Программная система формирования классов

Шаблоны, дата и время в ObjectScript. Компиляция класса через командную строку. Использование объектов Cache для SQL-разработки. Оценка структуры определения классов. Изучение правил наименования элементов программы. Поиск ошибки в сгенерированном коде.

Подобные документы

  • Общие сведения о языке ассемблер, описание программы. Этапы разработки ассемблерных программ. Компиляция или ассемблирование, компоновка. Выполнение и отладка (DEBUG). Программа перевода десятичного числа в двоичную и шестнадцатеричную системы счисления.

    реферат, добавлен 02.11.2010

  • Изучение микропроцессорных информационно-управляющих систем на примере программы ISaGRAF. Создание базы данных переменных ввода-вывода. Привязка переменных к платам ввода-вывода. Компиляция и отладка программы. Схема управления автоматом с двойным АПВ.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2013

  • Проблема нелегального использования программного обеспечения. Программы побайтного копирования данных с накопителей. Виртуальная защита. Рассмотрен инструментарий управления Windows, системный анализ его классов и свойств. Защита программного обеспечения.

    статья, добавлен 30.01.2019

  • Описание программы и матрицы С++. Microsoft Visual Studio Express. Стандартная библиотека шаблонов (STL). Перегрузка операторов, проектирование и этапы разработки. Постановка задачи и средства разработки. Описание процесса компиляции и запуска программы.

    курсовая работа, добавлен 25.11.2014

  • История систем автоматизации проектирования баз данных. Сущность диаграммы классов в терминологии UML, основные типы связей: зависимость, обобщение и ассоциирование. Получение схемы реляционной базы данных из диаграмм классов. Ограничения и язык OCL.

    реферат, добавлен 15.02.2014

  • Методы решения систем линейных уравнений. Разработка классов функций Matrix и Vector для решения простейших задач линейной алгебры, написание алгоритмов на языке Borland C++ для данных классов и ошибки, которые могут возникнуть при их использовании.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2014

  • Правила, с помощью которых можно порождать допустимые предложения. Простейшие примеры записи нотации Бэкуса-Наура. Компиляция программ, этапы данного процесса. Характеристика платформы .NET Framework. Порядок выполнения программы в среде .NET на примере.

    презентация, добавлен 09.12.2013

  • Класс как объектный тип данных, внешне похожий на типы данных процедурно-ориентированных языков, такие как структура в языке Си или запись в Паскале или QuickBasic. Разновидности классов и особенности их реализации в современных языках программирования.

    контрольная работа, добавлен 15.05.2013

  • Решение задачи поиска суммы отрицательных элементов массива с помощью различных вариантов вызываемых функций. Осуществление поиска суммы отрицательных элементов массива. Передача результата поиска массива через имя функции, через указатель, через ссылку.

    контрольная работа, добавлен 31.03.2023

  • Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.

    курсовая работа, добавлен 05.04.2013

  • Изучение средств работы с диаграммой классов и создание прототипа кода на языке С++, предоставляемых системой Enterprise Architect. Произведение автоматической генерации прототипа кода разработанных классов. Решение задачи в системе Enterprise Architect.

    контрольная работа, добавлен 11.11.2017

  • Способы проектирования классов путем наследования и агрегации в решении задач объектно-ориентированного проектирования. Применение принципов проектирования классов на примере вариантов выбора пути решения задачи типа "добавление новой функциональности".

    доклад, добавлен 22.03.2010

  • Контроллеры — основной элемент управления приложения, который реагирует на запросы пользователя. Программная модель — логический слой персисентности, который реализуется при помощи классов, построенных по концепции объектно-реляционного отображения.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Исследование вопросов, связанных с организацией классов в языке программирования С++. Понятие класса и объекта, спецификаторов доступа. Организация взаимодействия объектов между собой. Несколько практических примеров, поясняющих теоретический материал.

    статья, добавлен 16.07.2018

  • Написание программы в среде программирования Borland Delphi. Разработка алгоритма создания приложения. Написание и отладка программного кода. Создание эскиза интерфейса, таблиц базы данных и компиляция программы. Тестирование программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2016

  • Разработка программы, которая осуществляет хеширование – преобразование массива входных данных произвольной длины в (выходную) битовую строку фиксированной длины, выполняемое алгоритмом MD5. Описание алгоритма MD5. Результаты тестирования программы.

    контрольная работа, добавлен 24.02.2017

  • Назначение и процесс создания, запуска пакетных файлов, настройка интерфейса командной строки. Редактирование текста в окне командной строки. Восстановление системы через командную строку. Рассмотрение операторов, использующихся в командных файлах.

    реферат, добавлен 20.03.2015

  • Рациональный унифицированный процесс - спиральная методология разработки программного обеспечения. Определение структуры классов, функций, процедур, интерфейсов, распределение скриптов на основе реализуемых подсистем - этапы реализации веб приложения.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2018

  • Особенности воплощения непозиционной системы остаточных классов в серийных универсальных электронно-вычислительных машинах и многих оригинальных разработках. Влияние И.Я. Акушского на развитие теории корректирующих кодов в модулярной арифметике.

    статья, добавлен 18.11.2018

  • Конструкции языка и типы данных, среда разработки Visual Studio. Программы линейного алгоритма. Создание объектов в программном коде. Построения графиков с помощью элемента управления Сhart. Работа со строками, массивами и методами, обработка изображений.

    учебное пособие, добавлен 26.09.2021

  • Разработка программы, которая организовывает реализацию модели сетевого графика путем порождения и уничтожения соответствующих процессов операционной системы UNIX. Кодирование на языке программирования Си, компиляция и результаты тестирование приложения.

    контрольная работа, добавлен 12.05.2013

  • Результаты генерации исходного кода классов системы хранения электрогастроэнтерограмм. Описание методик и программных инструментов. Использование "умных" указателей std::shared_ptr в публичных классах за счёт стандартных конструкторов и операторов.

    статья, добавлен 02.03.2020

  • Изложение процесса создания ориентированного на интенсивную обработку данных программного обеспечения управления расчётно-платёжной системой. Особенности разработки программного продукта в Cache Intersystems. Принципы технологии xml-DOM, javascripts.

    дипломная работа, добавлен 26.10.2014

  • Порядок работы с динамически связанными приложениями, когда одно приложение способно и может передавать данные в другое приложение. Создание библиотеки классов удалённого объекта: клиент (приложение Windows Forms) и сервер (консольное приложение).

    лабораторная работа, добавлен 11.04.2017

  • Объектно-ориентированное программирование в среде Dephi 7. Создание объекта класса. Поиск ассоциативных правил по алгоритму AprioriTid. Построение дерева хеширования. Значение точности для "выходного" правила. Обозначения, используемые в алгоритме.

    курсовая работа, добавлен 28.11.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.