Дизайн и архитектура в видеоиграх

Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.

Подобные документы

  • Наименование продукта, краткая характеристика области применения. Требования к программной документации и функциональным характеристикам разработки. Выбор и проработка программных средств, проектирование программы, анализ результатов разработки программы.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2015

  • Комплексные решения компании Delcam для проектирования и изготовления обуви. Новые технологии в проектировании и дизайне. Программное обеспечение Ассоль, для проектирования обуви и кожгалантерейных изделий. Обзор современных компьютерных технологий САПР.

    реферат, добавлен 20.01.2013

  • Описание объекта рекламы: анализ конкурентов и целевая аудитория. Разработка элементов фирменного стиля: логотипа, слогана и цветов, комплект шрифтов, рекламный символ, одежда и документация. Технические и программные средства для разработки дизайна.

    контрольная работа, добавлен 16.04.2014

  • Исследование и разработка алгоритмов и методов построения трехмерных компьютерных моделей реальных объектов, позволяющих существенно снизить необходимый объем взаимодействия с пользователем. Разработка системы построения трехмерных моделей для апробации.

    автореферат, добавлен 10.12.2013

  • Пример бизнес-процесса выполнения заказа в интернет-магазине с использованием программного продукта Bizagi Modeler. Веб-разработка и созданный сайт. Проектирование и дизайн интерфейса – созданный с заказом дизайна веб-сайт и мобильное приложение.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Общая характеристика игровых компьютеров. Рассмотрение особенностей создания локальных вычислительных сетей. Изучение свойств технологии Ethernet. Описание способов соединения компьютеров. Подбор помещения и основного оборудования для игрового класса.

    дипломная работа, добавлен 29.04.2014

  • Рассмотрение представлений понятия "архитектура", которые используются в ходе разработки информационных систем. Особенности сервисного подхода к представлению информационной системы. Уточненные понятия "архитектура ИТ-услуг" и "архитектура ИТ-сервисов".

    статья, добавлен 19.06.2018

  • Проектирование дизайна курсов в соответствии со стандартами удобства использования. Разработка шаблона, передача данных о прохождении курса в различных форматах. Анализ электронного курса на соответствие требований к дизайну. Способы оценки качества.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Понятие и сущность графического дизайна. Классификация графического дизайна по категориям решаемых задач. Основные продукты графического дизайна. Проект изготовления пиктограммы для гостиничных комплексов туристических отелей, его творческая концепция.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2015

  • Выбор логической и компонентной архитектуры базы данных с целью разработки автоматизированной информационной системы "Менеджер музыкальной группы". Определение предметных областей модели данных. Описание пользовательского интерфейса программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 28.04.2014

  • Изучение научного дизайна с точки зрения функциональности и эстетики. Создание и эволюция инструмента молоток. Потребительские и эстетические качества объектов, предназначенных для использования человеком. Веб-дизайн и портативные электронные устройства.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Концептуальное мышление эпохи постмодернизма. Чувственное восприятие человеком окружающего мира. Зарождение компьютерного дизайна. Киборг как компонент мультимедийного проекта. Эстетическая и психическая целостность образов в проектах, их социальная роль.

    автореферат, добавлен 20.05.2018

  • Пути развития дизайна ІТ-мероприятий. Этапы разработки визуального стиля мероприятия, посвященного информационным технологиям. Выбор графических средств при создании подобного визуального стиля. Алгоритм создания элементов фирменного стиля мероприятия.

    статья, добавлен 17.08.2018

  • Определение архитектуры предприятия, методологии ее разработки: TOGAF, Gartner и EAP. Стандарт электронного обмена текстовыми медицинскими документами HealthLevelSeven, а также диагностическими изображениями DigitalImagingandCommunicationinMedicine.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Предмет разработки, назначение документа и требования к дизайну сайта. Реализация проекта с помощью выбранного языка разметки гипертекста HTML. Тестирование и отладка программного продукта. Модель жизненного цикла программного продукта и его оценка.

    курсовая работа, добавлен 04.03.2014

  • Структурное представление проектирования, ориентированного на удовлетворение потребности в виде упорядоченной последовательности составных единиц - цель информационно-логической модели. Предпосылки для разработки трехмерных компьютерных технологий.

    статья, добавлен 26.11.2020

  • Методы прорисовывания объектов на экране монитора. Отход от черно-белого формата и перереход к цветному. Развитие игровой индустрии и векторной графики. Увеличение разрешения изображений, появление шейдеров. Текстурирование поверхности, анимация движений.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Разработка архитектуры интегрированных компьютерных систем управления производственными процессами. Характеристика объектов автоматизации. Выбор контроллерных средств и алгоритмов. Создание программного обеспечения. Требования к интерфейсам пользователей.

    учебное пособие, добавлен 20.12.2014

  • Зависимость архитектуры средств измерений от физического принципа измерений, математической модели объекта, существующих стандартов и др. Варианты архитектур сенсоров и измерительных каналов. Диагностика состояния физических и биологических объектов.

    статья, добавлен 27.07.2016

  • Описание предметной области - процесс оказания автосервисных услуг. Разработка базы данных по отделам, видам оказанных слуг, сотрудникам. Создание диалоговых средств ввода, редактирования, поиска информации и вывода отчетов. Требования к проектируемой ИС.

    курсовая работа, добавлен 17.03.2021

  • Анализ роли современных компьютерных информационных систем и телекоммуникаций в банковском деле. Характеристика особенностей, основных функций, архитектуры банковской системы управления, изучение компьютерных компонентов для построения данной системы.

    реферат, добавлен 09.12.2014

  • Главные составляющие элементы архитектуры компьютерных систем. Процесс их функционирования, основные факторы. Характеристика функций прерывания, их обработка. Сущность методов ввода-вывода: синхронный и асинхронный. Архитектура прямого доступа к памяти.

    презентация, добавлен 03.12.2013

  • Основные принципы разработки дизайна макета сайта, такие как: формат сайта, создание отдельных слоев, использование стандартных шрифтов, оформление ссылок. Требования к структуре сайта, которые помогут сделать его современным и конкурентоспособным.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Разработка графического пользовательского интерфейса мобильного приложения. Технология разработки программного обеспечения. Проектирование современного сайта: профессионального веб-дизайна на основе сетки. Программный модуль для работы приложения.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2022

  • Целью статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх, ее идея и воплощение.

    статья, добавлен 20.08.2021

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.