Компьютерная графика
Введение в машинную графику. Алгоритмы вычерчивания отрезков. Цифровой дифференциальный анализатор. Алгоритм Брезенхема для генерации окружностей. Растровая развёртка сплошных областей. Алгоритм с упорядоченным списком рёбер. Удаление невидимых линий.
Подобные документы
Растровая и векторная графика, ее средства. Средства представления пространственных форм. Удаление невидимых линий и поверхностей. Методы закраски, аппаратные средства графики. Способы представления изображений в памяти компьютера. Библиотека OpenGL.
презентация, добавлен 06.03.2015Простой алгоритм вывода линии. Положительные черты прямого вычисления. Алгоритм ЦДА - Цифрового Дифференциального Анализатора (Digital Differential Analyzer). Общие требования к изображению отрезка. Алгоритм Брезенхема. Недостатки симметричного алгоритма.
презентация, добавлен 26.07.2013Понятие растра. Цветовые модели RGB, MCYK. Форматы графических файлов: PCX, BMP, TIFF, JPEG. Аффинные преобразования на плоскости и в пространстве. Алгоритмы вывода линий и фигур, устранения ступенчатости, удаления невидимых линий. Графические эффекты.
презентация, добавлен 28.08.2013Понятия компьютерной графики, ее математические основы. Базовые вычислительные, растровые алгоритмы. Методы и алгоритмы трехмерной графики. Визуализация трехмерных изображений. Кривые и криволинейные поверхности. Особенности графического программирования.
учебное пособие, добавлен 08.09.2016Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой. Способ хранения изображения. Фундаментальные недостатки векторной графики. Растровая графика, ее история, достоинства и недостатки. Форматы, алгоритмы сжатия с потерями и без потерь.
реферат, добавлен 11.05.2011Изучение методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление. Анализ принципов рисования отрезками, удаления невидимых линий, способов отображения сложных поверхностей. Обзор областей применения компьютерной графики.
реферат, добавлен 28.02.2012Компьютерная графика и видео. Векторная (форматы CDR и AI) и растровая (форматы JPEG, BMP, TIFF, GIF и PNG) графика. Цифровой звук, программы для обработки звука. Кодировщики: МР3 и WMA (лицензируемые форматы файла для хранения аудиоинформации).
курсовая работа, добавлен 12.11.2012Машинная графика как составная часть системы автоматизированного проектирования. Алгоритмы, используемые для получения реалистичных изображений. Размерность массива данных. Интерполяция высшего порядка: сплайны и sinc. Задание декартовых координат.
контрольная работа, добавлен 26.06.2015Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. Рассмотрение моделей отсечения геометрических объектов. Векторы, определяющие ориентацию отсекаемого отрезка. Алгоритмы выполнения преобразований в двумерных, трехмерных и однородных координатах.
презентация, добавлен 06.03.2015Основные принципы и требования, историческая справка и предпосылки возникновения электронной цифровой подписи. Хеширование (требования, алгоритм), алгоритм и стандарт цифровой подписи. Криптостойкость: способы взлома криптосистемы, примеры различных атак.
курсовая работа, добавлен 04.12.2014Рассмотрено использование структур с динамической организацией данных, на примере структуры называемой "списком". Описаны процедуры создания списка, добавления и удаления элементов. Написаны рабочие программы, реализующие рассмотренные алгоритмы.
курсовая работа, добавлен 15.09.2017Виды компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Представление графических данных. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Программное обеспечение для работы с графикой. Программные средства создания растровых изображений.
реферат, добавлен 01.10.2008- 13. Алгоритм Каргера
Рандомизированный алгоритм для эффективного нахождения минимального разреза в связанном графе. Изобретен Девидом Каргером и опубликован в 1993 году. Листинг кода программы, его реализация. Определение количества рёбер графа. Примеры работы программы.
практическая работа, добавлен 11.06.2020 Особенности формирования пароля с помощью однонаправленной функции, в том числе с потайным ходом (алгоритмы проверки цифровой подписи RSA и цифровой подписи Эль-Гамаля). Шифрование с одноразовым блокнотом. Пример алгоритма генерации простых чисел.
реферат, добавлен 20.11.2018Направления использования flash-анимации. Растровая, векторная, фрактальная и трехмерная компьютерная графика. Области ее применения. Достоинства, недостатки разных видов построения изображений в виртуальном пространстве. Особенности их вывода на печать.
курсовая работа, добавлен 06.09.2014Теоретические основы построения изображений на чертежах с использованием компьютерной графики и программы КОМПАС-ГРАФИК. Деление отрезков прямых на равные части и проведение перпендикуляров. Алгоритм построения контура технической детали с сопряжениями.
учебное пособие, добавлен 26.10.2015Режимы работы алгоритма DES: обратная связь по шифртексту и выходу, электронная кодовая книга, цепочка блоков. Криптографический алгоритм IDEA. Криптостойкость российского стандарта. Функции генерации ключевого потока. Шифрование с открытым ключом.
реферат, добавлен 23.12.2019Классическая (традиционная), стоп-кадровая (кукольная), спрайтовая и цветовая анимация. Разработка игровых персонажей, предметов и дизайн локаций. Создание визуального стиля игры. Растровая, векторная и фрактальная графика. Основная задача композера.
презентация, добавлен 30.09.2019Векторная и растровая графика. Форматы файлов компьютерной графики. Основной принцип построения графических объектов. Цветовые режимы и модели. Сканирование и коррекция изображений. Подготовка графических элементов web-страниц, оптимизация изображений.
книга, добавлен 26.05.2014Анализ возможности использования метода сценариев применительно к развитию цифровой экономики. Преимущества данного метода при принятии стратегических управленческих решений. Анализ методики построения сценариев, на основе которой разработан алгоритм.
статья, добавлен 01.02.2019Разработка программы для построения графика функции f(x) и ее вычисления, на основе графика с использованием оператора if при строении функции из дуги окружности и отрезков прямых. Создание программы для рисования фигуры состоящей из дуг окружностей.
практическая работа, добавлен 08.11.2017Понятие алгоритма, его свойства и способы описания. Структурный подход к разработке алгоритмов. Основные алгоритмы обработки массивов. Алгоритм линейной структуры, разветвляющийся алгоритм, алгоритм циклической структуры. Примеры вложенных циклов.
методичка, добавлен 27.08.2017Методы удаления невидимых поверхностей, применяемые в программах машинной графики. Простейшие подходы к закраске подходящими цветами видимых поверхностей. Принцип работы метода z-буфера. Осуществление плоской закраски. Преимущества метода Гуро.
реферат, добавлен 18.04.2011Графика в компьютере. Виды компьютерной графики: фрактальная, растровая, векторная, трехмерная. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Видеосистема как часть компьютера. Видеокарта. Виртуальная реальность и ее создание. Тесселяция.
реферат, добавлен 10.09.2008Алгоритмы нахождения некоторых подграфов графа и орграфа. Разложение графа на блоки, его практическое значение и применение при изучении надежности коммуникационных и транспортных сетей. Алгоритм поиска кратчайших путей из вершины по методу Дейкстры.
учебное пособие, добавлен 06.09.2015