Реализация пользовательского интерфейса с помощью машиннозависимых языков

Принципы разработки оконного приложения Windows с помощью ассемблера. Реализация самого базового интерфейса с помощью добавления кнопки. Идентификаторы стандартных ресурсов: шаблоны панели инструментов, битовые массивы для отображения мыши (курсоры).

Подобные документы

  • Особенности настройки операционной системы Windows с помощью Панели управления (ПУ). Набор текста в текстовом редакторе Microsoft Word. Перевод числа из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления.

    контрольная работа, добавлен 10.11.2016

  • Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.07.2017

  • Основы по разработке баз данных. Разработка структуры базы данных с помощью Microsoft Access. Основные этапы разработки таблиц. Реляционная схема базы данных. Разработка пользовательского интерфейса и описание приложения. Проектирование запросов и форм.

    курсовая работа, добавлен 19.10.2015

  • Повышение эффективности планирования, управления и контроля событиями студенческого IT-клуба. Особенности подсистемы универсального пользовательского интерфейса. Реализация и тестирование автоматических оповещений. Реализация разграничения доступа.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Выбор среды разработки и языка программирования. Создание приложения "Музыкальный проигрыватель" для платформы Android. Анализ интерфейса и разработка кода. Анализ программных особенностей приложения и его отладка с помощью средств среды разработки.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2015

  • История развития операционных систем Windows. Взаимодействие компьютера с пользователем. Основные элементы графического интерфейса Windows. Ввод и вывод на экран дисплея информации. Управления программами с помощью пиктограмм, меню, окон, панелей.

    контрольная работа, добавлен 14.10.2015

  • Использование простого конструктора интерфейса form приложения с параллельной отладкой кода, примеры и шаблоны приложений под Windows 8-10 и Windows Phone 8-10. Разработка приложений для устройств Android и iOS, при установке сторонней среды IDE Xamarin.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Создание с помощью ClassWizard ассоциированной переменной типа CSpinButtonCtrl для использования спин-кнопки. Возможности изменений шага изменения позиции, в том случае, когда пользователь долго жмет кнопку мыши на спин-кнопке с помощью акселераторов.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Изучение программного интерфейса приложений (API) операционных систем. Разработка программы Sort3, реализующей алгоритм заполнения массива целыми числами и его сортировка. Исследование механизма критических секций с помощью программы Master3_Crit.

    лабораторная работа, добавлен 04.10.2012

  • Метафора модели мира. Онтологические принципы построения метафор графического пользовательского интерфейса. Разработка метафор. Использование метафор эволюционного развития и ассоциативного взаимодействия объектов. Отказ от использования командных языков.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Создание концептуальной и логической системы данных с помощью визуального средства разработки. Описание пользовательского интерфейса. Основные запросы: "GoOutToday", "SelectClass", "Free_today". Использование макроса AutoExec, руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 16.12.2015

  • Особенность описания элементов интерфейса мобильного приложения "Аутсорсинг клинингового обслуживания населения". Основные критерии и показатели оценки эргономичности пользовательского способа взаимодействия физических устройств программных продуктов.

    отчет по практике, добавлен 17.01.2018

  • Организация взаимодействия пользователя с компьютером с помощью операционной системы, ее основные составляющие. Усложнение настройки и программного интерфейса операционной системы при упрощении пользовательского. Операционная система Microsoft Windows XP.

    контрольная работа, добавлен 06.06.2011

  • Разработка реактивного одностраничного веб-приложения. Реализация работы с системой Аргус через веб-приложение. Создание удобного интерфейса и понятной навигации для веб-приложения. Проведение анализа возможной последовательности действия пользователя.

    дипломная работа, добавлен 10.01.2019

  • Расчет себестоимости разработки программного продукта. Оценка эффективности использования информационных систем на предприятии. Построение проекта с помощью объектно-ориентированного и структурного подходов. Исследование пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 19.12.2015

  • Реализация шаблона класса-контейнера. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода. Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Инстанация шаблона для стандартных типов данных.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Обзор среды разработки Beremiz. Структура прикладной программы, отладка и управления ею с помощью элементов человеко-машинного интерфейса. Использование кросс-компилятора архитектуры SPARC из среды Windows. Управление прикладной программой из браузера.

    доклад, добавлен 27.11.2018

  • Упрощение разработки программного приложения с помощью фреймворка на разных платформах как задача кроссплатформенной свободной среды Qt Creator. Анализ графического интерфейса пользователя, реализующего хранение данных на основе абстрактных структур.

    отчет по практике, добавлен 11.12.2020

  • Осуществление взаимодействия человека с компьютером с помощью графического интерфейса. Работа с мышью. Значки и ярлыки Рабочего стола. Панель задач и назначение ее кнопок. Типы окон. Основные элементы окна приложения. Возможности диалоговых панелей.

    реферат, добавлен 04.11.2016

  • Реализация интерактивного диалога пользователя с работающим приложением. Основа для создания графического интерфейса разрабатываемого приложения. Изучение свойств метки и командной кнопки. Флажки, переключатели, фреймы. Создание группы элементов.

    контрольная работа, добавлен 29.10.2013

  • Понятие графического пользовательского интерфейса, основные принципы его разработки. Обеспечение контроля пользователем интерфейса. Уменьшение загрузки памяти пользователя. Принцип последовательности для работы программного и аппаратного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 22.04.2016

  • Характеристика проектирования пользовательского интерфейса в контексте совершенствования средств разработки информационных систем. Основные преимущества использования визуального моделирования. Особенность построения гибкой и надежной архитектуры.

    статья, добавлен 22.08.2020

  • Особенность обеспечения интерфейса пользователя высокого уровня с помощью технологии Windows Presentation Foundation. Характеристика определения основных пространств имен для иерархии классов. Связь триггеров со стилями через коллекцию style triggers.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Руководящие принципы по разработке интерфейса на макро-микроуровне. Развитие существующих руководящих правил проектирования. Необходимость и основные возможности мышь и клавиатуры. Главные принципы, позволяющие снизить нагрузку на память пользователя.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2013

  • Обоснование необходимости GDI-инструментов Windows для реализации визуального интерфейса для пространственных объектов. Возможности их применения как приложения к системам автоматизированного планирования земледелия для сельскохозяйственного предприятия.

    статья, добавлен 26.04.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.