Опыт разработки и апробации цифровой образовательной игры по криптографии CryptoSpace
Внедрение игровых технологий в образование. Характеристика нового поколения Z. Разработка цифровой игры "CryptoSpace" для спецкурса по информатике. Ознакомление учащихся с принципами криптографии, применение известных алгоритмов для дешифровки сообщений.
Подобные документы
Рассмотрение взаимосвязи качества образования и материально-технического обеспечения образовательной среды школ. Оценка качества и материально-технического оснащения цифровой образовательной среды школ. Анализ факторов, влияющих на процесс цифровизации.
статья, добавлен 22.03.2022Использование современных цифровых технологий в исследовательской, образовательной и управленческой деятельности высшей школы в России. Информационные системы управления вузом. Основные факторы, влияющие на становление конкурентоспособного специалиста.
статья, добавлен 19.12.2019Понятие и особенности цифровой экономики. Блокчейн, как одна из прорывных технологий цифровой экономики, позволяющая обеспечить цифровое общество всеми необходимыми условиями и технологическими механизмами. Современные технологии и блокчейн в образовании.
статья, добавлен 28.05.2018Обсуждение технологий, трансформирующих ландшафт современного образования. Необходимость смены образовательной парадигмы. Стратегии развития виртуальной и дополненной реальности, платформ, адаптивных технологий. Новые цифровые возможности библиотек.
статья, добавлен 09.12.2021Использование учебных игровых технологий в образовании. Основные признаки педагогической игры. Формирование эмоциональной культуры, самодисциплины и познавательной активности школьников. Приобщение учеников к общечеловеческим ценностям в процессе игры.
статья, добавлен 17.06.2021Теоретический анализ философской, психологической и педагогической литературы с целью выявления сущности игры вообще и дидактической игры в частности. Изучение процесса обучения истории в современной школе. Педагогическая эффективность дидактических игр.
дипломная работа, добавлен 14.03.2014- 82. Исследование цифровой компетентности педагогов в условиях цифровизации образовательной среды школы
Значимость проблемы формирования цифровой компетентности будущих педагогов. Авторы статьи ставят целью выявление современного состояния цифровой компетентности педагога на основе анализа эмпирических данных, полученных в ходе анкетирования педагогов.
статья, добавлен 30.08.2021 Создание цифровой образовательной среды в РФ. Повышение качества и доступности образования. Внедрение в педагогический процесс технологий стриминга, подкастинга и скринкастинга. Открытие центра подготовки кадров для школ Екатеринбурга и Свердловской обл.
статья, добавлен 04.07.2021- 84. Использование цифровой лаборатории "Архимед" в учебной и исследовательской деятельности учащихся
Переход российских школ на новые образовательные стандарты. Перспективы развития учебного оборудования новейшего поколения отечественных и зарубежных производителей. Рассмотрение цифровых лабораторий как альтернативы интерактивным проектным средам.
автореферат, добавлен 29.04.2018 Классификация педагогических технологий. Определение спектра целевых ориентаций игровых технологий. Методы и приемы организации педагогических игр. Применение игровых методов активации на уроках сольфеджио. Игры и задания на уроках слушания музыки.
методичка, добавлен 04.11.2019Классификационные параметры игровых технологий. Спектр целевых ориентаций. Особенности игровых технологий в дошкольном периоде, младшем и старшем школьном возрате. Технология развивающих игр Б.П. Никитина. Технология интерактивной и деловой игры.
курсовая работа, добавлен 21.12.2015Младший школьный возраст как наиболее ответственный этап школьного детства. Внедрение в практику игровых методик и культура взаимоотношений между учителем и учащимися. Психолого-педагогическая проблема игры и особенности возможностей дидактической игры.
реферат, добавлен 16.11.2014Структурные этапы ролевой игры. Проверка эффективности ролевой игры как обучающего приема. Отношение преподавателя к ошибкам учащихся на первом и втором этапе проведения ролевых игр. Умелые действия преподавателя при организации и проведении ролевой игры.
статья, добавлен 12.11.2020Исследование элементов цифровой грамотности молодежи. Развитие цифровых технологий, функционирование в рамках цифровой среды. Особенности процесса обучения в системе образования или накопления непосредственного опыта взаимодействия с цифровой средой.
статья, добавлен 27.05.2023Оценка состояния и тенденций развития отечественной системы высшего образования, выявлены проблемы перехода российских вузов к цифровой образовательной среде. Обобщение разработок и создание методик оценки степени готовности вузов к цифровизации.
статья, добавлен 17.05.2021Анализ инструментальных и содержательных возможностей цифровой культуры, формирующих новую "сетевую онтологию" образовательной среды университета. Использование дистанционных технологий и создание электронной карты (навигатора) образовательных ресурсов.
статья, добавлен 09.09.2020Основы использования игровых технологий в обучении школьников. История происхождения, функции и сущность игры и игровой деятельности. Игра как метод обучения, классификация исторических игр. Экспериментальное исследование игровых технологий в 5 классе.
дипломная работа, добавлен 11.01.2020Теория и классификация игр, виды педагогических технологий. Сущность и функции игровой деятельности. Механизмы, обуславливающие привлекательность игры, недостатки использования игр в образовании. Применение игровых технологий на уроках русского языка.
курсовая работа, добавлен 08.12.2014Изучение тенденций формирования и перспектив развития современной парадигмы образования. Проведение параллелей между классическими и инновационными моделями обучения в контексте рассмотрения основных характеристик цифровой образовательной среды.
статья, добавлен 23.08.2018Сущность игры как психологического явления. Роль дидактической игры в формировании положительного отношения к школе у школьников. Возможности игровой деятельности на уроках информатики в начальной школе. Виды игровых учебных компьютерных программ.
курсовая работа, добавлен 07.04.2012Рассмотрение проблемы выбора технологий для реализации кроссплатформенных обучающих игр. Выявления более подходящей технологии для реализации игры по типу викторина. Представление специализированной логопедической игры для развития речи у детей.
статья, добавлен 11.03.2018Исследование интерактивных методов обучения учащихся с применением элементов геймификации. Особенности разработки обучающей игры с использованием программы iSpring Suite 8 на тему "Основы безопасности детей в сети Интернет" для учащихся 9-12 лет.
статья, добавлен 04.12.2018Применение игровых приемов как способов совместного развития сюжетно-игрового замысла путем постановки игровых задач. Выполнение соответствующих игровых действий, направленных на обучение и развитие детей. Активизация детской речи средствами игры.
статья, добавлен 09.07.2020Рассмотрение новых требований к методологии, которые используются в современных исследованиях. Общая характеристика теорий образования XX века. Знакомство с основными проблемами и особенностями подготовки нового поколения граждан цифрового общества.
статья, добавлен 05.03.2021Внедрение технологии проблемного обучения в учебный процесс. Анализ подготовленности учащихся к применению методики деловой игры среди студентов. Разработка методики внедрения технологии деловой игры по дисциплине "Коробка передач. Раздаточная коробка".
курсовая работа, добавлен 31.03.2015