Основы искусственного интеллекта

Характеристика особенностей prolog, которая является языком, основанным на программировании логики. Ознакомление с интерфейсом Visual Prolog. Рассмотрение рабочего окна редактора. Исследование процесса разработки графического интерфейса пользователя.

Подобные документы

  • Классификация и требования к графическим интерфейсам пользователя. Аппаратное и программное обеспечение реализации графического интерфейса. Разработка, описание электрической принципиальной схемы устройства. Безопасность и экологичность проектных решений.

    дипломная работа, добавлен 21.07.2014

  • Инструментальные средства разработки экспертных систем. Характеристика систем EXSYS и GURU. Важнейшие критерии создания экспертной системы. Зарождение системы MatLab. Prolog как язык логического программирования, основанный на логике дизъюнктов Хорна.

    реферат, добавлен 13.11.2011

  • Изучение технологии для разработки web-интерфейсов. Выбор необходимых средств разработки. Физическая модель базы данных. Разработка web-интерфейса, необходимых модулей и структуры их взаимодействия. Описание интерфейса пользователя и серверной части.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2018

  • Общая характеристика интерфейса пользователя как совокупности средств графической оболочки Mathcad. Основной вид окна документа и изучение панелей инструментов Mathcad. Исследование возможностей системы и определение порядка работы с данным приложением.

    курсовая работа, добавлен 29.10.2012

  • Введение в логическое программирование на языке Prolog. Арифметические операции, ввод данных пользователем, разветвление. Работа со списками и файловой системой. Создание динамических баз данных. Создание экспертных систем. Решение логических задач.

    методичка, добавлен 07.04.2016

  • Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Возможности языка и системы логического программирования Turbo Prolog в создании экспертных систем. Список атрибутов для распознавания животного внутри каждого подмножества в экспертной системе. Алгоритм выбора на базе ответов, данных пользователем.

    курсовая работа, добавлен 10.12.2015

  • Исследование значения дружественного графического интерфейса пользователя для успеха компьютерной системы. Характеристика методов спецификации, используемых на ранней стадии проектирования системы. Описание применение метода анализа задач CMN-GOMS.

    статья, добавлен 25.08.2020

  • Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2017

  • Основные возможности языка Visual Basic и среда разработки. Описание встроенных элементов управления. Элементы панели инструментов Debug, реализация возможности простейшего текстового редактора. Использование графического и активизация текстового режима.

    лабораторная работа, добавлен 05.06.2009

  • Концепция расширяемости направлений разработки пользовательского интерфейса, их оценивание в рамках подхода, использующего онтологии. Разработка пользовательского интерфейса для Системы интеллектуальной поддержки обследования больных для врача-уролога.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Ознакомление с интерфейсом среды программирования Visual Studio, её основные функции и возможности. Написание кода проекта на языке Visual Basic. Настройка внешнего вида элементов управления программы. Создание обработчиков события нажатия на кнопку.

    лабораторная работа, добавлен 06.12.2019

  • Основные возможности графического редактора MS Visio. Обзор окна приложения и элементов интерфейса. Активация одного или нескольких слоев, их отображение или скрытие. Добавление верхнего и нижнего колонтитула. Создание и форматирование схем и рисунков.

    учебное пособие, добавлен 16.02.2016

  • Использование компьютеров для создания баз знаний, их применение в различных областях науки и техники. Развитие нейрокибернетики как науки, применение методов математической логики для разработки аппаратно-программных средств искусственного интеллекта.

    реферат, добавлен 25.01.2013

  • Модель интеракторов для построения сложных графических редакторов. Общий вид диаграммы кооперации объектов интерактора Гордиенко А.П. Внешний вид области построений графического редактора с метафорой "эволюционного развития". Логика диалога интерактора.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Написание программы с использованием языка логического программирования Prolog, в которой отображаются все родственные отношения с помощью заданных правил и фактов. Создание программы, реализующей авиасправочник. Проект экспертной системы породы дерева.

    курсовая работа, добавлен 08.08.2013

  • Гносеологический анализ проблемы искусственного интеллекта. Аспекты представления знаний. Рефлексия как составляющих интеллектуальной деятельности. Выбор среды разработки. Создание пользовательского интерфейса. Алгоритм размещения знаков на игровом поле.

    дипломная работа, добавлен 10.11.2015

  • Функции класса окна CWnd. Рассмотрение особенностей структуры WINDOWPLACEMENT. Получение информации о позиции, размере и стиле отображения окна. Изучение размеров клиентской программы. Функция GetClientRect в Visual C++. Проверка и обмен данными.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Понятие искусственного интеллекта, который можно определить как научную дисциплину, которая занимается моделированием разумного поведения. Применение искусственного интеллекта в науке, быту и развлекательной сфере. Экспертные системы. Нейронные сети.

    реферат, добавлен 04.02.2015

  • Характеристика языка программирования Visual Basic for Applications и определение вычислительных возможностей Excel. Создание диалогового окна вычисления амортизации оборудования, принципы обработки информации и особенности интерфейса программы.

    статья, добавлен 11.10.2016

  • Понятие графического пользовательского интерфейса, основные принципы его разработки. Обеспечение контроля пользователем интерфейса. Уменьшение загрузки памяти пользователя. Принцип последовательности для работы программного и аппаратного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 22.04.2016

  • Изучение основных возможностей редактора и особенностей редактирования объектов растровой графики. Характеристика графического интерфейса редактора Adobe Photoshop. Создание нового документа, коррекция изображения, изменение резкости, цвета, слоев.

    методичка, добавлен 09.03.2015

  • Система управления интерфейсом пользователя – часть интерактивной программной системы, набор инструментов проектирования, реализации и монопольного управления пользовательским интерфейсом системы. Анализ технологичности разработки интерактивных систем.

    статья, добавлен 22.08.2020

  • Основные виды игр: детерминированные, поочередные, с полной информацией. Особенности принятия оптимальных решений в играх. Дерево игры, его описание на Prolog. Альфа-бета-отсечение. Принцип минимакса, его реализация. Сложность минимаксного алгоритма.

    презентация, добавлен 17.10.2013

  • Создание диалогового приложения - AppVizard (Step 1-4). Формирование ресурсов диалогового окна, его свойства и выбор языка интерфейса. Задание идентификаторов диалогового окна и элементов его управления. Немодальные диалоговые окна, их вывод на экран.

    лекция, добавлен 14.03.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.