Разработка программы на основе принципов объектно-ориентированного программирования
Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.
Подобные документы
Исторические аспекты развития программирования. Классификация и обзор языков программирования. Характерные черты процедурного, функционального, логического, объектно-ориентированного программирования. Рассмотрение языков программирования баз данных.
курсовая работа, добавлен 21.08.2017Построение системы управления ИТ-инфраструктурой предприятия. Разработка высокопроизводительного программного обеспечения средствами объектно-ориентированного программирования. Методика применения пользовательского интерфейса MS Visual C++ 2010.
дипломная работа, добавлен 15.03.2017Характеристика циклических процессов на основе одномерных массивов в Pascal. Ознакомление с особенностями Delphi — структурированного, ориентированного языка программирования. Рассмотрение листинга программы "Калькулятор". Разработка ее интерфейса.
курсовая работа, добавлен 01.10.2014Объект как базовое понятие в объектно-ориентированном программировании, его основные понятия и особенности использования. Понятие инкапсуляции, наследование как важнейшее свойство объекта. Экземпляры объектных типов. Объектно-ориентированные языки.
реферат, добавлен 03.12.2014Наличие высокопроизводительного компилятора в машинный код и масштабируемых средств для построения баз данных как одни из преимуществ среды программирования Delphi. Характеристика особенностей объектно-ориентированной модели программных компонент.
контрольная работа, добавлен 03.03.2018- 81. Решение вычислительных задач в объективно-ориентированной среде визуального программирования Delphi
Разработка программы для решения задач в интегрированной среде объективно-ориентированного программирования визуальной программы Delphi. Разработка элементов ввода, вывода и элементы запуска счёта чисел, обработки массива. Отображение строк и столбцов.
курсовая работа, добавлен 25.09.2017 Разработка программы для решения уравнений с n-ым количеством неизвестных и нахождения площади геометрических фигур заданных этими уравнениями. Использование численного метода решения нелинейных уравнений и метода вычисления определенного интеграла.
курсовая работа, добавлен 21.02.2019- 83. Основные идеи объектно-ориентированного программирования в Turbo-Pascal и способы их использования
Turbo Pascal и объектно-ориентированное программирование. Основные принципы ООП: инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Создание объектов в Turbo-Pascal при помощи зарезервированных слов object, constructor, destructor, private, public и virtual.
реферат, добавлен 28.04.2011 - 84. Связные списки
Поддержка объектно-ориентированного и обобщённого программирования в C++. Создание разнообразных прикладных программ, разработка операционных систем, драйверов устройств и видеоигр. Динамические структуры данных, реализация операций над связными списками.
курсовая работа, добавлен 10.07.2017 Этапы разработки программного продукта. Основные методы программирования: структурный, объектно-ориентированный, визуальный метод. Разработка программы "CorelDRAW для начинающих": постановка задачи, структура, разработка, отладка, документирование.
курсовая работа, добавлен 13.02.2016Суть объектно-ориентированного программирования, синхронизация кода и данных путем совместного построения их описаний. Размещение элементов в приложении, типы основных файлов проекта. Разработка текстового редактора в среде Delphi, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 16.11.2010Описание пояснения объектно-ориентированного программирования. Изображение смысла полиморфизма, инкапсуляции, наследования. Углубленное познание языка Delphi. Теоретическое и практическое понятие по теме массивов. Разработка блок схемы к каждой задаче.
курсовая работа, добавлен 06.04.2014- 88. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
курсовая работа, добавлен 05.05.2014 - 89. Решение вычислительных задач в объективно-ориентированной среде визуального программирования Delph
Разработка программы для решения 5-ти задач в интегрированной среде объективно-ориентированного программирования визуальной программы Delphi. Процедура, вызываемая при нажатии на кнопку расчета чисел. Результат вычисления при некорректных данных.
курсовая работа, добавлен 26.09.2017 Тенденции развития вычислительной техники, информатики и информационно-коммуникационных технологий. Понятие объектно-ориентированного программирования, паттернов проектирования на его основе. Отличие функционального программирования от структурного.
статья, добавлен 31.07.2018Взаимосвязь программирования и развития современных технологий, описание поколений языков программирования. Изучение объектно-ориентированного, логического и функционального уровней языков программирования. Классификация программирования по информации.
статья, добавлен 27.05.2020Изучение интерфейса редактора VBA. Рассмотрение методики проектирования и написания приложений с помощью объектов. Описание объектов Visual Basic for Application на примере линейной программы. Создание программы на основе собственных диалоговых окон.
лабораторная работа, добавлен 02.10.2014Характеристика основных элементов рабочего окна программы, меню и панель компонентов. Свойства формы в инспекторе объектов. Создание программы, сохранение и компиляция. Компоненты Delphi Radio Button и Checkbox. Создание простейшей тестирующей программы.
презентация, добавлен 05.03.2013Алгоритм кодирования и декодирования изображения по бинарному дереву. Исследование алгоритмов кодирования изображений и реализация определенного алгоритма на языке Pascal в рамках объектно-ориентированного программирования. Пример текста программы.
курсовая работа, добавлен 09.12.2015Первые шаги автоматизации программирования и классификация его языков. Языки программирования высокого уровня: Кобол и Фортран. Создание Basic и Pascal. Языки искусственного интеллекта, объектно-ориентированного и визуального программирования: C++ и Java.
презентация, добавлен 18.05.2014Реализация простейших алгоритмов на языке C#. Составление программ для обработки потока данных. Конструктор и другие методы при работе со структурами. Разработка приложений с графическим интерфейсом пользователя Windows. Создание и открытие проекта.
учебное пособие, добавлен 13.01.2014История развития объектно-ориентированного программирования. Сущность понятий "абстракция", "инкапсуляция ", "наследование". Основные средства обеспечения инкапсуляции. Подходы к проектированию программ в целом. Сущность компонентного программирования.
реферат, добавлен 12.11.2010Создание обучающе-тестирующего мобильного приложения на базе Android. Методика его использования для изучения объектно-ориентированного программирования на языке С#. Обеспечение доступа учащихся к лекциям. Контроль усвоения материала и выполнения заданий.
статья, добавлен 28.05.2017Технологии дистанционного доступа к информации. Использование объектно-ориентированного программирования при работе с динамическими данными. Создание классов с иерархической структурой. Цели и преимущества полиморфизма. Библиотеки визуальных компонентов.
учебное пособие, добавлен 24.06.2014Исследование понятия объекта, которое взято из объектно-ориентированного программирования. Характеристика сущности интерфейса класса. Рассмотрение особенностей инкапсуляции, которая означает объединение в единое целое данных и алгоритмов их обработки.
доклад, добавлен 15.03.2017