Виртуальные экскурсии

Обязательные условия подготовки и публикации виртуальной экскурсии, ее основные недостатки. Использование виртуальных экскурсий для помощи людям с ограниченными возможностями здоровья. Создание виртуальной экскурсии на примере программы Panorama Factory.

Подобные документы

  • Интернет как глобальное хранилище информации, система ее передачи, транспортировки и перераспределения. Социологический смысл термина "сообщество". Определение понятия и сущность виртуальной реальности. Трансграничные контакты и социальные сети.

    контрольная работа, добавлен 15.11.2014

  • Понятие виртуальной реальности как искусственной, электронной, компьютерной модели реальности, переданной человеку через его чувства. Виды виртуальной реальности, их преимущества и проблемы. Особенности перспективных систем "расширенной" реальности.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Характеристика многомерного гипертекста в виртуальной реальности. Изучение понятий индивидуального и коллективного проявления изучаемого. Способы организации построения текста на языке HTML. Обзор информационной связи в рамках электронного текста.

    реферат, добавлен 29.07.2013

  • Использование имитационного тренажера для подготовки специалистов для нефтеперерабатывающей промышленности. Интеграция среды 3D визуализации. Действия оператора технологических процессов, реализованных внутри SCADA-системы в виртуальной реальности.

    статья, добавлен 17.12.2016

  • Установка и создание виртуальной машины. Редактирование в текстовом редакторе Vim. Установка и запуск графической среды. Соединение двух виртуальных машин локальной сетью. Настройка машины для пропуска пакетов в Интернет. Маршрутизация по протоколу OSPF.

    реферат, добавлен 23.06.2012

  • Анализ эффективности систем виртуальной реальности в качестве нового и нестандартного подхода к использованию обучающих программ в образовательных процессах и создания информационных систем. Взаимосвязи между социальной и виртуальной реальностью.

    статья, добавлен 30.07.2020

  • Рассмотрение и анализ подходов к пониманию сущности виртуальной идентичности. Исследование понятий идентичности и самопрезентации. Ознакомление с результатами исследований, обнаруживающих половозрастные различия поведения пользователей интернета.

    статья, добавлен 25.04.2022

  • Программы, предназначенные для несанкционированного копирования, блокирования и уничтожения компьютерной информации. Обязательные условия вредоносности. Использование "внутренних" команд Сommand.com и Cmd.exe. Деструктивные возможности стандартных команд.

    презентация, добавлен 21.10.2013

  • Активное внедрение в жизнь человека новейших компьютерных технологий. Анализ компонентов программно-аппаратного комплекса. Применение оригинального программного обеспечения и шлема виртуальной реальности OculusRift и датчика захвата движений LeapMotion.

    контрольная работа, добавлен 09.11.2018

  • Возможность запуска на шлюзе OpenVPN сервера. Шифрование сервера и диапазона ip-адресов виртуальной сети. Связывание сетевых инфраструктур головного офиса и нескольких филиалов. Реализация службы виртуальной локальной сети с собственным протоколом.

    лабораторная работа, добавлен 07.08.2013

  • Анализ производительности систем памяти компьютера. Аппаратная реализация кэша прямого отображения. Промахи из-за недостаточной ёмкости. Терминология виртуальной памяти. Виртуальные и физические адреса, их трансляция. Разрыв между процессором и памятью.

    презентация, добавлен 13.10.2016

  • Основные понятия и разновидности мультимедиа. Аппаратные и программные средства мультимедиа. Средства создания мультимедийных приложений. Признаки устройств виртуальной реальности. Создание музыки с помощью компьютера. Запись музыки программами-трекерами.

    реферат, добавлен 25.01.2018

  • Функции управления виртуальной памятью. Способы перевода страниц из одного состояния в другое. Функции управления динамически распределяемыми областями памяти. Фиксирование страниц виртуальной памяти. Процесс резервирования заданного диапазона адресов.

    реферат, добавлен 03.10.2010

  • Использование объектно-ориентированного подхода программирования и алгоритмического языка C++ для реализации программы обработки класса "Треугольник". Поля, открытые и закрытые члены класса. Описание виртуальной функции Разработка графического интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Анализ существующих виртуальных корпораций в сети Internet. Проблемно-ориентированная изменяющаяся во времени совокупность субъектов производства, объединенных современными средствами связи в единую структуру с целью эффективного использования ресурсов.

    реферат, добавлен 01.10.2014

  • Технологии виртуальной и дополненной реальности как относительно новый способ изучения языка, который набирает популярность среди пользователей различных современных компьютерных устройств. Изучение иностранных языков с использованием таких технологий.

    статья, добавлен 28.01.2019

  • Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.

    статья, добавлен 17.10.2021

  • Выявление достижений искусства в технике и в компьютерных науках. Использование комбинаторного моделирования и феномена адаптационного максимума. Технологические аспекты образования. Создание виртуальной среды. Применение образовательных программ.

    статья, добавлен 13.04.2016

  • Общие сведения о виртуальной частной сети. Особенности протоколов туннелирования канального уровня модели OSI: РРТР, L2F, L2TP. Изучение достоинств и недостатков протоколов, используемых на сетевом и сеансовом уровне: SKIP, IPSec, SSL, TLS, SOCKS.

    реферат, добавлен 25.02.2014

  • Функциональное головокружение и применение технологий виртуальной реальности для терапии таких головокружений. Программное обеспечение для вестибулярных тренировок. Сцены, созданные на основе панорамного видео: разработка и описание, листинг приложения.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Моделирование виртуальной рабочей среды мобильного робота. Изучение функций и свойств программной среды Microsoft Robotic Studio. Создание системы Ч-М-С и программы управления мобильным роботом. Определение параметров вредных производственных факторов.

    дипломная работа, добавлен 20.08.2017

  • Понятие и предназначение виртуальных драйверов. Описание процедур, исполняемых функцией WinMain(). Разработка и упрощение программы по организации взаимодействия обработчика аппаратных прерываний, включенного в состав драйвера и приложения Windows.

    краткое изложение, добавлен 17.06.2010

  • Сегментный способ организации виртуальной памяти, его использование в операционной системе для ПК OS/2. Страничный и сегментно-страничной механизм распределения памяти, их реализация, достоинства и недостатки при создании систем программирования.

    реферат, добавлен 20.11.2009

  • Рассмотрение нейросетевых модификаций решения задач анализа изображений. Ознакомление со способами обучения нейронной сети для определения параметров прямой. Формирование виртуальной модели стенда. Характеристика процесса модификации детектора прямой.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Сущность понятия мультимедиа, сферы его применения. Создание мультимедиа-продукта с помощью компьютера и специальных устройств. Особенности аудио- и видеоинформации, ее оцифровка, создание виртуальной реальности. Требования к аппаратным компонентам ПК.

    презентация, добавлен 23.11.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.