Разработка игры "Спички Бергсона"

Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".

Подобные документы

  • Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Типы программ для создания и редактирования текстовых документов. Типовая структура интерфейса, ее элементы. Возможности обычного текстового редактора. Режим вставки и замены символов. Понятие фрагмента текста и его выделение. Перемещение текста в окне.

    реферат, добавлен 15.06.2015

  • Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2015

  • Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2014

  • Основы создания и компиляции программ на языке С с помощью базовых средств операционной системы UNIX. Написание собственных программ на языке С. Вызов компилятора gcc из командной строки. Управление компиляцией с помощью утилиты make, создание make-файла.

    лекция, добавлен 27.11.2013

  • Методы объектного программирования для решения задач. Создание графического пользовательского интерфейса (диалоговое окно). Написание макросов во встроенном редакторе приложения VBA. Автоматизированный расчет и графическая интерпретация результатов.

    контрольная работа, добавлен 21.05.2014

  • Разработка программы Adobe Photoshop как редактора изображений для полиграфии и их применение в веб-дизайне. Использование постеров для рекламных или декоративных целей. Создание постера с помощью редактора Adobe Photoshop и редактирование изображений.

    контрольная работа, добавлен 24.01.2016

  • Описание механизма введения в компьютер исходного ассемблерного текста программы. Осуществление шага ассемблирования, который включает в себя трансляцию исходного кода в машинный, объектный код и генерацию OBJ-модуля. Запуск программы-транслятора MASM.

    лабораторная работа, добавлен 18.03.2011

  • Разработка и испытание программы шифрующей и дешифрующей текст пятью различными методами. Код символа в Паскале, определение с помощью функции Ord. Написание текста программы реализующей шифрование. Составление блок-схемы, описывающую её работу.

    реферат, добавлен 13.12.2013

  • Назначение программы Microsoft Office Word. Применение текстового редактора в редактировакнии текстов, рассмотрение его различных возможностей. Характеристика структуры окна программы, создание, изменение и вставка различных видов маркированных списков.

    контрольная работа, добавлен 18.02.2010

  • Применение программы WordPad в среде Windows для работы с небольшими документами. Пользовательский интерфейс текстового редактора, содержание пунктов справки. Создание нового документа, установка параметров абзаца и шрифта, используемые типы файлов.

    реферат, добавлен 25.12.2010

  • Написание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран: исходные данные в виде таблицы, где указаны наименования фруктово-ягодных культур, закупочные цены каждой культуры и урожай в центнерах в каждом году.

    курсовая работа, добавлен 25.11.2011

  • Написание аркадной игры "гольф" с элементами трехмерной поверхности с помощью компилятора Borland C++ 3.0. Средства организации сохранения и обработки данных для трехмерных программ. Методы организации и хранения линейных списков, их сортировка и слияние.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2009

  • Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.

    курсовая работа, добавлен 05.04.2013

  • Понятие текста, его редактирование и форматирование, создание документа. Назначение и основные возможности текстового редактора. Создание и обработка числовой информации средствами электронных таблиц. Программы обработки растровой и векторной графики.

    курсовая работа, добавлен 28.03.2016

  • Семантический анализ текстовой информации с использованием аналитических возможностей MS Word. Оценка эффективности работы текстового редактора. Обзор процесса сортировки данных в таблице, по возрастанию и убыванию, в алфавитном или числовом порядке.

    отчет по практике, добавлен 03.06.2013

  • Особенности статистического и динамического режимов, в которых может выполняться изучение логики работы программы. Суть дизассемблирования – получения листингов исходного текста: из программы на машинном языке получение программы на языке Ассемблер.

    реферат, добавлен 18.03.2011

  • Разработка блок-схемы алгоритма и программы для вычисления значений выражения на языке программирования Delphi. Написание программы на алгоритмическом языке для обработки массивов. Использование оператора выбора. Вычисление таблицы значений функции.

    контрольная работа, добавлен 20.08.2017

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2010

  • Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2017

  • Создание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные в виде таблицы, где указаны наименования компьютерных игр, их цена в каждом квартале, количество проданных, доход от продажи и наименование игры, принесшей наименьший доход за полгода.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2012

  • Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.07.2017

  • Создание программы на языке С# для табулирования степенной функции и построения ее графика со следующими возможностями: расчет функции при помощи ряда и рекурсии, сохранение результатов в файл. Описание интерфейса взаимодействия с пользователем.

    курсовая работа, добавлен 26.10.2016

  • Запуск текстового редактора Word. Требования к сохранению документа. Вид экрана и стандартные элементы управления окном программы. Функции команд меню "Файл", "Правка" и "Вид". Особенности ввода и редактирования текста в программе Microsoft Word.

    лекция, добавлен 30.03.2010

  • Написание программы на языке VBА, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран информацию по отгрузке и продаже металлопроката в виде таблицы Excel. Описание алгоритма и листинг программы. Проверка результатов работы программы.

    курсовая работа, добавлен 25.03.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.