Просторова реконструкція нюхових структур Lacerta viridis за допомогою комп’ютерного моделювання

Описано приклад створення просторової реконструкції структур нюхового аналізатора (носової порожнини, вомероназального органа, нюхових нервів, нюхових цибулин) ембріона ящірки зеленої. Створення тривимірної моделі нюхових структур за допомогою програми.

Подобные документы

  • Створення технології з використанням графічного елемента захисту, побудованого на основі кодуючих структур Адамара. Забезпечення високого рівня захисту цінних паперів. Розробка комп’ютерної програми для виготовлення відбитків кодованих зображень.

    автореферат, добавлен 25.07.2015

  • Використання інформаційних технологій у навчальному процесі, зокрема комп’ютерного моделювання за допомогою програмного забезпечення Gear Trax та Inventor. Можливості засвоєння тематичного матеріалу під час проведення лабораторних робіт з нарізання.

    статья, добавлен 14.07.2016

  • Обробка даних про об'єкти і явища реального світу, надання потрібної людині інформації про них. Загальна характеристика даних, поняття "тип даних". Класифікація структур даних, фізичне і логічне представлення структур даних всіх класів пам'яті комп'ютера.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2016

  • Створення глобальної мережі Інтернет. Організація робочого місця та посадові обов’язки секретаря. Порядок створення довідково-інформаційних документів за допомогою ПК. Складання та оформлення службового листа. Охорона праці при роботі з комп’ютером.

    реферат, добавлен 18.03.2016

  • Створення нескладної архітектури програми гри, яка зможе намалювати карту на екрані комп'ютера. Використання управління персонажем за допомогою клавіатури та миші. Аналіз застосування ізометричної проекції. Характеристика ботів та штучного інтелекту.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2016

  • Комп'ютерне моделювання експериментальних робіт під час лабораторного практикуму з біологічної хімії для студентів-медиків. Створення віртуальної моделі експерименту. Розробка інтерактивного архіву робіт з подальшим їх розміщенням у репозитарії.

    статья, добавлен 24.02.2016

  • Короткі теоретичні відомості про нейромережу, її навчання за допомогою генетичного алгоритму. Програма, що навчає нейромережу додавати два цілих числа. Опис структур і методів. Приклад роботи програми. Недоліки градієнтних методів и генетичного алгоритму.

    курсовая работа, добавлен 28.04.2014

  • Використання інформаційних технологій у навчальному процесі, комп’ютерного моделювання за допомогою програмного забезпечення Gear Trax. Засвоєння матеріалу під час проведення лабораторних робіт з нарізання зубців зубчастих коліс методом обгинання.

    статья, добавлен 05.12.2018

  • Опис мережі в виді системи масового обслуговування. Створення імітаційної моделі СМО за допомогою спеціальної мови моделювання GPSS. Алгоритм обробки транзактів (заявок). Текст і листинг програми. Значення операндів блоків моделі. Аналіз файлів звіту.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2019

  • Порівняльний огляд існуючих програм для створення Web-сторінок. Еволюція та переваги використання HTML-редактора DreamWeaver. Приклад створення Web-сторінки з допомогою програми для автоматичної верстки Macromedia Dreamweaver CS4, її програмний код.

    реферат, добавлен 01.11.2012

  • Поняття та сутність структур даних. Їх типи: спискові, деревовидні або ієрархічні, мережеві, табличні. Засоби форматування та відображення структур даних в табличному процесорі Microsoft Excel. Можливості комп'ютерної програми та сфери її застосування.

    курсовая работа, добавлен 26.02.2016

  • Класифікація комп'ютерних ігор. Розробка гри "Морський бій", яка реалізується за допомогою натиснень на клавіші миші (розміщення кораблів і постріли по кораблях противника, вдалі попадання фіксуються хрестиком). Вихідний текст програми, її алгоритм.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2017

  • Сутність проектування та моделювання об'єктів (математичне, комп'ютерне), реалізованих за допомогою програмно-апаратних засобів. Поняття інформаційної моделі (навчальна, дослідна, науково-технічна, ігрова, імітаційна), графічний спосіб її представлення.

    презентация, добавлен 05.05.2015

  • Створення тривимірної параметричної каркасно-векторної моделі рами спортивного автомобіля та елементів жорсткості у САПР Autodesk Inventor Professional. Аналіз деформації при фронтальному та бічному навантаженні для різних конфігурацій рами автомобіля.

    статья, добавлен 07.12.2016

  • Основні етапи виконання передпроектних досліджень економічного об'єкта. Алгоритм постановки і виконання задачі за допомогою засобів комп'ютерної техніки. Схема створення імітаційної моделі бізнес-проекту за допомогою Project Expert та MS Access.

    реферат, добавлен 22.07.2017

  • Поняття тривимірної графіки, принципи та етапи її втілення, характеристика використовуваних програм. Головні елементи інтерфейсу 3ds Max та їх функціональні можливості. Основи моделювання за допомогою примітивів, сплайнів і редагованих поверхонь.

    курсовая работа, добавлен 12.02.2012

  • Ефективна методика та колода карток для запам’ятовування англійських термінів з програмування мовою C++. Описано процес створення колоди карток з термінами з програмування засобами програми Anki. Інтенсифікація навчання за допомогою колод карток.

    статья, добавлен 26.10.2020

  • Ефективність застосування анімації у сучасній графіці. Побудова бінокулярних глибинно-просторових зображень на базі їх тривимірної моделі. Алгоритми створення стереоскопічної ілюзії простору способом комп’ютерної трансформації й деформації рисунків.

    статья, добавлен 20.11.2018

  • Аналіз графічних, матричних та аналітичних моделей топологій комп'ютерних видавничо-поліграфічних систем. Створення методів виявлення та перетворення топологічних структур, заданих матричним способом. Синтез комп’ютерних видавничо-поліграфічних систем.

    автореферат, добавлен 29.09.2013

  • Історія створення комп’ютерного вірусу, їх класифікація. Фармінг, фішинг, поліморфні віруси, руткіти, шпигунські та троянські програми, зомбі-комп'ютер. Ознаки зараження комп’ютера вірусом. Антивірусні програми, класифікація. Методи знаходження вірусів.

    реферат, добавлен 13.02.2020

  • Визначення особливостей програми аccess, яка дозволяє організувати зручний і зрозумілий інтерфейс користувача для роботи з даними за допомогою форм. Ознайомлення з процесом автоматичного створення форми на основі таблиці або запиту за допомогою access.

    реферат, добавлен 15.05.2016

  • Мета – дослідити еволюцію комп’ютерного дизайну і вплив його розвитку на мистецтво і дизайн. Методологія дослідження полягає в застосуванні конкретного історичного методу для аналізу впливу розвитку комп’ютерного дизайну на створення нових технологій.

    статья, добавлен 23.04.2024

  • Створення власної web-сторінки за допомогою текстового процесору Word 2000, користуючись готовими шаблонами web-сторінок або за допомогою майстра web-сторінок. Створення електронного підпису відправника та відправлення документа як повідомлення.

    лабораторная работа, добавлен 26.03.2011

  • Сукупність прийомів та інструментів тривимірної графіки. Спеціальні програми одержання тривимірного зображення на площині. Схема проектування сцени на екран комп'ютера. Тривимірне моделювання, рендеринг та технології візуалізації у створенні зображення.

    контрольная работа, добавлен 18.01.2013

  • Постановка задачі та блок-схема алгоритму. Поняття програмування як мистецтва створення комп'ютерних програм за допомогою коду. Програмна реалізація логічної гри та характеристика даних і їх умовні позначення. Текст програми та аналіз результатів.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.