Феминистские и гендерные исследования видеоигр: современные подходы к изучению

Выявление инструментария, который используют авторы, занимающиеся исследованием темы репрезентации гендерных ролей в компьютерных играх. Рассмотрение и характеристика нескольких подходов к исследованию видеоигр, отличающихся спектром изучаемых проблем.

Подобные документы

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.

    презентация, добавлен 19.10.2016

  • Сущность компьютерных вирусов, основные признаки их проявления. Характеристика основных типов компьютерных вирусов, особенности их распространения. Выявление компьютерных вирусов, профилактические меры. Характеристика некоторых антивирусных программ.

    реферат, добавлен 27.05.2014

  • Поиск эффективных методов воздействия на неокрепшие умы молодёжи. Современная история и компьютерные игры, их классификация и жанры. Отражение противостояния США и России в играх. Краткие рецензии наиболее популярных симуляторов, стратегий и квестов.

    курсовая работа, добавлен 31.10.2017

  • Понятие компьютерных вирусов: авторы, история, механизм работы, способы распространения. Классификация вирусов по способам проникновения в компьютер и влиянию на работу и безопасность. Методы защиты от компьютерных вирусов, виды антивирусных программ.

    реферат, добавлен 26.05.2020

  • Детерминанты оценки стоимости компаний в M&A сделках. Критерии формирования и первичный анализ выборки. Основы построения системы классификации видеоигр. Статистика итоговой выборки, используемой для определения факторов, влияющих на стоимость компаний.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • Характеристика компьютерной революции в сфере туристского бизнеса России. Знакомство с особенностями раскрутки экономического потенциала компьютерного проекта. Особенности создания компьютерных информационных систем, рассмотрение основных проблем.

    доклад, добавлен 27.09.2013

  • Скелетная анимация как способ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх. Скелетная анимация двумерных моделей. Качественные и разнообразные анимационные клипы. Анализ использования техники Root Motion в одиночных играх.

    курсовая работа, добавлен 01.09.2018

  • Современные подходы к защите информации: основные методы, средства и инструменты. Изучение вопросов защиты электронной информации в компьютерных системах, проблемы безопасной передачи данных при работе в компьютерных сетях. Понятие и виды шифрования.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2012

  • Характеристика компьютерных экспериментов как инструментов исследования моделей. Анализ структурно-функциональной компьютерной модели. Изучение стадий компьютерного эксперимента. Примеры компьютерных экспериментов в прикладных программных средах.

    доклад, добавлен 21.05.2019

  • Понятие и теоретические основы стратегической игры. Использование компьютерных технологий и игр-симуляторов для решения экономических задач. Разработка оперативного плана действий с учётом быстро меняющейся обстановки. Менеджмент ресурсов потребления.

    статья, добавлен 18.12.2017

  • Исследование возможностей современных нейросетевых подходов к решению некоторых проблем в сфере иммунологии. Основные современные нейросетевые генеративные подходы, методы их обучения. Создание нейросетевой модели на языке программирования Python.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Графика как язык визуальной культуры, дизайна и средство осмысления, познания окружающего мира. Фрактальная и трехмерная графика, подходы к изучению понятий. Кодирование цвета, разрешение. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.

    учебное пособие, добавлен 01.11.2016

  • Сущность и проявление компьютерных вирусов. Исследование необходимости проведения диагностики состояния персонального компьютера. Рассмотрение видов компьютерных вирусов и их основных характеристик. Современные универсальные антивирусные программы.

    реферат, добавлен 23.10.2016

  • Рассмотрение основных проблем, возникающих в связи с исследованием электронно-цифровых следов в сети Интернет на примере облачных хранилищ данных. Примеры основных средств для получения и исследования компьютерной информации из облачных хранилищ.

    статья, добавлен 23.12.2020

  • Характеристика основных существующих видов компьютерных вирусов. Рассмотрение методов антивирусной защиты и безопасный режим. Классификация вредоносных программ. Анализ и отличительные черты нескольких видов вредоносных программ.

    статья, добавлен 15.01.2021

  • Ознакомление с особенностями компьютерных игр. Изучение истории киберспорта. Рассмотрение наиболее распространенных жанров компьютерных игр: экшна, квеста, стратегии, аркады, симулятора. Характеристика влияния компьютерных игр на развитие детей.

    реферат, добавлен 16.11.2017

  • Понятие и классификация компьютерных вирусов. Рассмотрение наиболее распространенных вредоносных программ. Основные методы и средства защиты информации от вирусов. Сравнительная характеристика антивирусных программ. Методы и средства обнаружения вирусов.

    статья, добавлен 15.03.2019

  • Основные понятия, классификация и характеристика компьютерных вирусов (среда обитания, способ заражения, деструктивные возможности и др.). Выявление принципов работы вирусов. Вредоносное программное обеспечение и способы защиты от компьютерных вирусов.

    курсовая работа, добавлен 02.12.2014

  • Рассмотрение особенностей поддержания баланса сил в MOBA-играх с выбором персонажа. Использование для оценки силы персонажей в командных соревновательных видео-играх специально обученной нейросети. Исследование способов измерения силы персонажей.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Функциональное и операционное значение подсистем обработки и хранения информации и обслуживающих подсистем. Рассмотрение системы автоматизации деловых операций и документооборота. Основные средства проектирования компьютерных информационных систем.

    презентация, добавлен 08.11.2015

  • Определение сущности шейдера - программы для визуального определения поверхности объекта. Исследование и анализ специфических особенностей бампмаппинга. Характеристика эффектов глубин и наложения неровностей. Ознакомление с понятием фотограмметрии.

    реферат, добавлен 22.03.2018

  • Исследование случаев использования элементов различных типов медиа в видеоиграх жанра интерактивное кино и их конвергентных отношений. Конвергенция элементов медиа как основа видеоигр жанра интерактивного кино, дифференциации взаимодействия пользователя.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Характеристика черных хакеров как специалистов, которые выявляют слабые места в компьютерных системах и используют их для получения своей выгоды, во вред взломанной компьютерной системе. Легальный хакинг: без суда и следствия. Анализ программы bug bounty.

    статья, добавлен 23.01.2021

  • Рассмотрение общих проблем суггестивного фактора в обучении с использованием компьютерных технологий. Конвергенция сознания и информационной компьютерной среды. Разработка комплексной модели воздействия на сознание в интерактивной компьютерной среде.

    диссертация, добавлен 10.08.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.