Виртуальные экскурсии
Обязательные условия подготовки и публикации виртуальной экскурсии, ее основные недостатки. Использование виртуальных экскурсий для помощи людям с ограниченными возможностями здоровья. Создание виртуальной экскурсии на примере программы Panorama Factory.
Подобные документы
Характеристика многомерного гипертекста в виртуальной реальности. Изучение понятий индивидуального и коллективного проявления изучаемого. Способы организации построения текста на языке HTML. Обзор информационной связи в рамках электронного текста.
реферат, добавлен 29.07.2013Использование имитационного тренажера для подготовки специалистов для нефтеперерабатывающей промышленности. Интеграция среды 3D визуализации. Действия оператора технологических процессов, реализованных внутри SCADA-системы в виртуальной реальности.
статья, добавлен 17.12.2016Установка и создание виртуальной машины. Редактирование в текстовом редакторе Vim. Установка и запуск графической среды. Соединение двух виртуальных машин локальной сетью. Настройка машины для пропуска пакетов в Интернет. Маршрутизация по протоколу OSPF.
реферат, добавлен 23.06.2012Анализ эффективности систем виртуальной реальности в качестве нового и нестандартного подхода к использованию обучающих программ в образовательных процессах и создания информационных систем. Взаимосвязи между социальной и виртуальной реальностью.
статья, добавлен 30.07.2020Рассмотрение и анализ подходов к пониманию сущности виртуальной идентичности. Исследование понятий идентичности и самопрезентации. Ознакомление с результатами исследований, обнаруживающих половозрастные различия поведения пользователей интернета.
статья, добавлен 25.04.2022Программы, предназначенные для несанкционированного копирования, блокирования и уничтожения компьютерной информации. Обязательные условия вредоносности. Использование "внутренних" команд Сommand.com и Cmd.exe. Деструктивные возможности стандартных команд.
презентация, добавлен 21.10.2013Активное внедрение в жизнь человека новейших компьютерных технологий. Анализ компонентов программно-аппаратного комплекса. Применение оригинального программного обеспечения и шлема виртуальной реальности OculusRift и датчика захвата движений LeapMotion.
контрольная работа, добавлен 09.11.2018Возможность запуска на шлюзе OpenVPN сервера. Шифрование сервера и диапазона ip-адресов виртуальной сети. Связывание сетевых инфраструктур головного офиса и нескольких филиалов. Реализация службы виртуальной локальной сети с собственным протоколом.
лабораторная работа, добавлен 07.08.2013Анализ производительности систем памяти компьютера. Аппаратная реализация кэша прямого отображения. Промахи из-за недостаточной ёмкости. Терминология виртуальной памяти. Виртуальные и физические адреса, их трансляция. Разрыв между процессором и памятью.
презентация, добавлен 13.10.2016Основные понятия и разновидности мультимедиа. Аппаратные и программные средства мультимедиа. Средства создания мультимедийных приложений. Признаки устройств виртуальной реальности. Создание музыки с помощью компьютера. Запись музыки программами-трекерами.
реферат, добавлен 25.01.2018Функции управления виртуальной памятью. Способы перевода страниц из одного состояния в другое. Функции управления динамически распределяемыми областями памяти. Фиксирование страниц виртуальной памяти. Процесс резервирования заданного диапазона адресов.
реферат, добавлен 03.10.2010Технологии виртуальной и дополненной реальности как относительно новый способ изучения языка, который набирает популярность среди пользователей различных современных компьютерных устройств. Изучение иностранных языков с использованием таких технологий.
статья, добавлен 28.01.2019Использование объектно-ориентированного подхода программирования и алгоритмического языка C++ для реализации программы обработки класса "Треугольник". Поля, открытые и закрытые члены класса. Описание виртуальной функции Разработка графического интерфейса.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Анализ существующих виртуальных корпораций в сети Internet. Проблемно-ориентированная изменяющаяся во времени совокупность субъектов производства, объединенных современными средствами связи в единую структуру с целью эффективного использования ресурсов.
реферат, добавлен 01.10.2014Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
статья, добавлен 17.10.2021Выявление достижений искусства в технике и в компьютерных науках. Использование комбинаторного моделирования и феномена адаптационного максимума. Технологические аспекты образования. Создание виртуальной среды. Применение образовательных программ.
статья, добавлен 13.04.2016Общие сведения о виртуальной частной сети. Особенности протоколов туннелирования канального уровня модели OSI: РРТР, L2F, L2TP. Изучение достоинств и недостатков протоколов, используемых на сетевом и сеансовом уровне: SKIP, IPSec, SSL, TLS, SOCKS.
реферат, добавлен 25.02.2014Функциональное головокружение и применение технологий виртуальной реальности для терапии таких головокружений. Программное обеспечение для вестибулярных тренировок. Сцены, созданные на основе панорамного видео: разработка и описание, листинг приложения.
дипломная работа, добавлен 28.11.2019Моделирование виртуальной рабочей среды мобильного робота. Изучение функций и свойств программной среды Microsoft Robotic Studio. Создание системы Ч-М-С и программы управления мобильным роботом. Определение параметров вредных производственных факторов.
дипломная работа, добавлен 20.08.2017Понятие и предназначение виртуальных драйверов. Описание процедур, исполняемых функцией WinMain(). Разработка и упрощение программы по организации взаимодействия обработчика аппаратных прерываний, включенного в состав драйвера и приложения Windows.
краткое изложение, добавлен 17.06.2010Сегментный способ организации виртуальной памяти, его использование в операционной системе для ПК OS/2. Страничный и сегментно-страничной механизм распределения памяти, их реализация, достоинства и недостатки при создании систем программирования.
реферат, добавлен 20.11.2009Рассмотрение нейросетевых модификаций решения задач анализа изображений. Ознакомление со способами обучения нейронной сети для определения параметров прямой. Формирование виртуальной модели стенда. Характеристика процесса модификации детектора прямой.
статья, добавлен 19.01.2018Сущность понятия мультимедиа, сферы его применения. Создание мультимедиа-продукта с помощью компьютера и специальных устройств. Особенности аудио- и видеоинформации, ее оцифровка, создание виртуальной реальности. Требования к аппаратным компонентам ПК.
презентация, добавлен 23.11.2013Оценка изменений быстродействия компьютера при работе по сети Интернет с удаленным рабочим столом виртуальной машины частного облака. Эффективность работы с удаленными рабочими столами на устройствах старых модификаций с подключением к сети Интернет.
статья, добавлен 18.03.2019Обзор проблем трансформации информационного общества. Анализ теории виртуального общества и понятия "виртуальная реальность". Обоснование тезиса о том, что современное информационное общество движется от виртуальной реальности к реальной виртуальности.
статья, добавлен 20.10.2018