Дизайн и архитектура в видеоиграх

Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.

Подобные документы

  • Разработка киберфизической системы "Умный офис". Анализ предметной области офисного пространства. Проектирование системной архитектуры, осуществляющей интеграцию модулей в единую платформу. Выбор концепций, инструментов и методов для разработки КФС.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Характеристика среды разработки приложения Delphi. Анализ логической структуры и клиент-серверной архитектуры сети. Разработка программного продукта, предназначенного для ведения учета успеваемости учеников, а также рекомендации по ее использованию.

    отчет по практике, добавлен 16.05.2016

  • Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Определение функциональных, эксплуатационных требований к программе. Анализ инструментов для разработки программного обеспечения (ПО). Выбор архитектуры ПО, проектирование его пользовательского интерфейса. Расчёт затрат на внедрение программного продукта.

    дипломная работа, добавлен 02.06.2017

  • Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Характеристика особенностей файл-серверной архитектуры. Архитектура на основе Internet/Intranet и CGI/API. Описание архитектуры на основе Internet/Intranet с мигрирующими программами. Распределенные информационные системы. Задержки выполнения запросов.

    отчет по практике, добавлен 18.02.2019

  • Описание программной архитектуры, позволяющей снизить время разработки, организовать эффективный обмен данными и управление мобильными роботами на основе композиции мехатронных устройств, связанных иерархическим графом программных взаимодействий.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Искусственный интеллект как неотъемлемый элемент компьютерных игр со времен первой разработки в 1950-х годах. Знакомство с особенностями разработки системы, демонстрирующей реалистичного противника, который замечает и атакует игрока, анализ этапов.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Разработка автоматизированной информационной системы (АИС) для студии дизайна интерьера, которая способствует повышению эффективности работы организации. Выбор архитектуры АИС, использование вычислительных машин со слабой аппаратной конфигурацией.

    статья, добавлен 25.07.2018

  • Структура, функционирование виртуальной памяти в современных компьютерах. Виды организации виртуальной памяти: отличия, преимущества и недостатки. Формирование виртуальных адресов. Анализ и оценка применения разных типов виртуальной памяти в Windows.

    реферат, добавлен 25.11.2009

  • Выбор архитектуры программного обеспечения. Инструментарий разработки программного обеспечения. Обеспечение информационной безопасности при эксплуатации экономических информационных систем. Экономическая эффективность от внедрения программного продукта.

    дипломная работа, добавлен 10.07.2017

  • Современные компьютерные игры - особые феномены культуры, которые отражают многие процессы, происходящие в реальном мире. Феноменология гендерных образов, их явленность сознанию игрока. Разноплановость гендерной проблематики в компьютерных играх.

    статья, добавлен 21.06.2023

  • Проектирование компьютерных объемных моделей деталей "Корпус" и "Ручка". Сборка шарового крана. Описание процесса выполнения 3d моделей, создание сборочного и деталировочных чертежей в сфере Компас 2d. Разработка комплекта конструкторской спецификации.

    курсовая работа, добавлен 03.11.2019

  • Сущность и принципы построения компьютерных сетей, их классификация и разновидности. Закономерности разработки вычислительных сетей, их иерархия, архитектура. Эталонная модель взаимодействия OSI. Характерные особенности топологии и технических средств.

    реферат, добавлен 29.05.2014

  • Анализ популярных методов проектирования веб-дизайна с целью выявления тенденций развития и изменения внешнего вида интернет-ресурсов. Понятие адаптивности сайта. Длинная страница вместо ссылок. Минимализм с ярким акцентом. Материальный дизайн Google.

    статья, добавлен 07.01.2016

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Актуальность проблематики с точки зрения изменения роли ИТ в бизнесе и обществе. Исследование архитектуры информационных технологий. Наиболее существенные области изменения роли ИТ для бизнеса. Реализация стратегического плана и его составляющие.

    курсовая работа, добавлен 24.03.2021

  • Особенность разработки, инструментального наполнения и организации информационных потоков в обучающем игровом приложении "Danger Space". Анализ освоения пользователем компетенции маневрирования космическим кораблем и влияния на него сил гравитации.

    статья, добавлен 27.08.2019

  • Описание подхода информационного обеспечения синтеза виртуальной реальности в условиях нечеткого представления контролируемых параметров. Разработка объектов виртуальной реальности на основе правил логического вывода с использованием алгоритма Мамдани.

    статья, добавлен 28.04.2017

  • Компьютеры и их виды. Характеристика типов архитектуры: принстонской (фон Неймана) и гарвардской. Описание внешней архитектуры: монитора, клавиатуры, мыши и акустической системы к системному блоку. Схема чипсета внутренней архитектуры, контроллеры.

    реферат, добавлен 29.03.2018

  • Анализ существующих программ для использования в учебном процессе, во время аудиторных занятий. Описание выбранного языка программирования и среды разработки проекта. Проектирование пользовательского интерфейса. Изучение схемы передачи данных в Excel.

    дипломная работа, добавлен 03.09.2017

  • Архитектура предприятия магазин по продаже через интернет книг. Видение архитектуры решения на уровне сокращения количества рабочих мест и повышения эффективности оформления заказов. Инфологическая модель предприятия, управленческие взаимоотношения.

    реферат, добавлен 16.05.2017

  • История возникновения и распространения Android, характеристика и особенности возможных встроенных приложений. Достоинства и недостатки Android, описание его архитектуры. Процесс создания Open Handset Alliance, разработка нового дизайна Material design.

    реферат, добавлен 27.12.2016

  • Цель разработки программного обеспечения, формирование функциональных требований к нему. Описание предметной области. Выполнение структурного анализа деятельности, нефункциональные требования. Необходимые ресурсы, проектирование, архитектура системы.

    контрольная работа, добавлен 11.03.2013

  • Исследование алгоритмов принятия оперативных решений. Анализ и предсказание поведения юнитов в стратегических компьютерных играх. Использование лингвистических значений критериальных показателей качества интеллектуальных агентов при постройке базы.

    статья, добавлен 27.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.