Технология программирования: игра "Бой словами"

Исследование логики программы и ее воспроизведение в командной строке. Создание игрового поля. Действия над буквами, действия игрока и компьютера. Глобальные переменные и массивы, необходимые для работы. Заполнение массивов координат и индексов слова.

Подобные документы

  • Описание и принцип действия программы-отладчика микроконтроллера I8051 (К1816ВЕ51), предназначенной для программирования микроконтроллера на уровне языка ассемблера. Компиляция программы в объектный код и специфика тестирования разработанной программы.

    реферат, добавлен 04.12.2010

  • Организационно-штатная структура конструкторского отдела систем управления технологическим оборудованием предприятия. Обоснование технологии разработки автоматизированной системы программирования логики промышленных роботов. Моделирование данных.

    дипломная работа, добавлен 23.06.2012

  • Разработка программы логической игры в "крестики-нолики" пять в ряд на поле размера 15х15 клеток с применением графики на языке Pascal с использованием объектно-ориентированного программирования. Структура алгоритма программы и описание ее работы.

    курсовая работа, добавлен 13.02.2012

  • Конструкция системного блока персонального компьютера, технология его сборки. Конструкция и принцип действия различных видов системы охлаждения, поиск и устранение ее неисправностей, текущее техническое обслуживание. Выбор оборудования и материалов.

    курсовая работа, добавлен 28.03.2012

  • Разработка программ с использованием оператора выбора Switch. Программирование компьютерной игры в карты. Составление программы, которая по введенным значениям и номеру действия выполняет действия над числами. Тестирование работоспособности программы.

    лабораторная работа, добавлен 23.11.2014

  • Разработка программы-интерпретатора, способной получать на входе текстовый файл (в формате ASCII или ANSI) с текстом программы и на выходе выводить на экран результаты вычислений, определяемых программистом. Выбор лексем, интерфейс и листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 12.03.2013

  • Составление программы, которая по введенным значениям x, y и номеру действия выполняет то или иное арифметическое действие над положительными числами. Алгоритм и код программы. Проведение тестовых наборов. Тестирование и результат работы программы.

    лабораторная работа, добавлен 23.11.2014

  • Рассмотрение составляющих элементов стандартной библиотеки (программирование функций, глобальные переменные, шаблоны, макросы, классы), основных компонентов (контейнер, итератор, адаптер, функциональный объект) и алгоритмов языка программирования С++.

    реферат, добавлен 06.02.2010

  • Многообразие мини-игр и возможности языка Visual basic 6.0 для их реализации. Понятие мини-игр и их классификация. Элементы управления мини-игры "Реверси". Разработка прикладной программы. Создание игрового интерфейса. Написание программного кода.

    курсовая работа, добавлен 03.06.2014

  • Производительность алгоритмов SPT и FB. Глобальные переменные и константы программы. Компьютерная сеть передачи данных. Каналы передачи данных и средства коммутации. Сетевое программное обеспечение. Распределение ресурсов однопроцессорных серверов.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2013

  • Разработка программы, реализующей алгоритм обработки двухмерных и одномерных массивов. Область применения, требования к программным средствам. Язык программирования Turbo Pascal. Арифметические операции и выражения. Используемые модули и операторы.

    курсовая работа, добавлен 21.12.2015

  • Создание запросов с выбранным параметром; написание запроса в квадратных скобках. Перечень назначений платежей, осуществлявших во введённый промежуток времени. Создание запросов действия на обновление и на удаление. Изменение записей в таблице Дисциплины.

    лабораторная работа, добавлен 13.06.2014

  • Разработка игры "Угадай персонажа", ее суть и содержание. Запоминание новых персонажей и вопросов, коррекция базы данных. Использование языка программирования С++ и среды разработки Microsoft Visual Studio 2010. Алгоритмы и методы, структура программы.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2012

  • История создания компьютерных игр. Обзор современных игровых жанров. Выбор используемых инструментов. Руководство пользователя. Разработка игры в жанре 3D шутера от первого лица. Конструктор игр Game Maker. Создание уровня с несколькими регионами.

    курсовая работа, добавлен 22.06.2015

  • Особенности синтаксиса языка программирования С++. Создание панели меню, для получения информации о программе, сохранения результата и выхода из программы. Работа с файлами, двумерными и одномерными динамическими массивами, функциями, строками и циклами.

    курсовая работа, добавлен 06.02.2016

  • Изучение возможности среды программирования Microsoft Visual Studio C#, а именно компонент Treeview, а также набора стандартных операций, например, циклы, массивы. Написание программы с функционалом, приближенным к функционалу программы Total Commander.

    контрольная работа, добавлен 24.07.2012

  • Разработка программы для решения системы линейных уравнений методом Крамера и с помощью расширенной матрицы на языке С++. Описание метода Крамера. Структура программы: заголовочные файлы, типы данных, переменные, идентификаторы, операторы, массивы.

    курсовая работа, добавлен 19.01.2009

  • Построение и анализ математической модели игры. Определение вероятности обнаружения кораблей при всевозможном их расположении и различных системах поиска. Разработка алгоритмов для работы искусственного интеллекта. Структура программы и ее компоненты.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2012

  • Принцип действия процессора, оперативной памяти персонального компьютера. Ввод данных с помощью клавиатуры, мыши, графического планшета, сканера, цифровой камеры и микрофона. Использование устройств для вывода информации: монитора, принтера и колонок.

    презентация, добавлен 05.02.2014

  • Изучение общей структуры языка программирования Delphi: главные и дополнительные составные части среды программирования. Синтаксис и семантика языка программирования Delphi: алфавит языка, элементарные конструкции, переменные, константы и операторы.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2010

  • Программное регулирование громкости. Использование программы Windows Media Player, интерфейс программы. Запись музыкального компакт–диска с помощью Windows Media Player. Использование стандартных средств звукозаписи в операционной системе Windows.

    контрольная работа, добавлен 20.01.2011

  • Особенности создания массивов в AutoCAD 2012, основные команды. Создание прямоугольного массива путем размножения выбранных элементов с заданным количеством рядов и столбцов, образующих прямоугольную матрицу. Этапы проектирования кругового массива.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2014

  • Создание формы с помощью конструктора и мастера. Понятие ключевого поля. Заполнение, сортировка, редактирование таблиц. Ввод данных для базы данных "Кадры". Создание связи между таблицами в MS Access. Использование свойства обеспечения целостности данных.

    контрольная работа, добавлен 28.11.2014

  • Сущность, типы и возможности компьютерного вируса. Факторы, способствующие заражению компьютера вирусом. Стандартные действия при заражении вирусом. Наиболее распространенные методы обнаружения вирусов. Антивирусы на SIM, флэш-картах и USB устройствах.

    реферат, добавлен 10.06.2010

  • Составление программы для нахождения минимального и максимального элементов массива. Программа вычисления корней квадратных алгебраических уравнений. Ранжирование одномерного массива по заданному признаку. Формирование массивов с помощью функции random.

    контрольная работа, добавлен 30.04.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.