игры. Представление выигрышей игроков в виде матрицы платежей. Представление о некооперативной и кооперативной игре с ненулевой суммой. 
 курсовая работа, добавлен 08.12.2012
- Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта. 
 контрольная работа, добавлен 31.10.2013
- Метрология в учебной программе. Обзор платформ, мобильных приложений и операционных систем. Компьютерные средства обучения. Блок-схема алгоритма работы модуля лекций и тестов. Проектирование базы данных. Реализация интерфейса и компонентов приложения. 
 дипломная работа, добавлен 14.12.2019
- Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game". 
 курсовая работа, добавлен 22.05.2014
- Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя. 
 курсовая работа, добавлен 04.05.2015
- Определение сущности информационной системы. Рассмотрение этапов синтеза компьютерной модели объекта и технологии его создания. Анализ методов оценки стоимости разработки программного обеспечения. Изучение особенностей пользовательского интерфейса. 
 курсовая работа, добавлен 19.10.2016
- Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек. 
 курсовая работа, добавлен 18.02.2019
- Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы. 
 контрольная работа, добавлен 14.04.2016
- Разработка многомерных моделей данных для построения OLAP-кубов, интерфейса WEB-приложения для аналитической обработки данных, программного обеспечения приложения. Экономическое обоснование разработки и правовая охрана интеллектуальной собственности. 
 практическая работа, добавлен 03.10.2017
- Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц. 
 статья, добавлен 26.04.2019
- Определение требований к разрабатываемому продукту. Разработка структуры приложения. Выбор инструментов разработки. Разработка структуры базы данных и серверной части приложения. Разработка web интерфейса приложения. Тестирование разработанного продукта. 
 дипломная работа, добавлен 07.08.2018
- Процесс разработки промышленной экспертной системы. Этапы автоматизации рутинных процедур обработки информации. Переход от прототипа к промышленной экспертной системе. Изучение реальных запросов пользователей. Рассмотрение концепции "быстрого прототипа". 
 лекция, добавлен 28.03.2020
- Разработка равновесных jam-fold стратегий в игре для двух человек. Стратегия для Texas holdem, в которой оценивается зависимость вероятности победы в турнире от количества фишек у игроков. Эффективное вычисление математического ожидания для игры Omaha. 
 дипломная работа, добавлен 07.07.2016
- Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры. 
 доклад, добавлен 01.12.2019
- Анализ программных средств для разработки интерфейса мобильных приложений: Appery.io, TheAppBuilder, IDE проект Eclipse, Intellij IDEA, MicrosoftVisualStudio, SAP Fiori, IDE проект XCode. Достоинства и недостатки, обзор стоимости программных средств. 
 статья, добавлен 03.03.2018
- Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса. 
 курсовая работа, добавлен 19.11.2010
- Виртуальная карта, изображающая произведение искусства. Оценка эстетического сходства изображений. Одновременное участие нескольких пользователей. Сбор суждений и выводов игроков относительно сходства произведений искусства с помощью игры "PAGANS". 
 статья, добавлен 21.04.2021
