Создание игры "Червяк" на С++

История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.

Подобные документы

  • Определение цели и назначения редактора Visio как векторного графического редактора диаграмм и блок-схем для Windows. Изучение функций и возможностей программы Visio. Общее описание блок-схемы замкнутой автоматизированной системы регулирования редактора.

    контрольная работа, добавлен 31.03.2013

  • Формирование представлений учащихся о линейных алгоритмах и навыках их записи с помощью блок-схем. Умение устанавливать соответствие между командами алгоритма, записанного словесно и элементами блок-схемы. Алгоритмические структуры: развилка, цикл и др.

    конспект урока, добавлен 31.10.2015

  • Разработка проекта программы для решения системы уравнений методом Гаусса. Определение коэффициентов линейной и параболической зависимости с помощью формул метода наименьших квадратов. Составление алгоритма и блок-схемы для написания данной программы.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2012

  • Различные уровни представлений об информации. Непрерывная и дискретная информация. Понятие исполнителя алгоритма. Графическое представление алгоритмов. Классификация языков программирования. Работа с файлами. Базы данных и системы управления ими.

    методичка, добавлен 14.09.2017

  • Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2009

  • Сведения о коде. Код Рида – Маллера, история его открытия. Выбор и обоснование параметров. Разработка структурной, функциональной электрической схемы декодера. Разработка блок-схемы алгоритма. Выбор языка программирования, его достоинства и недостатки.

    курсовая работа, добавлен 09.09.2008

  • Графический метод отделения корней уравнения в пакете Excel. Разработка блок-схемы алгоритма и его реализация с выводом текстового сообщения о невозможности получения корня методом Ньютона за заданное количество шагов в программной среде Pascal.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2014

  • Delphi - прошлое и настоящее. Версии Delphi. Разработка игры "Пятнашки", история создания, математическое описание. Основные компоненты и средства построения интерфейса среды программирования. Интерфейс программы, порядок взаимодействия с пользователем.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2017

  • Приобретение навыков программирования арифметико-логических операций командами микроконтроллера. Характеристика блок-схемы алгоритма и исходного кода программы. Влияние арифметических и логических указаний командной строки МК Intel 8051 на флаги.

    лабораторная работа, добавлен 30.11.2016

  • Практическая реализация основных алгоритмов обработки. Особенности работы с графическими ускорителями, реализация алгоритмов агрегирующей статистики данных. Разработка архитектуры проекта, реализация алгоритмов Фурье. Специфика алгоритма Bitonic.

    дипломная работа, добавлен 07.09.2018

  • Условие задачи, блок-схема алгоритма, исходный код и результаты программы в интегрированной среде программирования Turbo C. Организация ветвящегося процесса для решения систем уравнений средствами программирования с меньшими затратами усилий и времени.

    лабораторная работа, добавлен 08.11.2012

  • История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Составление и отладка машинного языка. Преобразование текста на ассемблере. Первые языки программирования высокого уровня. Свойства алгоритмов и их последовательность. Языки объектно-ориентированного программирования. Развитие Интернета и связь с языками.

    презентация, добавлен 17.01.2014

  • Разработка программы, предназначенной для фильтрации входного сигнала. Создание интуитивно понятного и простого пользовательского интерфейса, составление алгоритма основной функции, реализованного на языке программирования Delphi. Листинг программы.

    контрольная работа, добавлен 07.08.2013

  • Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.

    контрольная работа, добавлен 10.02.2015

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Характеристика математической постановки задач. Разработка схемы алгоритма, применяя только типовые структуры алгоритмов и их сочетания с использованием метода пошаговой детализации. Разработка программ на языке высокого уровня по схеме алгоритма.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2016

  • Разработка программы видеоконтроллера с помощью ассемблера. Анализ различий между программами в EXE и COM-файлах. Построение блок-схемы программы, описание ее функций. Анализ типов графических режимов. Рекомендации по дальнейшему развитию программы.

    курсовая работа, добавлен 31.10.2017

  • Определение корней нелинейного уравнения путем построения графика функции. Создание таблицы данных с заданным шагом при помощи Microsoft Office Excel 2007. Описание метода простых итераций. Составление блок-схемы функции. Разработка протокола программы.

    задача, добавлен 21.06.2014

  • Изучение метода полного перебора для решения задачи линейного программирования "О коммивояжере", составление алгоритма и программы для ее решения. Характеристика программы, описание процесса отладки и тестирования и оценка результатов работы программы.

    контрольная работа, добавлен 14.09.2009

  • Определение состава микроконтроллера: тактового генератора, памяти программ и данных, порта ввода-вывода. Изучение структурной схемы преобразователя частоты в двоичный 8-разрядный код, а также блок-схемы алгоритма и листинга разрабатываемой программы.

    контрольная работа, добавлен 24.06.2014

  • Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2012

  • Составление блок-схемы циклического алгоритма и программы на языке Паскаль для вычисления переменной по заданным формулам в зависимости от введенных с дисплея значений переменных х и у. Вывод результатов вычислений на печать в виде таблицы значений.

    лабораторная работа, добавлен 23.05.2010

  • Решение задачи линейного программирования симплекс методом. Статистические игры. Использование критерии Вальда, Сэвиджа, Гурвица, Байеса при различных и равных вероятностях состояний природы. Составление блок-схемы для решения транспортной задачи.

    контрольная работа, добавлен 26.01.2014

  • Рассмотрение алгоритма построения минимального остовного дерева взвешенного связного неориентированного графа. Описание, псевдокод и блок-схема алгоритма Краскала. Код программы и сложность алгоритма. Описание, псевдокод и сложность алгоритма Прима.

    курсовая работа, добавлен 25.04.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.