Запоминающие устройства. Графический редактор. Создание ЭВМ 1-го поколения

Основные характеристики и классификация запоминающих устройств. Основные приёмы работы в графическом редакторе Paint. Краткая характеристика компонентов панели инструментов графического редактора. Краткая история создания и развития ЭВМ 1-го поколения.

Подобные документы

  • Виды устройств памяти (накопителей) - назначение, классификация и принцип действия. Программы-антивирусы – назначение и возможности. Принципы работы графического редактора. Калькулятор - возможности, приемы работы. Копирование файлов в среде Windows.

    контрольная работа, добавлен 11.05.2013

  • Этапы проектирования печатной платы в системе P-CAD. Анализ создания принципиальной электрической схемы устройства управления цикловыми промышленными роботами. Общие сведения о графическом редакторе Schematic. Расчет предполагаемой цены разработки.

    дипломная работа, добавлен 07.02.2016

  • Классификация и принцип работы запоминающих компьютерных устройств. Основные характеристики. Винчестер, ОЗУ, накопители на перфокартах и перфолентах. Накопители, использующие принципы магнитной записи. Кэш-память. Постоянная перепрограммируемая память.

    реферат, добавлен 03.12.2014

  • Основные элементы текста: заголовок, девиз и основной текст. Гарнитура, начертание шрифта. Основные требования оформления текста. Порядок работы с инструментом "Надпись" в графическом редакторе Microsoft Paint. Разработка логотипов и визитных карточек.

    лекция, добавлен 29.10.2013

  • GIMP - программное приложение для создания и редактирования растровых изображений, разрабатываемый сообществом разработчиков по технологии открытого исходного кода. Характеристика специфических особенностей интерфейса данного графического редактора.

    контрольная работа, добавлен 25.05.2015

  • Проектирование графического редактора моделей. Реализация базовых функций редактора. Программный код контроллера сущности. Характеристика Visual Paradigm. Изучение преимуществ MS DSL Tools. Тестирование прототипа графического редактора моделей.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Формулирование и анализ требований к программе. Выбор структур данных для хранения информации, языка программирования, интерфейса и среды разработки. Создание приложения, представляющего собой программную реализацию простейшего графического редактора.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2016

  • Вид окна приложения MS Word 2007 и его основные элементы. Разметка страницы и средства преобразования текстовых абзацев в элементы списка, элементы колонтитула и процесс создания таблиц. Особенности запуска, выполнения и завершения программы Paint.

    методичка, добавлен 17.12.2012

  • Методика реализации графического редактора. Порядок построения графического интерфейса, реализация загрузки и сохранения файлов, рисования кистью, геометрических объектов, замкнутых областей, вывода файла на печать. Листинг полученной программы.

    практическая работа, добавлен 19.07.2012

  • Характеристические особенности графического редактора векторной графики CorelDraw: интерфейс, панель инструментов. Технологические возможности программы: создание, выделение, трансформация, упорядочивание объектов, изменение формы прямых и кривых линий.

    курсовая работа, добавлен 28.09.2011

  • Общие сведения о растровых, векторных и гибридных графических редакторах. Сравнительный анализ GIMP и Paint.NET, их достоинства и недостатки. Создание программы в среде Visual Studio. Разработка ее интерфейса и программный код, скриншоты тестирования.

    курсовая работа, добавлен 27.06.2021

  • Основные приемы и принципы композиции как сознательного порядка размещения каких-либо составляющих одного целого. Придание объема, тени, светотени объектам средствами графического редактора Microsoft Paint. Рисование изображения с объектами в перспективе.

    лекция, добавлен 29.10.2013

  • Краткая история компьютерной техники. История докомпьютерной эпохи. Логарифмическая линейка, арифмометр. Поколения ЭВМ и их элементная база. Классификация современных компьютеров по функциональным возможностям. Основные характеристики суперкомпьютера.

    реферат, добавлен 20.10.2011

  • Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа, добавлен 11.09.2019

  • Характеристика растровой и векторной графики. Анализ разрешения и размеров изображения в графическом редакторе Adobe Photoshop. Проведение знакомства с рабочим окном программы. Основы рисования контуров и фигур. Редактирование и форматирование текста.

    методичка, добавлен 26.01.2017

  • Особенности создания и редактирования графических объектов в программе GIMP. Основные понятия растровой графики, особенности интерфейса программы, диалоги и панели. Методы создания прозрачного фона изображения в растровом графическом редакторе GIMP.

    статья, добавлен 31.03.2019

  • Характеристика постоянных запоминающих устройств (ПЗУ). Перепрограммируемые ПЗУ (ROM): репрограммируемые (стирание ультрафиолетом, электрическое стирание), flash память. Характеристика оперативных запоминающих устройств (RAM): статические, динамические.

    лекция, добавлен 29.09.2014

  • Короткий огляд редактора растрової графіки Paint. Це графічний редактор для створення та корекції різноманітних зображень. Особливий наголос в програмі зроблений на корисних функціях для фотографів і просто на роботу з фотографіями. Робота з об'єктами.

    реферат, добавлен 10.01.2009

  • Блокнот как простой текстовый редактор, являющийся частью операционной системы Windows. Знакомство с основными особенностями программы WordPad. Общая характеристика графического редактора Paint. Анализ тонкостей работы с таблицами в Microsoft Word.

    контрольная работа, добавлен 15.10.2013

  • Использование алгоритмов в среде графического редактора Microsoft Paint. Приемы рисования повторяющихся объектов, технология работы с ними. Использование буфером обмена. Работа с инструментами "Выделение", "Повороты", "Отражения рисунка", "Трансформация".

    лекция, добавлен 29.10.2013

  • История появления первых вычислительных машин. Различия ЭВМ второго и третьего поколений. Развитие вычислительной техники третьего поколения в СССР. ЭВМ четвертого поколения, использование ИС- технологии и быстродействующих запоминающих устройств.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2012

  • Начало работы в графическом редакторе Adobe Photoshop и панель инструментов. Выделение и трансформация объектов, использование градиента и заливки. Текст в Adobe Photoshop, растровое изображение. Работа со слоями, фильтры и цветопередача рисунка.

    учебное пособие, добавлен 19.11.2012

  • Изучение пользовательского интерфейса графического редактора CorelDRAW, рассмотрение окон и инструментов программы. Принципы работы с текстами. Характеристика распространенных семейств шрифтов. Описание цветовых моделей, их преимуществ и недостатков.

    лекция, добавлен 02.06.2022

  • Рассмотрение существующих пакетов прикладных программ для моделирования и расчета роторных систем. Основные требования к CAD/CAE-системе для решения задач динамики роторов. Функциональная структура графического редактора проектирования роторных систем.

    статья, добавлен 24.08.2020

  • Изучение видов графической информации. Сравнительные характеристики графических редакторов. Особенности векторной и растровой графики. Возможности графического редактора Paint. Математические основы обработки графической информации. Представление цвета.

    реферат, добавлен 04.06.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.