Объектное программирование: задача вывода на экран изображение букв "МЕС"
Составление программы на языке Pascal с использованием графических процедур модуля GRAPH и аффинных преобразований графических объектов в пространстве. Выполнение перемещения объекта по экрану, его масштабирование. Закраска граней с разного угла зрения.
Подобные документы
Базовые операции преобразования. Особенности преобразования точки, прямых. Характеристика перемещения и сдвига. Масштабирование различных отрезков. Вращение, поворот, отображение. Произвольная матрица вращения. Примеры аффинных преобразований изображения.
презентация, добавлен 09.03.2015Общие сведения о графических редакторах и способы постройки графических объектов. Растровый графический редактор как специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Программы просмотра графических изображений.
курсовая работа, добавлен 28.05.2009Рассмотрение сведений о языке программирования Pascal. Описание структуры программы на языке Pascal, операторов ввода-вывода данных, стандартных математических функций языка, условного оператора и оператора выбора, сведения о работе с файлами и строками.
учебное пособие, добавлен 12.08.2015Сущность графических информационных моделей. Тенденции развития программных технологий. Анализ структурных и объектных подходов к программированию. Характеристика возможностей пакета Turbo Pascal 7.0. Понятие и структура обработчика на языке Паскаль.
контрольная работа, добавлен 17.02.2011Введение в Оbject Pascal. Операторы языка, массивы, процедуры и функции, учебные программы. Программирование алгоритмов с использованием функций и процедур. Создание модуля и подключение его к проекту. Программирование алгоритмов с использованием файлов.
учебное пособие, добавлен 29.11.2010Оператор присваивания, вывод информации на экран. Оператор Pascal, элементы языка программирования, задающие описание действия, которое необходимо выполнить компьютеру. Составление программы с использованием оператора для вычисления значения функции.
презентация, добавлен 15.12.2019Изучение типов (целых, вещественный, логический, символьный, перечисляемый, диапазонный) переменных, процедур ввода и вывода данных, оператора присваивания, правил записывания логических выражений и структуры программы на языке программирования Pascal.
реферат, добавлен 17.03.2010Стандартные модули языка Turbo Pascal. Подключение модулей к основной программе, осуществляемое с помощью служебного слова uses. Процедуры и функции модуля CRT. Расположение вертикальной и горизонтальной осей на экране, различные варианты их вывода.
методичка, добавлен 08.09.2015Стандартные библиотеки для работы с потоками ввода/вывода (iostream.h) и для управления программой (conio.h). Пользовательские функции: drawResult для вывода данных на экран и check для проверки выполнения условий задачи. Алгоритм работы программы.
контрольная работа, добавлен 03.12.2013Изучение элементов языка С++ Builder, программирование разветвлений и циклов с использованием операторов перехода. Обработка одно- и двухмерных массивов. Составление программ с использованием функций при обработке матриц, вывода графических матриц.
курсовая работа, добавлен 26.11.2013Особенности создания и редактирования графических объектов в программе GIMP. Основные понятия растровой графики, особенности интерфейса программы, диалоги и панели. Методы создания прозрачного фона изображения в растровом графическом редакторе GIMP.
статья, добавлен 31.03.2019Функции и процедуры, предназначенные для изображения графических объектов в графическом режиме Turbo Pascal. Сохранение и выдача изображений. Координаты, окна, страницы. Линии и точки, многоугольники, окружности, эллипсы. Краски, палитры, заполнения.
курсовая работа, добавлен 19.03.2015Виды графических редакторов. Продукция на рынке фоторедакторов. Создание графики и логотипов. Масштабирование и кадрирование фотографий. Комбинирование изображений с использованием слоёв. Ретуширование и преобразования изображений в различные форматы.
реферат, добавлен 29.11.2019Изучение процесса разработки визуального компонента, реализующего функции вставки графических изображений в среде программирования Delphi на языке Object Pascal. Определение требований к операционной компьютерной системе. Обзор интерфейса программы.
дипломная работа, добавлен 16.07.2013Создание программы для обработки, сортировки и изменения информации о книгах. Составление базы данных "Библиотека" на языке программирования Turbo Pascal. Поиск информации по инвентарному номеру книги и имени автора. Описание процедур и листинг программы.
курсовая работа, добавлен 06.01.2012Алгоритмы работы программ обработки графических и символьных данных. Основные приемы, методы и принципы работы при решении на ЭВМ задач с использованием языка Паскаль. Процедура рисования графика функции, вывода оцифрованных координатных осей и подписей.
контрольная работа, добавлен 27.01.2013Кадрирование изображения уменьшением его фрейма. Создание различных эффектов маскирования и верстки. Удаление содержимого фрейма. Подгонка размера объекта. Использование автоподгонки. Параметры сопроводительного текста. Параметры экспорта объекта.
лабораторная работа, добавлен 31.08.2012Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.
курсовая работа, добавлен 24.02.2015- 19. Снежинка Коха
Реализация построения Снежинки Коха в трехмерном пространстве на языке С#, используя функции библиотеки OpenGl. Применение специализированных графических библиотек: -Tao.OpenGl; -Tao.Platform. Операции для корректного отображения объекта в окне вывода.
лабораторная работа, добавлен 15.05.2017 Исследование особенностей обработки растровых и векторных изображений. Разрешающая способность и масштабирование изображений. Цветовые модели, системы соответствия цветов и режимы. Расчет объема требуемой видеопамяти. Форматы графических изображений.
лекция, добавлен 10.09.2015Введение в модель программирования на Graphic Processor Unit. Архитектура графических адаптеров Nvidia. Характеристика модели платформы OpenCL. Возможности вершинного процессора при работе с графикой. Схематичное изображение графического адаптера.
реферат, добавлен 23.11.2015История разработки языка программирования Pascal. Интерпретация и компиляция как виды процесса перевода написанной программы на понятный компьютеру язык. Символы и алфавит языка программирования. Структура программы, операторы ввода и вывода в Pascal.
презентация, добавлен 11.02.2015Методические рекомендации по решению практических задач автоматизации вычислительных процессов с использованием языка программирования Turbo Pascal в части работы с массивами данных, построения таблиц идентификаторов и алгоритмов, разработки программ.
методичка, добавлен 18.10.2017Определение и основные задачи компьютерной графики, история ее развития. Художественная и рекламная графика, компьютерная анимация. Устройства вывода графических изображений, их основные характеристики. Форматы растровых и векторных графических файлов.
курс лекций, добавлен 01.04.2019Принципы создания таблицы в табличном процессоре Excel, выполнения расчетов и преобразований по заданным в данным. Основы формирования графического изображения заданных показателей объектов. Написание алгоритма работы на языке программирования Pascal.
контрольная работа, добавлен 05.01.2012