Повышение эффективности в управлении научно-исследовательскими группами студентов с помощью формирования матричной структуры
Матричная структура студенческого коллектива. Модель анализа разрабатываемой системы в методологии UML. Обоснование выбора языка программирования и среды разработки. Схема алгоритма формирования матричной структуры. Программа и методика испытаний.
Подобные документы
- 1. Разработка алгоритмов различной структуры и их реализация с помощью компьютерных программных средствПриобретение практических навыков по разработке, написанию и отладки алгоритмов и программ. Рассмотрение особенностей использования языка программирования Бейсик и среды разработки Basic-256. Математическая модель и блок-схема алгоритма её решения. 
 презентация, добавлен 05.12.2021
- Основные понятия теории игр и линейного программирования. Исследование алгоритмов симплекс-метода и сведение к нему матричной игры, имеет место и обратный процесс сведения задачи линейного программирования к матричной игре на языке Turbo Pascal. 
 курсовая работа, добавлен 01.05.2011
- Обзор средств создания обучающих программ и формирование требований к учебнику. Алгоритм проверки корректности определений и выделения списка исходных понятий. Обоснование выбора среды программирования. Организационно-экономическое обоснование проекта. 
 дипломная работа, добавлен 30.08.2010
- Обоснование выбора языка программирования. Инструкция пользователя и сопровождения программы. Себестоимость разработки заданного программного обеспечения. Техника безопасности при работе с компьютером. Схема испытания и листинга проектируемой программы. 
 контрольная работа, добавлен 29.10.2013
- Обоснование выбора языка программирования. Описание аналитического метода решения и математической модели разрабатываемой программы. Элементы формы, предназначенные для обработки информации. Разработка программы справочника, обоснование ее преимуществ. 
 курсовая работа, добавлен 08.04.2015
- Анализ современного состояния проблемы поиска кратных центров графа. Перспективы развития методов поиска кратчайших путей. Разработка алгоритма и обоснование выбора языка программирования. Экспериментальное исследование и тестирование программы. 
 реферат, добавлен 11.07.2011
- Понятие языка программирования и его уровни, отличительные особенности и назначение. Процесс построение рисунка с помощью языка программирования. Понятие методологии стуктурного программирования. Вид контроля программирования, его значение и структура. 
 реферат, добавлен 27.02.2009
- Понятие двоичного числа. Описание вычислительных методов с его помощью. Схема и структура алгоритма и правила его записи. Ручной просчет отладочного варианта. Результаты машинного тестирования программы. Базовые управляющие структуры программирования. 
 методичка, добавлен 25.09.2017
- История и развитие программируемой матричной логики. Программируемые логические матрицы. Воспроизведение скобочных форм переключательных функций. Общее правило решения задач с помощью программируемых логических матриц. ПМЛ с разделяемыми коньюнкторами. 
 реферат, добавлен 12.12.2012
- Понятие алгоритма как предмета математических исследований, его основные свойства. Составление алгоритмов на естественном языке для процессора электронно-вычислительной машины. Разработка структуры программы с помощью алгоритмов в виде блок-схемы. 
 реферат, добавлен 08.02.2014
- Анализ результатов теоретических исследований для повышения эффективности выбора организационной структуры и схемы управления программой в офисе за счет разработки математических моделей. Соотношение характеристик в различных организационных структурах. 
 статья, добавлен 26.01.2017
- Обзор фреймворков для разработки Web-приложений. Проектирование общей схемы разрабатываемой системы. Разработка пользовательского интерфейса системы. Оценка эффективности разработанной CRM-системы. Степень покрытия тестами функций и структуры программы. 
 дипломная работа, добавлен 14.03.2016
- Вычисление значения интеграла численным методом Симпсона. Оценка погрешности метода с помощью интерполяционного многочлена Эрмита. Разработка алгоритма и программы (определение функциональных модулей). Обоснование выбора языка программирования С++. 
 курсовая работа, добавлен 30.04.2009
- Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией. 
 реферат, добавлен 22.02.2016
- Разработка информационно-логической структуры системы. Логическая структура базы данных. Схема режима ввода и редактирования предложений. Выбор языка программирования и среды разработки. Основные требования к программному обеспечению серверной стороны. 
 дипломная работа, добавлен 08.10.2018
- Описание логической структуры программы с помощью схемы алгоритма. Исследование пользовательского меню проекта. Характеристика тестирования программной среды. Получение более полной информации о структуре и функциях системы с помощью иерархии классов. 
 контрольная работа, добавлен 14.01.2017
- Постановка задачи квадратичного программирования функций в векторно-матричной форме, построение конечного алгоритма решения задачи и особенности его практического применения. Определение экстремальных и стационарных точек системы линейных уравнений. 
 курсовая работа, добавлен 04.06.2015
- Разработка архитектуры, структуры данных, алгоритма и интерфейса программного средства для управления проектами и составления отчетов. Обоснование выбора языка программирования. Описание схемы работы программы. Руководство пользователя и программиста. 
 дипломная работа, добавлен 07.08.2018
- Характеристика системы программирования С++. Цели и задачи разработки информационной системы "Регистратура поликлиники". Требования к функциональным характеристикам разрабатываемой программы. Логическая модель программы. Условия выполнения программы. 
 дипломная работа, добавлен 24.12.2017
- Решение матричных игр в чистых стратегиях. Смешанное расширение матричной игры. Понятие оптимальных стратегий. Свойства решений матричных игр. Концепция равновесия Нэша для некооперативных игр. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования. 
 курсовая работа, добавлен 13.09.2012
- Построение алгоритма программной системы для реализации задачи выбора оптимального маршрута строительства дороги. Выбор языка и среды программирования. Определение структуры и состава программы. Создание графического и пользовательского интерфейса. 
 курсовая работа, добавлен 23.06.2016
- Проблема выбора наиболее подходящей библиотеки под конкретную практическую задачу. Наиболее популярные из применяемых библиотек для визуализации данных: QWT, mCtrl, GtkGraph, Qt Charts. Рефакторинг как процесс изменения внутренней структуры программы. 
 статья, добавлен 29.03.2019
- Суть понятия и классификации web-технологий. Анализ области применения языков программирования для разработки приложений. Обоснование выбора среды разработки создание программы, ее структуры и содержания. Добавление и воспроизведение видео в проекте. 
 дипломная работа, добавлен 23.06.2017
- Транспортная задача по критерию стоимости в матричной постановке. Структура и способы построения начального опорного плана, его преобразование. Транспортная задача как частный случай общей распределительной задачи. Алгоритм распределительного метода. 
 курсовая работа, добавлен 30.12.2010
- Выбор и обоснование средств комплекса программно-технических средств, архитектуры системы мониторинга и анализа аксиосферы студентов. Разработка логической структуры базы данных, программы и методики испытаний. Разработка руководства пользователя. 
 дипломная работа, добавлен 08.10.2018
